배틀그라운드의 차기작 ‘PUBG: 블랙 버짓’이 첫 공개에 나섰다. 지난 12일부터 시작된 클로즈드 알파 테스트는 시작부터 뜨거운 관심을 받았다. PC 스팀을 통해 진행되는 이번 테스트는 1주차와 2주차로 나뉘어, 각각 사흘간 이어질 예정이다.
클로즈드 알파 테스트 키는 정식 추첨 외에도 치지직과 트위치 드롭스를 통해 추가 배포됐다. 먼저 플레이해 보니 이른 오전부터 늦은 새벽까지 테스트 기간 내내 인파가 몰렸다. ‘블랙 버짓’은 FPS 전술 기반 익스트랙션 슈팅 게임으로, 긴장감과 생존, 그리고 미지의 세계에서의 모험을 핵심 키워드로 내세웠다.
게임은 FPS 전술 익스트랙션 슈터 장르다. 플레이어는 게임 시작과 함께 고립된 섬의 버려진 연구소에서 기밀 기술을 회수하는 작전에 투입된다. 섬은 시간 루프에 갇혀 있고, ‘아노말리’로 불리는 초자연 현상이 전장을 뒤흔든다. ‘아노말리’는 배틀그라운드의 ‘자기장’과 유사한 역할을 한다.
임무 사이에는 하이드아웃을 확장하고 장비를 제작하며, 스킬과 능력을 키울 수 있다. 또한 회차가 거듭될수록 PvPvE 환경이 거칠어지고, 오래 머물수록 탈출 난이도도 높아지는 구조다. 사전 공개된 알파 테스트의 주 목표는 첫 플레이 감각, 전투 템포, 탈출 구조, 성장 흐름 조정에 맞춰져 있다.
이런 방향성을 고려하면, 초기 체험 기준 완성도는 생각보다 높았다. 시시각각 조여오는 ‘아노말리’의 구역 축소는 배틀그라운드의 아이덴티티를 그대로 계승했다. 자칫 지루해질 수 있는 ‘은닉’과 ‘탈출’에 시간 제약이 더해지면서 긴장감이 커지는 식이다.
다른 유저뿐 아니라 이상현상 속 생명체의 등장이 또 다른 압박을 만든다. 예를 들어 퓨마를 닮은 환경 생물이 등장하고, 근처에 접근하면 터지며 출혈 효과를 유발하는 식물도 배치돼 있다. 익스트랙션 장르 고유의 문법 역시 고스란히 반영됐다.
주요 전리품을 챙긴 뒤 탈출하지 못하면 모든 것을 잃는 구조다. 최근 메타인 1인칭 생존 밀도의 계보 위에서, ‘블랙 버짓’은 조작·UI·파밍 동선을 더 직관적으로 정리한 점이 인상적이다. 알파 테스트임에도 언리얼 엔진 5 기반의 그래픽과 연출 완성도가 높고, 클라이언트 용량이 생각보다 크지 않다는 점도 눈길을 끈다.
직접 플레이해 보니 방향성은 확실했다. 익스트랙션 장르의 문법을 유지하면서도 ‘블랙 버짓’만의 특징이 분명하게 드러났다. 큰 틀에서는 파밍, 성장, 전투로 구분할 수 있다. 최근 인기작들과 비교해도 지나치게 복잡하지도, 지나치게 단순하지도 않은 볼륨과 구조가 강점으로 보였다.
물론 아쉬움이 없는 것은 아니다. PvEvP라는 최근 트렌드를 고려하면 PVE 요소가 다소 약하게 느껴졌다. 퓨마, 곤충, 괴식물 형태의 환경 생물과 NPC가 등장하긴 하지만, 현재 단계에서 강한 인상을 남기는 장치라고 보기는 어렵다.
PVE 단독 모드가 제공되지 않아 아쉽다는 의견도 있다. 알파 테스트 구간임을 감안하면, 추후 개선 가능성은 충분하다. 다만 파밍을 통한 장비 수급 이후 성장과 전투로 이어지는 흐름은 탈출을 목표로 전개되는 만큼, 시종일관 높은 긴장감을 만들기에는 충분했다.
탄약 관리에도 전략이 필요했다. 제한된 수량을 적절한 타이밍에 교체해야 하는 과정을 배치해, 탈출 과정의 묘미를 끌어올린다. 탄약 한 발 한 발을 의미 있게 써야 하는 구조라, 매 레이드마다 주어지는 미션을 수행하는 과정에서도 더 예민하게 움직이게 된다.
체감에 따라 번거롭게 느껴질 수 있지만, 생존과 탈출 난이도를 높이는 장치로도 읽힌다. 익스트랙션 장르에서 흔치 않은 드론의 존재도 눈에 띈다. 레이드당 1회 사용할 수 있는 도구로, 바닥에 설치한 뒤 정해진 용량만큼 아이템을 실어 보내는 방식이다.
결국 단순한 파밍과 전투를 넘어, 예상 밖의 전략 요소가 탈출 과정의 변수를 만들어내는 구조다. 사흘 차까지의 플레이를 더 종합해볼 필요는 있지만, 알파 테스트만으로도 ‘블랙 버짓’의 매력을 보여주기에는 충분해 보였다.
‘블랙 버짓’은 후발 주자라는 조건 속에서도 인상적인 첫발을 뗐다. 향후 개발 과정에서 이번 테스트 피드백을 얼마나 빠르게, 얼마나 촘촘하게 반영하느냐가 관건이다. 다만 배틀그라운드라는 글로벌 히트 타이틀을 만든 펍지인 만큼, 다음 테스트 단계에 대한 기대감은 자연스럽게 커진다.







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익스트랙션 슈팅에서 뭐니뭐니 해도 제일 중요한게 핵 관리 능력인데 배그를 보면 전혀 기대가 안되는걸..
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코드얻어서 해봤는데 진짜 존나게 재미없음.. 요약하면 캐주얼 익스트렉션 할사람이면 걍 아크레이더스 함 하드함의 익스트렉션 원하면 그냥 미워도 탈콮함 전혀 애를 해야겠다는 파이를 느끼지못했음 레이드 들어가면 30분인데 자기장 있음 생각보다 ㅈㄴ빠름 파밍할시간도 별로없음 들어왔다가 딴짓좀하다가 빨리 탈출해야함 안그럼 자기장 쳐맞고 드러누움 무슨 웜볼? 화이트홀 있어서 그거타면 빨리이동 가능한데 생성에만 세월아 네월아 수준 치료모션 1개 돌려막기 짜침 총제적 쓰레기
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12월 14일 현재 투명핵, 스피드핵, 살아있는상태에서 템 털어가는핵 돌아댕김. 1일차 테스트종료라고 보면될듯
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그 알파가 방향성이 갸우뚱거리게 만들어서 그런거 아님? 아무리 알파라도 어느정도 잡혀있어야하는데
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유저들 의견들을려고 테스트하는건데 당연히 문제 있으면 지적해야지. 문제있어도 칭찬만하면 정식출시때 개쳐망하는데 뇌가없나?
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익스트랙션 슈팅에서 뭐니뭐니 해도 제일 중요한게 핵 관리 능력인데 배그를 보면 전혀 기대가 안되는걸..
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원조인 탈콥도 핵한테 그렇게 털려도 인기만 많은게 함정 -- | 25.12.14 03:00 | | |
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12월 14일 현재 투명핵, 스피드핵, 살아있는상태에서 템 털어가는핵 돌아댕김. 1일차 테스트종료라고 보면될듯
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오늘 테스트 열린거 아니였음? | 25.12.14 00:33 | | |
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네 근데 저녁쯤부터 핵 바로나오네요 | 25.12.14 00:34 | | |
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요즘 에임핵은 금방 나온다고 들었는데 뭔 스핵에 강탈핵에.. | 25.12.14 00:55 | | |
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코드얻어서 해봤는데 진짜 존나게 재미없음.. 요약하면 캐주얼 익스트렉션 할사람이면 걍 아크레이더스 함 하드함의 익스트렉션 원하면 그냥 미워도 탈콮함 전혀 애를 해야겠다는 파이를 느끼지못했음 레이드 들어가면 30분인데 자기장 있음 생각보다 ㅈㄴ빠름 파밍할시간도 별로없음 들어왔다가 딴짓좀하다가 빨리 탈출해야함 안그럼 자기장 쳐맞고 드러누움 무슨 웜볼? 화이트홀 있어서 그거타면 빨리이동 가능한데 생성에만 세월아 네월아 수준 치료모션 1개 돌려막기 짜침 총제적 쓰레기
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굳이굳이 따지자면 도끼런 막을 용도로 넣은 거 같긴 한데 말입니다 약간 다른 겜이긴 한데 저도 델타포스 하면서 도끼런하는 게 너무 쉬웠기 때문에... | 25.12.14 02:20 | | |
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배그 아이피라서 자기장 넣은거 말곤 이유 없을듯 얘네 게임 만드는 수준이 엄청 얄팍함 | 25.12.14 08:21 | | |
삭제된 댓글입니다.
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부정적인말 안하기
크래프톤 직원인가. 포괄받으면서 회사 실드도 치네 | 25.12.14 12:16 | | |
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알파부터 완벽한걸 바라고있음 | 25.12.14 07:19 | | |
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크래프톤 신작 게임을 여러 해 봐온 사람들의 지혜임 | 25.12.14 08:22 | | |
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SEADOGE
그 알파가 방향성이 갸우뚱거리게 만들어서 그런거 아님? 아무리 알파라도 어느정도 잡혀있어야하는데 | 25.12.14 08:24 | | |
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SEADOGE
유저들 의견들을려고 테스트하는건데 당연히 문제 있으면 지적해야지. 문제있어도 칭찬만하면 정식출시때 개쳐망하는데 뇌가없나? | 25.12.14 09:38 | | |
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배를 만들었으면 방향성이라도 잡아야지 알파인데 방향서도 못잡고 그냥 대중적인거 싹다 넣어서 짬뽕시켜놓고 피드백 주세요 ㅇㅉㄹ하고있구만 뭔 자기네들이 게임만들면서 자기네들도 이상한걸 못느끼는애들인데 | 25.12.14 12:23 | | |
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피드백 안할거면 알파 참여 왜함? 그냥 즐기려고? | 25.12.14 13:22 | | |
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사실 그대로 비판한 테스터 유저들 상대로 인신 공격에 막말 하는 것을 보면 진짜 못 배운 티 제대로 보여주네 ㅋ 게임 개발에 D자도 모르고 게임 플레이에 P자도 모르는 것 같은데 너님은 그냥 조용히 살아라 아니면 혹시 PUBG 개발 관계자?ㅋㅋ? | 25.12.21 22:20 | | |
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알파인데도 방향성 못잡으면 망한거지. | 25.12.14 15:30 | | |
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