(DeepL 번역)
안녕하세요, 리프트브레이커 여러분!
여러분과 저희 모두가 기다려온 날, 리프트브레이커 2.0 업데이트가 드디어 출시되었습니다! 거의 4년에 걸친 개발 끝에, 이제 리프트브레이커의 온라인 협동 모드가 이 대규모 무료 업데이트의 형태로 모든 분들께 제공됩니다. 하지만 2.0 업데이트는 협동 모드 추가에 그치지 않고 기존 스토리 캠페인의 대규모 확장판으로, 지금까지 경험한 그 어떤 것보다 여러분의 건설, 전투, 병참 기술을 시험하게 될 것입니다. 이 업데이트에는 다양한 게임플레이 개선, 삶의 질 변화, 성능 최적화도 함께 제공됩니다.
팀을 모아 전투에 참여하세요!
개발 기간 동안 인내심과 성원을 보내주신 모든 분들께 감사드립니다. 험난한 여정이었습니다. 지난 몇 년 동안 저희는 온라인 플레이를 가능하게 하기 위해 게임의 코드베이스 거의 전체를 리팩토링했습니다. 여러분의 도움이 없었다면 이러한 대규모 리워크는 불가능했을 것입니다. 클로즈 베타 및 오픈 베타 기간 동안 게임을 테스트해 주신 수많은 분들께 감사드립니다. 모든 버그 보고, 개선 제안, 피드백에 감사드립니다. 오늘 출시는 모두의 성공입니다.
이번 대규모 업데이트의 새로운 기능에 대해 자세히 알아보세요.
책임을 공유하세요. 더 크게 구축하세요. 더 멀리 확장하세요. 모든 것을 정복하세요.
4인 협동 - 팀을 모아 갈라테아 37을 함께 정복하세요. 프롤로그 미션뿐만 아니라 모든 캠페인과 서바이벌 모드를 플레이할 수 있습니다. 서버를 설정하고 친구를 초대하여 함께 플레이하거나, 게임 내 서버 브라우저를 통해 전 세계의 다른 리프트브레이커와 함께 완벽한 게임을 찾을 수 있습니다. 난이도 조절을 통해 게임 플레이가 도전적이면서도 공정하게 유지되도록 하여 스스로 설정한 목표에 도달하기 위해 함께 노력해야 합니다. 또한 온라인 플레이 경험을 향상시키기 위해 다양한 협동 중심 기능을 구현했습니다. 게임 내 채팅을 사용하여 팀을 조율하세요. 언제든지 다른 플레이어에게 순간이동하세요. 쓰러진 팀원의 로봇을 다시 활성화하세요. 함께 힘을 합쳐 일시적인 파워 부스트를 받으세요. 하지만 가장 중요한 것은 함께 즐기는 것입니다!
최종 게임 콘텐츠를 통해 이전보다 훨씬 더 큰 놀라운 구조물을 건설할 수 있습니다. 전 세계 곳곳에 건설하거나 하나의 맵에 모두 건설할 수 있습니다. 어떤 것을 선택하시겠습니까?
오메가 스트레인 생물은 사방에 숨어 있습니다. 야생 동물들을 충분히 화나게 하면, 그들이 문을 두드리러 올 것입니다.
새로운 오메가-스트레인 생물 - 이들은 기존 종의 새롭고 강력하며 더 강인한 버전입니다. 이들은 적 무리의 새로운 중추로, 가는 곳마다 파괴를 가져옵니다. 이들을 처치하면 큰 보상을 얻을 수 있습니다. 저희 아티스트들은 상상력을 마음껏 발휘하여 오메가 크리처 모델을 업데이트하고 존경심을 불러일으킬 수 있도록 했습니다. 오메가는 “원소” 형태로도 등장하므로 전투 중에 다양한 무기를 준비해야 합니다. 총 73종의 다양한 몬스터를 만나볼 수 있습니다! 각 오메가 생물은 다양한 옵션에서 추가 능력을 얻습니다 - 이 기사에서 모든 것을 설명했습니다. 가장 강력한 오메가는 이러한 특수 기술을 최대 4개까지 사용할 수 있다는 점을 고려하면, 가능한 조합의 수는 두 번의 만남이 완전히 동일하지 않도록 보장하기에 충분합니다!
개선된 궤도 스캐너 기능으로 새로운 자원 전초 기지를 설치하고 행성에서 한 번도 보지 못한 지역을 탐험할 수 있습니다.
무작위 임무 생성기 - 이제 특정 생물군계에서 모든 주요 임무를 완료한 후 새로운 행성 위치를 찾을 수 있는 옵션이 제공됩니다. 탐험 스타일의 지도에서 숨겨진 보물과 생물체를 찾거나 자원이 풍부한 지역에 새로운 자원 전초 기지를 설치할 수 있습니다. 캠페인은 더 이상 미리 정의된 지도 세트에 국한되지 않습니다. 무작위 임무 생성기를 사용하면 고유한 특성을 지닌 수많은 변형된 맵을 이용할 수 있습니다. 이 도구를 활용하면 필요한 경우 인프라를 재배치할 수 있는 추가 자원, 장비 및 공간에 액세스할 수 있습니다. 이 기능에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인하세요! 앞서 언급했듯이 전초기지의 새로운 제한은 15개이며, 자원 광맥이 많은 지역을 찾는 기능을 사용하면 초당 생산량을 수천 개는 아니더라도 수백 개까지 쉽게 늘릴 수 있습니다.
또는 탐사 임무를 수행할 수도 있습니다. 공장을 계획하고 건설하는 사이에 입맛을 돋우는 훌륭한 클렌저 역할을 합니다. 새롭고 독특한 만남을 우연히 발견할 수도 있습니다. 이는 자주 볼 수 없는 수공예 타일에서 일어나는 특별한 게임 내 이벤트입니다. 미션 생성기를 통해 새로운 맵을 '롤링'할 때, 해당 타일이 맵에 등장할 확률이 있습니다. 애슐리와 릭스 씨는 해당 상황에 맞게 맞춤 제작된 대화창을 통해 즉시 알려드립니다. 각 조우는 시각적으로나 스토리적으로 눈에 띄며, 한 번의 캠페인 플레이에서 반복되지 않도록 보장됩니다. 한 번 보면 영원히 사라집니다(전초 기지를 설치해 경치를 감상하지 않는 한, 실행 가능한 전략입니다).
루트 시스템 개편 - 이제 제작만이 새로운 장비를 얻을 수 있는 유일한 방법이 아닙니다. 이제 적 생물, 바이오 캐시, 생물체에서 전리품으로 무기, 기계 업그레이드, 기타 유용한 아이템을 얻을 수 있습니다. 발견한 아이템은 직접 제작할 수 있는 아이템보다 훨씬 더 강력할 수 있으니 항상 업그레이드를 확인해 보세요! 아이템에 어떤 멋진 추가 특성이 있을지 모르기 때문입니다. 연구 트리 노드를 완료하면 전리품 아이템도 함께 진행되어 사용 가능한 아이템 풀이 늘어납니다. 현재 연구 수준을 뛰어넘는 아이템을 발견할 수도 있어 매번 발견할 때마다 흥미진진합니다. 원하는 아이템을 찾지 못하면 언제든지 쓰레기를 분해하여 추가 자원을 얻을 수 있습니다. 윈윈이죠. 이 문서에서 자세히 읽어보세요.
한 대의 로봇도 무시할 수 없는 위력을 발휘합니다. 이제 최대 네 대까지 플레이할 수 있으므로 갈라테아 생명체에게 전투 기회를 주어야 했습니다!
게임 밸런스 조정 - 모든 피드백을 고려하여 균열의 파수꾼 캠페인의 밸런스를 전반적으로 재조정했습니다. 버전 2.0의 난이도 모드가 대부분의 플레이어에게 더 적합하도록 재설계되었습니다. 이지 모드는 보다 캐주얼하고 여유롭게 플레이할 수 있도록 난이도를 낮췄습니다. 하드 모드와 브루탈 모드는 자신의 실력을 시험해보고 싶은 플레이어에게 더 큰 도전을 제공하기 위해 “강화”되었습니다. 하지만 게임의 난이도는 전투뿐만 아니라 경제도 큰 역할을 합니다. 새로운 전리품 시스템, 오메가 크리처 추가, 전초기지 수 증가로 인해 건물 운영 방식을 오랫동안 검토해야 했습니다. 비용과 생산량을 조정하고 기타 필요한 변경 사항을 도입했습니다. 또한 싱글플레이어와 멀티플레이어 모두에서 난이도를 커스터마이징할 수 있어 원하는 대로 게임 파라미터를 조정할 수 있다는 점도 주목할 만합니다.
이제 더 많은 무기가 유용해졌습니다! 가장 약한 무기라도 유용하게 사용할 수 있도록 했습니다. 능력치를 조정했을 뿐만 아니라 많은 무기의 기능도 개선했습니다.
무기 시스템 개편 - 전체 무기 시스템의 밸런스를 재조정하여 캠페인 전반의 화력 스케일링을 개선했습니다. 이전에는 너무 약했던 무기가 대폭 업그레이드되어 더 많은 빌드를 실행할 수 있게 되었습니다. 또한 루트 건과 레이저와 같은 일부 무기의 기능도 변경했습니다. 모든 무기를 사용해 보시길 적극 권장합니다. 새로운 마음에 드는 무기를 발견할 수도 있습니다! 또한 무기 모드를 면밀히 검토하여 총기에 장착하는 모든 요소가 화력에 의미 있는 영향을 미치는지 확인했습니다. 이 과정은 여기에서 자세히 설명했습니다.
새로운 기술을 연구하면 더 복잡한 기지를 건설할 수 있습니다.
연구 재작업 - 스토리 캠페인의 모든 연구 아이템에는 시간과 자원이 모두 필요합니다.대기열에 연구 아이템을 추가하려면 일회성 자원 비용을 지불해야 합니다. 이 비용은 새 캠페인에서 얻을 수 있는 추가 자원을 상쇄합니다. 생존 연구 트리는 영향을 받지 않습니다. 이 주제에 대해 작성한 글을 읽어보시길 적극 권장합니다. 여기에서 확인하실 수 있습니다. 이 글에는 이번 변경의 배경이 설명되어 있습니다.
이제 모드, 기계 업그레이드, 무기를 여러 개로 분해할 수 있습니다. 오래 걸렸죠?
게임 품질 개선 - 대량 아이템 분해, 연구 검색창, 빠른 멀티플레이어 텔레포트 등 게임플레이 경험을 최대한 원활하게 만들기 위한 다양한 기능을 추가했습니다. 이러한 도구는 훌륭한 솔루션을 제안해 주신 용감한 베타 테스터 여러분의 피드백 덕분에 추가되었습니다. 참여해주신 모든 분들께 감사드립니다!
대규모 무리를 상대할 때와 맵 전체 기지에서 성능이 향상되는 것을 확인할 수 있습니다.
대대적인 성능 향상 - 이번 업데이트를 위해 엔진 전체를 재작업해야 했기 때문에, 이제 훨씬 더 부드러운 성능으로 균열의 파괴자를 즐길 수 있으며, 정말 거대한 기지와 적의 수를 처리할 수 있게 되었습니다.
업데이트가 너무 방대하고 여러 해에 걸친 변경 사항이 포함되어 있어 전체 변경 로그를 작성할 수는 없지만, 이번 빌드에 적용되는 가장 중요한 변경 사항을 간단히 소개합니다:
인터넷이나 LAN을 통해 최대 4명의 플레이어와 함께 플레이할 수 있습니다. 게임은 플레이어 수에 따라 동적으로 조정됩니다.
협동 멀티플레이어
- 온라인 협동 플레이가 추가되었습니다. 스토리 캠페인, 서바이벌 모드, 프롤로그 미션 등 모든 게임 모드를 온라인에서 플레이할 수 있습니다.
- 서버 브라우저 화면이 추가되었습니다. 이용 가능한 모든 서버를 검색하고, 플레이 중인 서버를 확인한 후 자신에게 맞는 서버에 참여하세요.
- 전용 서버 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 사용하면 게임 장면 렌더링으로 인한 성능 오버헤드 없이 PC가 협동전 세션의 호스트 역할을 할 수 있습니다. 경고 - 이 옵션을 활성화하면 호스팅 중인 세션에서 플레이할 수 없습니다. 이 옵션은 몇 주 내에 별도의 무료 앱으로 이전될 예정입니다.
- 게임 내 채팅, 이모티콘 휠(기본적으로 ‘H’ 키로 액세스), 다른 플레이어에게 텔레포트 등 멀티플레이어 중심 기능을 추가했습니다.
- 쓰러진 협동전 파트너의 로봇을 다시 활성화할 수 있는 기능을 추가했습니다. 로봇이 파괴된 후 30초 내에 친구에게 가서 로봇을 되찾아야 합니다. 성공하면 두 사람 모두 일시적으로 무적 상태가 되고 공격력이 증가합니다.
- 인벤토리 화면에서 협동 파트너와 아이템을 공유할 수 있는 옵션이 추가되었습니다. 이 방법으로 기계 업그레이드, 개조, 무기를 공유할 수 있습니다.
- “링크/IP를 통한 참여” 옵션을 추가했습니다. 이 옵션을 사용하면 인터넷 연결이 완전히 끊긴 상태에서도 LAN 네트워크에서 플레이할 수 있습니다. 현재 다른 PC에서 게임을 소유한 플레이어와 연결할 수 있는 유일한 방법이기도 합니다.
리프트 포털을 활성화한 후 엔드게임을 시작할 수 있습니다. 두 가지 중요한 정보가 있습니다: 1) 엔드게임은 전적으로 선택 사항이지만 적극 권장되며, 2) 원하는 경우 이전 캠페인의 저장에서 엔드게임을 시작할 수 있습니다.
엔드게임
- 애슐리가 포털을 통해 지구로 돌아가지 않기로 결정하면 이용할 수 있는 스토리 캠페인의 새로운 부분이 추가되었습니다. 미션 목표 텍스트가 해당 옵션을 암시하도록 조정되었습니다.
- 거대 구조물 추가 - 6개의 거대한 건물은 초기 비용이 많이 들고(경제력을 키워야 함), 유지비가 많이 들고(물류 문제가 발생함), 크기가 커서(기지 내 공간을 계획해야 함) 두 가지 면에서 상당한 도전이 될 수 있습니다. 이 건설 프로젝트를 완료하면 게임의 ‘진정한’ 엔딩으로 이어집니다.
- 거대 구조물 건설 과정을 안내하는 새로운 스토리 미션과 만남이 추가되었습니다. 애슐리와 릭스 선생님이 직접 목소리를 연기합니다.
- 궤도 스캐너 화면에 미션 생성기 기능을 추가했습니다. 이제 특정 생물종의 메인 스토리를 완료한 후 해당 생물종 내에서 새로운 관심 지역을 찾아볼 수 있습니다.
- 다양한 모양과 크기의 20개 이상의 수제 게임플레이 타일을 추가하여 새로운 전술적 게임플레이 시나리오를 만들 수 있습니다. 재미있는 사실: 리프트브레이커 1.0은 4개 생물군계에 대한 30개의 독특한 게임플레이 타일로 출시되었습니다. 리프트브레이커 2.0에는 현재 7개 생물군계에 걸쳐 225개의 게임플레이 타일이 포함되어 있습니다.
- 생성된 탐험 임무 중에 발견할 수 있는 특별한 지도 타일인 14개의 새로운 '조우 타일'이 추가되었습니다.
가장 중요한 변화: 춤추는 이모티콘이 생겼습니다. 기본적으로 'H'를 눌러 이모티콘 휠을 활성화할 수 있습니다.
기타 주요 변경 사항
- 73종의 새로운 오메가 변종 생물을 추가했습니다. 이들은 기존 갈라테아 종보다 더 강력하고 강인한 버전입니다. 각 종은 높은 파워 레벨과 무시무시한 성격을 강조하기 위해 시각적으로 개편되었습니다. 이들은 더 높은 난이도의 공격파에서 보스로 등장합니다(하지만 야생에서도 만날 수 있습니다!).
- 전리품 및 무기 시스템을 대대적으로 개편했습니다. 이제 탐험과 전투 도전에 대한 보상으로 완전한 무기와 아이템을 획득할 수 있습니다. 무기 화력이 조정되어 가장 유용한 무기와 가장 덜 유용한 무기 간의 위력 격차가 '평준화'되었습니다. 가장 인기가 낮은 아이템은 플레이어가 새로운 용도를 찾을 수 있도록 재작업했습니다.
- 미니맵과 대형 지도 화면의 모양과 기능을 변경했습니다. 이제 모호한 색상 대신 자원과 중요한 건물을 아이콘으로 표시합니다. 지도에 표시되는 개체를 조정할 수 있는 여러 토글도 추가되었습니다.
- 대량 분해 옵션을 도입하여 사용하지 않는 모드, 기계 업그레이드, 무기를 대량으로 빠르게 분해할 수 있습니다.
- 연구 트리 화면 상단에 검색 옵션을 추가했습니다.
- 전투에 보다 신중하고 계획적으로 접근하도록 장려하는 새로운 방식인 죽음의 해골 시스템을 추가했습니다. 이 시스템에 대한 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다.
- 엔드게임을 위한 새로운 공격 파동 구성을 추가했습니다. 아직 아무것도 보지 못했습니다. 방어가 충분하다고 생각하신다면 다시 생각해보세요!
- 액체 압축기 및 압축 해제기의 UI를 개편하여 사용 환경을 개선했습니다. 또한 이 두 건물과 관련된 많은 버그도 수정했습니다.
- 고체 재료 저장고의 용량이 레벨 1에서는 건물당 200 유닛에서 500 유닛으로, 레벨 2와 레벨 3에서는 그에 비례해 증가했습니다.
- 이제 무기고 건물을 여러 개 건설할 필요가 없으며, 한 개로 제한됩니다. 새로운 제한을 보완하기 위해 생산량도 조정되었습니다. 다음 레벨이 출시되는 즉시 업그레이드하면 최대 탄약 생산량을 보장합니다. 5레벨 무기고 1개는 업데이트 전 5레벨 무기고 5개와 동일합니다.
- 탄약 저장고 건물의 제한도 조정되었습니다. 레벨 1에서는 2개, 레벨 2에서는 4개, 레벨 3에서는 6개까지 건설할 수 있습니다.
- 최대 무기 탄약이 새로운 화력 밸런스에 맞게 조정되었습니다.
- 카보늄 및 철분 공장 레벨 2 및 레벨 3 생산량이 각각 초당 2와 4에서 초당 1.5와 2로 감소했습니다. 새로운 생산량에 맞춰 에너지 요구량이 감소했습니다. 이는 다양한 드랍과 생성 임무에서 얻을 수 있는 추가 자원을 상쇄하기 위한 조치입니다. 또한 캠페인 임무에서 자원 예금에서 사용할 수 있는 자원의 양이 크게 증가했습니다.
- 제작 무기에 더 이상 무작위 통계가 적용되지 않습니다. 제작 과정에서 광고된 정확한 특성의 무기가 항상 보장됩니다. 해당 무기에 여전히 모드를 사용해 무기를 강화할 수 있습니다.
- 무기 개조가 전면적으로 수정되었습니다. 거의 사용되지 않는 일부 카테고리를 삭제하고 정말 유용한 카테고리를 개선했습니다.
- 방어 타워에 더 이상 모드 슬롯이 없습니다. 이 기능은 대부분의 시간 동안 제대로 작동하지 않았고, 게임 후반에 1000개 이상의 타워를 개조하는 것은 그다지 즐겁지 않았습니다. 더 이상의 문제를 방지하기 위해 이 기능을 완전히 폐기하기로 결정했습니다.
- 다양한 조합의 유용성을 개선하기 위해 기계 업그레이드 매개변수가 수정되었습니다. 이제 기계 업그레이드 모듈이 부여하는 보너스는 곱셈이 아닌 덧셈으로 적용됩니다. 이전에는 10% 저항력 보너스 업그레이드를 장착한 후 다른 업그레이드를 장착하면 결과적으로 11%의 보너스를 받을 수 있었습니다. 이제 예상대로 보너스가 최대 20%까지 추가됩니다.
- 다양한 중형 나무와 기타 소품에서 그리드 컬러를 제거하여 대형 구조물을 더 쉽게 건설할 수 있도록 했습니다. 이제 더 이상 본부를 세우기 전에 모든 나무를 베어내지 않아도 됩니다.
- 다양한 생물에 피해 반사 제한이 추가되어 반사 갑옷을 착용해도 한 방을 맞을 수 없게 되었습니다.
- 원자력 발전소는 이제 우라늄 유지 비용이 없습니다.
- 강화된 벽 바닥에 서 있을 때 플레이어의 투사체가 벽에 부딪히지 않도록 벽의 충돌 상자 크기를 줄였습니다.
- 충격파 탑의 유효 반경을 13에서 18로 변경했습니다.
- 모든 캔서로스 중앙 세포에 체력 바를 추가했습니다.
- 레이저 빔 동작을 개선했습니다. 이전에는 목표물에 레이저 광선을 오래 쏘면 광선이 더 강해졌지만, 목표물에 대한 사격을 멈추면 즉시 보너스가 사라졌습니다. 이제 목표물을 바꾸더라도 적을 계속 명중하는 한 빔의 공격력 증가 효과가 유지됩니다. 완전히 빗나간 경우에만 보너스 피해를 잃게 됩니다. 이 변경으로 레이저는 전반적으로 더 나은 무기가 될 것입니다.
- 외부 웹사이트에서 www.riftbreaker.com 로 OAuth 토큰 생성을 전환하여 스트리밍 통합을 수정했습니다.
- 이제 바이오 캐시에서 항상 고급 및 희귀 자원을 획득할 수 있는 탄소와 철을 드랍합니다.
- 산성 효모 식민지 이벤트가 변경되었습니다. 이제 식민지가 빠른 속도로 성장하여 기지를 파괴하기 전까지 몇 분 이상 무시할 수 없는 실질적인 위협이 됩니다.
- 늪의 심장 스토리 완료 후 드렉솔리안 울트라가 화산 지대 생존 주변 생물 풀에 생성 가능한 생물로 추가되었습니다.
- 여러 게임 목표에 다양한 대사를 추가했습니다.
- 모든 업그레이드 레벨의 AI 허브 및 액체 저장소 건물에 고유한 메시를 추가했습니다.
우리는 무기를 내려놓지 않습니다. 일은 아직 끝나지 않았습니다!
이미 많은 변화가 있었지만, 저희는 조금도 속도를 늦추지 않고 있습니다. 다음 몇 주 안에 추가할 몇 가지 사항을 소개해드리겠습니다:
- 독립형 전용 서버 앱이 준비 중입니다 - 전용 서버를 호스팅하기 위해 게임을 추가로 구매하지 마세요. 필요하지 않을 것입니다.
- 게임 UI 내 게임패드 컨트롤은 아직 조정 중입니다.
- 성능 및 네트워크 최적화를 위한 추가 작업이 진행 중입니다!
- 저희는 여러분의 피드백에 귀를 기울이고 있으며, 이번 업데이트를 플레이하는 동안 발견되는 모든 '어려운 점'에 대응할 수 있도록 노력하겠습니다.
좋은 팀과 함께라면 그 어떤 무리도 여러분을 막을 수 없습니다.
저희는 협동 플레이 테스트가 시작된 이후 1년 넘게 리프트브레이커 커뮤니티와 함께 이 업데이트를 테스트해왔습니다. 처음에는 몇 주에 한 번씩 수백 명을 초대하는 비공개 테스트였습니다. 마지막에는 정말 놀라운 숫자에 도달했습니다. 멀티플레이 플레이테스트 앱에서만 88,140명이 테스트에 참여했습니다. 이들은 28만 시간 이상 게임을 플레이하고 버그를 신고하고 개선 사항을 제안했습니다. 또한 Steam 지점을 통해 오픈 베타에 참여해주신 모든 분들께도 큰 도움을 받았습니다. 정확한 수치는 알 수 없지만, 캠페인 모드 테스트에 큰 도움을 주신 것은 분명합니다. 오늘 출시와 함께 멀티플레이어 플레이테스트 앱과 오픈 베타 브랜치는 모두 종료됩니다. 그들은 할 일을 다 했으니 이제 쉴 시간입니다.
협동 모드 개발 과정을 ‘다시 보고’ 싶으신 분들을 위해 모든 '협동 모드 언제 출시됐나요?" 기사를 링크트리 형식으로 정리해 두었습니다. 여기에서 확인하실 수 있습니다.
어떤 이유로든 더 리프트브레이커의 ‘이전’ 버전을 플레이하고 싶으시다면, Steam의 레거시 브랜치에서 계속 플레이하실 수 있습니다. Steam 라이브러리에서 더 리프트브레이커를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '속성'을 선택한 다음 '베타'를 선택하면 찾을 수 있습니다. 드롭다운 목록에서 레거시 브랜치를 선택할 수 있습니다. 비밀번호는 필요하지 않습니다. 이 버전은 더 이상 업데이트를 받지 않습니다.
지난 몇 년 동안 기다려 주시고 성원해 주신 여러분께 다시 한 번 감사의 말씀을 드립니다. 저희의 노력의 결과로 친구들과 함께 즐거운 시간을 보내실 수 있기를 바랍니다. 한 가지를 제외하고는 더 이상 드릴 말씀이 없습니다...
지금 협동하세요!
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아 아직도 번역퀑 안좋나요? 출시초에 본편만 사서 즐기고 dlc는 번역 좋아지면 사려고 벼루고 있었는데... | 25.08.26 23:23 | | |
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