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오버워치 2 2023 감사제
오버워치 2 1주년을 기념합니다! 올림포스 쟁탈전, 잡았마리, 스타워치, 꼭꼭 숨어라 등 돌아온 이벤트 게임 모드를 즐겨 보세요! 또한 오버워치 크레딧을 보상으로 제공하는 새로운 도전 과제를 진행할 수 있습니다. 오버워치 크레딧으로 게임 내 상점에 돌아온 전설 스킨을 구매할 수 있습니다. 9월 20일에 시작하는 감사제를 함께 즐겨주세요!
신규 게임 모드 - 영웅 연마
영웅 연마는 맞춤 설계된 특수 코스에서 각 영웅을 다루는 실력을 시험해 볼 수 있는 새로운 싱글플레이어 게임 모드입니다. 실력을 최대한 발휘하여 높은 점수를 기록하고 순위표에 이름을 올리세요. 도전할 준비가 되셨나요?
- 영웅별로 점점 난이도가 올라가는 세 개의 고유 코스를 플레이할 수 있습니다. 각 코스에서 실력을 뽐내고 최대 5개의 별을 획득하세요.
- 영웅 연마 코스에는 시간, 처치 수, 치유, 호위 등 여러 가지 득점 기준이 있습니다. 각 영웅별 개별 통계도 측정됩니다. 여기에 더해 영웅 문장을 모두 모아 실력을 뽐내 보세요!
- 영웅 연마는 특별 보상을 얻을 수 있는 기간 한정 이벤트와 함께 출시됩니다. 현재 트레이서, 라인하르트, 메르시 코스를 이용할 수 있고, 몇 주 후에는 소전과 윈스턴 코스가 업데이트됩니다.
일반 업데이트
핑 시스템 업데이트
- 토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기, 일리아리의 치유의 태양석 등 소유 개체의 핑 대상 우선 순위가 적 영웅보다 낮아졌습니다.
영웅 업데이트
돌격
정커퀸
개발자의 의견: 이 변경 사항으로 톱니칼을 정확히 투척했을 때의 보상이 정커퀸의 자가 치유에 직접적으로 영향을 주지 않는 범위 내에서 증가합니다.
톱니칼
- 명중 피해가 50에서 65로 증가했습니다.
오리사
개발자의 의견: 실제 활성 시간은 그대로 유지되도록 방어 강화의 재사용 대기시간을 조정했습니다. 다만 오리사가 방어 강화 기술을 미리 취소하여 즉시 재사용 대기시간이 시작되도록 하는 방법은 더 이상 불가능합니다. 이로써 활성 시간 사이 대기 시간이 일정해져 보다 대응하기에 용이해질 것입니다.
방어 강화
- 재사용 대기시간 시작 시점이 기술 종료 시점이 아니라 활성화 시점으로 변경되었습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 16.5초로 증가했습니다.
- 추가 생명력 보너스가 125에서 100으로 감소했습니다.
자리야
개발자의 의견: 자리야는 에너지 충전을 위해 방벽 충전을 두 번 모두 자신에게 쓰는 경우가 종종 있습니다. 이번 방벽 씌우기 업데이트로 방벽을 아군에게 쓰는 빈도가 증가할 것으로 예상합니다.
방벽 씌우기
- 내구도가 200에서 225로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 크기가 15% 증가했습니다.
공격
애쉬
개발자의 의견: 애쉬는 탄약의 일부만 재장전할 수 있는 대신, 재장전 속도가 가장 느립니다. 탄약이 떨어진 상태에서 완전히 재장전하는 경우의 패널티를 줄이기 위해 재장전 속도를 약간 단축했습니다.
바이퍼
- 재장전 시간이 0.25초에서 0.2초로 감소했습니다.
바스티온
개발자의 의견: A-36 전술 수류탄은 최근에 투사체 크기를 키움으로써 활용도가 높아져 피해를 하향 조정할 필요가 있습니다. 설정: 포격 관련 업데이트는 저희가 궁극기에 의도한 목적과 관련된 버그 수정입니다. 이번 업데이트가 바스티온의 밸런스에 어떤 영향을 끼칠지 면밀히 살펴볼 것입니다.
A-36 전술 수류탄
- 명중 피해가 30에서 15로 감소했습니다.
설정: 포격
- 치명타로 적중하지 않습니다.
메이
개발자의 의견: 메이는 최근 몇 번의 업데이트 이후에도 아직 기량을 발휘하지 못하고 있습니다. 따라서 기본 발사의 효율성을 증가시키고 한기의 편의성을 개선했습니다.
냉각총
- 초당 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
- 기본 발사가 명중한 후 감속 효과가 감쇄하기까지의 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가했습니다.
한기
- 메이가 빠른 근접 공격으로도 보너스 피해를 줍니다.
지원
지원 지속 능력
- 지원 지속 능력이 활성화될 때까지의 재사용 대기시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 지원 영웅의 생존력과 관련해 개별적으로 개선이 이루어진 통에, 현재 여러 측면에서 지나치게 강한 감이 있습니다. 이에 역할 관련 지속 능력을 조금 하향했습니다.
바티스트
개발자의 의견: 치유 파동으로 생명력이 적은 아군을 치유했을 때의 큰 즉시 치유 효과로 치유 효율이 지나치게 증가하여, 총 치유량을 약간 줄였습니다.
치유 파동
- 즉시 치유량이 50에서 40으로 감소했습니다.
- 지속 치유량이 5초 동안 50에서 4초 동안 40으로 감소했습니다.
키리코
개발자의 의견: 정화의 방울이 이제 적 영웅을 밀쳐내지 않으니, 그 투사체가 적에게 영향을 줄 필요가 없어졌습니다. 이번 편의성 업데이트로 적과 아군이 모두 있는 가운데 정화의 방울이 실수로 활성화되는 경우가 방지될 것입니다.
정화의 방울
- 이제 적 영웅을 뚫고 지나갑니다.
버그 수정
일반
- 새벽 도전 과제 진행도가 0으로 초기화되고 게임을 완료해도 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파치마리 구하기 도전 과제에 완료 난이도 요구 조건이 표시됩니다.
- 진척도 레벨 배지가 승급되지 않던 문제를 수정했습니다. 플레이어가 도달한 레벨에 맞게 배지가 제대로 승급됩니다.
- '상대적 조준 감도' 옵션에 0% 값이 허용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 재접속 시 간혹 장착한 경쟁전 칭호가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 다른 플랫폼에서 플레이한 경기가 탈주한 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 꼭꼭 숨어라에 있던 틈새 및 기타 환경 문제를 수정했습니다.
- 윈스턴의 연구실에 있는 컨트롤러로 발생하던 이동 문제를 수정했습니다.
- 훈련용 봇이 오디오 효과가 재생되지 않고 재생성되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러/게임패드 이용 시 일부 캐릭터가 대각선으로 비행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전에서 추가 시간 바가 끝까지 불타지 않아 라운드가 언제 끝나는지 알기 어렵던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 황금 무기 구매 직후 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
전장도라도
- 마지막 거점 근처에서 때때로 메이의 눈보라가 환경 요소를 통과하던 문제를 수정했습니다.
뉴 정크 시티
- 전장 일부 지역에서 플레이어가 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 전장 일부 지역의 광원 문제를 수정했습니다.
- 전장 불러오기 화면에 인트로 문구를 추가했습니다. 이제 '뉴 정크 시티에 오신 걸 환영합니다.'라는 문구가 플레이어를 맞이합니다.
수라바사
- 전장에 있는 분수에 일부 포탑을 숨길 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 지역에서 광원이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전장 일부 지역에서 플레이어가 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 플레이 공간을 벗어나 서 있을 수 있던 일부 지역을 수정했습니다.
- 전장 전반에 걸쳐 일부 지형의 틈새 문제를 수정했습니다.
협동 임무리우
- 포격기가 등장한 뒤 시야를 다시 조작할 수 있는 화면이 되었을 때 시야가 하늘로 향하던 문제를 수정했습니다.
토론토
- 기차와 상호작용하면 플레이어가 강제로 전장 경계 바깥으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 그래픽 설정을 변경하면 토론토 전장에 광원 관련 버그가 발생하던 문제를 수정했습니다.
예테보리
- 플레이어가 움직일 수 없는 위치에 생성되던 문제를 수정했습니다.
영웅바스티온
- 바스티온의 전술 수류탄 수직 밀쳐내기가 감소하던 문제를 수정했습니다.
에코
- 태양 작렬을 시전하면 복제된 일리아리에 시각 효과 색상이 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 복제 지속시간 동안 시메트라의 복제된 포탑이 계속 남아 있던 상호작용 문제를 수정했습니다.
일리아리
- 겐지의 튕겨내기와 일리아리의 치유의 태양석 상호작용 문제를 수정했습니다. 이제 태양석을 튕겨내면 겐지의 아군을 제대로 치유합니다.
- '죽은 채로' 음성 대사를 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 태양 작렬을 사용한 상태에서 아나의 수면총을 맞으면 일리아리가 전장 밑을 볼 수 있던 상호작용 문제를 수정했습니다.
- 일리아리의 태양석이 솜브라에 의해 해킹되면 표시가 비활성화되던 상호작용 문제를 수정했습니다.
- 시메트라의 순간이동기를 통해 일리아리가 공중에 태양석을 놓을 수 있던 상호작용 문제를 수정했습니다.
- 간혹 태양석을 놓자마자 파괴되던 문제를 수정했습니다.
정커퀸
- 정커퀸이 물체에 톱니칼이 박히는 것과 동일한 프레임에 톱니칼을 회수(보조 발사를 누른 채 톱니칼의 회수 범위와 동일한 거리에 있는 물체를 조준한 경우)하면 핑을 찍을 수 있는 칼이 환경에 끼던 문제를 수정했습니다.
키리코
- 천장이 낮은 방에서 아군에게 순보를 사용하기가 어렵던 문제를 수정했습니다.
라이프위버
- 아군 EMP가 라이프위버의 연꽃 단상을 파괴하던 문제를 수정했습니다.
라마트라
- 라마트라가 막기를 사용하는 중에 젠야타의 부조화에 의한 피해 증가가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
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아나 혼자서 다해먹는 수준인에 너프는 도대체 언제 함?
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아나 너프는 대체 언제할런지
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진짜 게임 안하고 밸패하는 느낌인데.
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부착피해만 너프한거고 사실 8단 버프중 한가지만 롤백인거
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아나 너프는 대체 언제할런지
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매 패치마다 기대하고 실망하는 부분 ㅋㅋ | 23.09.08 09:05 | | |
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워낙에 너도나도 쓰다보니 너프하기가 쉽지 안나봄 개발사도 모를리가 없는데 | 23.09.08 08:50 | | |
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거리무시하는 원거리 힐 영웅이 유일하다보니 어떻게 너프해도 픽률은 꾸준할듯... | 23.09.08 09:07 | | |
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높은 힐량에 지속성까지 넘사벽이다 보니..... 너프해도 계속 쓰일듯. | 23.09.08 09:41 | | |
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진짜 게임 안하고 밸패하는 느낌인데.
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딱 예상가능하고 필요한 것들 위주로 패치한 느낌인데 뭐가 불만이신거? | 23.09.08 09:09 | | |
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너무 버프 때려대서 탱커가 살기 쉽지 않음 | 23.09.08 08:51 | | |
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