오늘(10일) 월드 오브 워크래프트: 용군단 10.1 업데이트 개발자 노트가 공개가 되었습니다. 직업 변경점, 신규 던전, 진영 통합, 신규 시스템 등 다양한 변경점들이 업데이트가 되었습니다.
신규 지역: 자랄레크 동굴
자랄레크 동굴의 전역 퀘스트, 오브젝트, 희귀몹, 용 조련술을 테스트할 수 있습니다.
이 새로운 지하 세계는 발드라켄 바로 외곽에 있는 온아라 평야의 동쪽에 있습니다. 플레이어는 새로운 필드인 자랄레크 동굴로 이어지는 터널을 통해 비행하여 해당 필드에 진입할 수 있습니다.
넬타리온의 불씨 대장정은 다음주 공개 테스트 서버에서 진행할 수 있습니다.
피락의 공격
피락의 군대가 하늘빛 평원과 온아라 평야에 위치한 Suffusion Camps에서 자원을 모으고 있습니다. 피락과 그의 추종자들을 강화하려는 것을 방해하십시오.
진영 통합 길드로의 초대
진영 통합 인스턴스를 즐겨운 플레이어들은 이제 상대 진영 친구와 같은 길드에 가입하여 채팅 및 길드 수리와 같은 편의를 누릴 수 있습니다.
길드는 길드장 진영에 따라 여전히 얼라이언스나 호드에 소속되어 있습니다. 예를 들어 길드 업적과 길드 상인은 여전히 길드의 주요 진영을 따릅니다. 상대 진영 구성원은 개방된 보상을 얻을 수 있으나 일부 업적 진척도에 기여할 수 없습니다(예시 - 호드 길드의 얼라이언스 구성원은 "얼라이언스 학살자" 업적에 기여할 수 없겠죠.).
이것은 오랫동안 기다려온 기능으로 공개적으로, 이번 테스트 서버는 첫 단계 업데이트이므로 여러분의 경험에 대해 듣고자 합니다.
2시즌 던전 업데이트
나머지 용군단 던전이 쐐기돌 던전에 포합됩니다.
- 담쟁이덩굴 골짜기
- 주입의 전당
- 울다만: 티르의 유산
- 넬타루스
쐐기돌 던전의 신선함을 주고자 과거 확장팩의 네 개 던전이 쐐기돌 던전에 포함됩니다.
- 격전의 아제로스의 자유지대.
- 격전의 아제로스의 썩은굴.
- 군단의 넬타리온의 둥지.
- 대격변의 소용돌이 누각.
- 소용돌이 누각은 향후 공개 테스트 빌드에서 테스트할 수 있습니다.
시즌 어픽스는 개발중이며 향후 공개 테스트 서버 빌드에서 테스트할 수 있습니다.
새로운 업그레이드 시스템
새로운 업그레이드 시스템은 용맹 및 폭풍 장비와 같이 현재 사용 중인 다양한 업그레이드 시스템을 단일 시스템으로 대체합니다. 이 시스템은 2시즌 동안 지속되며, 3시즌 이후에는 2시즌의 결과를 보고 유지할지 파기할지 결정할 것입니다.
- 이 시스템의 원리는 간단합니다. 전역 퀘스트 완료, 희귀몹 처치, 신화 쐐기돌, 레이드 보스 킬 등 거의 모든 콘텐츠를 통해 여러분은 암흑불길 문장을 얻을 수 있습니다. 콘텐츠의 난이도에 따라 문장(또는 파편)은 네 종류가 있습니다. 암흑 불길 파편은 말씀드린대로 야외 콘텐츠 뿐 아니라 쐐기돌 던전, 공격대 등을 포함한 다양한 콘텐츠에서 얻을 수 있습니다. 암흑불길 문장을 이용하여 전역 퀘스트 또는 신화 공격대 보스 드랍템에 무관하게 2시즌에서 얻은 거의 모든 아이템을 업그레이드할 수 있습니다.
- 이 시스템에 포함되지 않는 장비는 세 종류가 있습니다. 첫 번째는 제작템입니다. 제작템은 현재와 거의 같게 업그레이드할 수 있습니다. 플레이어 간 전투 장비도 이 시스템에 포함되지 않습니다. 플레이어 간 전투 장비는 1시즌과 같게 작동합니다. 마지막 종류는 엔드 게임 장비입니다. 신화 공격대 급 아이템은 업그레이드할 수 없습니다. 최고의 장비를 원하고 새 레이드에서 명예의 전당에 도전하려면 지금과 같이 신화 레이드에서 장비를 얻어야 합니다.
- 명심하셔야 할 것이 하나 있습니다. 이 모든 것은 여러분의 선택이라는 것입니다. 이 시스템으로 꼭 아이템 업그레이를 하지 않아도 됩니다. 여러분은 여전히 과거과 비슷한 속도로 템이 나오는 것을 볼 수 있습니다. 이 시스템은 템 획득 방법을 대체하는 것이 아니라 보강하고 보완하는 것입니다.
- 자세한 내용은 이 시스템에 대한 글을 봐주시길 바랍니다.
캐릭터
늑대인간(신규 종족 특성): Calm the Wolf - 활성화하여 늑대인간의 본능을 제어하고 전투가 끝나면 자동으로 인간 형태를 취합니다. 플레이어가 두 가지 형태를 배울 때 배우게 됩니다.
직업
드루이드
조화 -
- 드루이드 피드백 페이지에서 개발자 노트를 살펴보시길 바랍니다.
- 유성은 더 이상 항성의 섬광에 의해 발동될 수 없습니다.
- 신규 특성: Wild Surges - 천벌 및 별빛섬광이 극대화 효과를 발휘할 확률이 15%만큼 증가하고 천공의 힘을 2 추가 생성합니다. 이 특성은 항성의 섬광과 선택 특성입니다.
- 천벌과 별빛섬광이 생성하는 천공의 힘이 8에서 10으로 증가합니다.
- 달빛섬광과 태양섬광이 생성하는 천공의 힘이 2에서 6으로 증가합니다.
- 항성의 섬광이 생성하는 천공의 힘이 8에서 10으로 증가합니다.
- 자연의 균형이 생성하는 천공의 힘이 2초당 1에서 3초당 2로 변경됩니다.
- 별빛쇄도와 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 천공의 번민의 피해 지속 시간이 4초에서 8초로 증가하고 피해량이 20%//40%에서 40%//80%로 증가합니다.
- 우주의 신속함의 달빛섬광, 태양섬광, 항성의 섬광의 피해 입히는 주기 단축치가 25%에서 20%로 감소합니다.
- 현신의 금고 4세트 효과가 재설계됩니다. 이제 일원식 상태가 되면 첫 번째 별빛쇄도나 별똥별의 천공의 힘 소모량이 5만큼 감소하고 20% 증가된 피해를 입힙니다.
- 숲의 영혼이 월식 동안 별빛섬광의 공격력 및 천공의 힘 생성량을 첫 대상 후 적중한 각 대상마다 30%씩, 최대 90%까지 증가시킵니다.
- 골드린의 힘의 공격력이 75%만큼 증가합니다.
- 꿈의 주민의 요정용의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 페이의 친구가 증가시키는 비전 및 자연 피해량 증가 버프의 효과가 30초 동안 4% 증가에서 20초 동안 8% 증가로 변경됩니다.
- 엘룬의 인도 시 화신: 엘룬의 선택의 별빛 쇄도의 천공의 힘 소모량 감소치가 5에서 8로 증가하고 별똥별의 천공의 힘 소모량 감소치가 8에서 10으로 증가합니다.
- 찬란한 달빛의 엘룬의 분노의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소하고 공격력이 50%마큼 증가합니다.
- 찬란한 달빛의 초승달, 반달, 보름달의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
야성 -
- 드루이드 피드백 페이지에서 개발자 노트를 살펴보시길 바랍니다.
- 광폭화가 재설계됩니다. 20초 동안 광폭화합니다. 광폭화 상태일 때 1.5초마다 연계 점수 1점을 생성합니다. 마무리 일격 사용 시 최대 3점의 연계 점수를 돌려받습니다. 칼날 발톱 및 갈퀴발톱의 공격력이 50%만큼 증가하며 연계 점수 생성 기술이 연계 점수 1점을 추가로 생성합니다.
- 신규 특성: Thrashing Claws - 출혈 대상에 대한 칼날 발톱의 공격력이 20%만큼 증가하고 칼날 발톱과 휘둘러치기가 난타의 지속 피해를 적용합니다. 이 특성은 무자비한 발톱과 선택 특성입니다.
- 칼날 발톱의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 난타의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 불굴의 포식자가 감소시키는 흉포한 이빨의 기력 소모량이 40%에서 20%로 감소합니다.
회복 -
- 화신: 생명의 나무와 영혼 소집이 특성 교체 시 단축키에서 서로를 제대로 바꿉니다.
기원사
황폐 -
- 개발자의 한 마디: 우리는 환폐 기원사의 판타지와 플레이 스타일에 대한 플레이어의 기대에 감격했습니다. 넬타리온의 불씨에서 우리는 용의 분노 지속 시간 문제를 해결하고자 몇 가지 주요 특성을 조정하여 불장난과 사상자 효과를 최대하가히 위해 파열을 보다 공격적으로 사용하게 하려고 합니다. 이 특정 동작은 직관적이지 않기에 파열을 완전히 시전했을 때도 효과가 부여됩니다. 추가로 새로운 특성인 Raging Inferno과 재설계된 임박한 파괴로 광역 피해 옵션을 더 추가하려 합니다.
- 불장난이 재설계됩니다. 기염이 불의 숨결과 영원의 쇄도의 남은 재사용 대기시간을 1초만큼, 정수 폭발의 영향을 받을 경우 2초만큼 감소시킵니다.
- 사상자가 재설계됩니다. 파열에 집중하는 동안 불의 숨결과 영원의 쇄도의 재사용 대기시간이 100%빠르게 작동합니다.
- 용의 분노의 지속시간이 14초에서 18초로 증가합니다.
- 적개심이 증가시키는 용의 분노 지속시간 증가치가 6초에서 4초로 감소합니다.
- 불길의 기세가 증가시키는 살아있는 불꽃의 시전 시간 증가치가 0.5초에서 0.3초로 감소합니다.
- 불길의 기세의 살아있는 불꽃의 추가 피해가 40%에서 25%로 감소합니다.
- 임박한 파괴가 재설계됩니다. 깊은 숨결의 강화 주문이 최대 레벨에 도달하는 시간이 20%//40%만큼 감소하고 싶은 숨결에 맞은 적은 15초 동안 강화 주문으로 받는 피해가 10%//20%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Raging Inferno - 화염폭풍의 반경이 50%만큼 증가하고 화염폭풍 내의 적에 25%의 추가 피해를 입습니다.
- Raging Inferno은 찰나의 불꽃과 선택 특성입니다.
사냥꾼
- 개발자의 한 마디: 넬타리온의 불씨에서 우리는 약한 사용 효과 특성을 업데이트하고 비인기 특성을 대체하고 일부 수치를 조정하고자 합니다. 세 전문화 모두 몇 가지 특성이 더 잘 쓰일 수 있도록 다음 변경 사항이 적용됩니다.
희생의 포효는 이제 공용 특성이 되며 사냥꾼의 회피와 선택 특성이 됩니다.
야수 -
- 야생의 상의 코브라 사격의 추가 대상 1명에서 2명으로 증가합니다. 그래서 총 3명에게 피해를 입힙니다.
- 조련술의 거장의 야생의 상 재사용 대기시간 감소치가 2초에서 4초로 증가합니다.
- 뱀 이빨의 야생의 상이 코브라 사격 공격력 증가치가 30%에서 75%로 증가합니다.
- 피의 광란이 재설계됩니다. 야생의 상 시 모든 활성화된 펫이 야수 회전베기 효과를 가지며 코브라 사격이 적중한 모든 대상에게 독사 쐐기를 부여합니다.
사격 -
- 폭격이 재설계됩니다. 마무리 사격이 교묘한 사격을 부여합니다.
- 윈드러너의 유산이 약간 재설계됩니다. 조준 사격이 항상 대상에게 2//4발의 바람 화살을 발사합니다. 바람 화살을 24발 발사할 때마다 조준 사격 충전을 얻고 30의 집중을 회복합니다.
- 윈드러너의 유산의 바람 화살의 공격력이 66%만큼 감소합니다.
- 신규 특성: In the Rhythm - 속사를 끝까지 사용하면 6초 동안 가속이 15%만큼 증가합니다. 치명적인 사격을 대체합니다.
- 명중이 1점 특성이 됩니다. 1점을 찍으면 현 2점과 효과가 같습니다.
생존 -
- 무자비한 약탈자가 2점 특성이 됩니다. 2점을 찍으면 현 3점과 효과가 같습니다.
- 찌르기에 기존 효과 추가로 각 근접 자동 공격이 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다.
수도사
츠지의 노래가 직업 특성이 되며, 평화의 고리와 선택 특성이 됩니다.
운무 -
- 개발자의 한 마디: 고대의 가르침은 용군단에서 운무 수도사의 중요한 치유 방법 중 하나이지만, 이전 디자인은 확실성이 떨어집니다. 한 번의 해로음차기의 타켓팅은 때때로 아군의 생사를 결정할 수 있었으니까요. 직접 통제할 수 없는 치유는 전문화에 어울리지 않다고 생각합니다. 우리의 목표는 중간을 찾는 것입니다. 한 번의 해오름차기로 아군을 구할 수는 없지만 죽여서도 안됩니다. 이 새로운 디자인은 보다 역동적이고 다양한 치유를 처리할 수 있으며 운무 수도사의 보다 일관되고 안정적인 치유에 기여할 것입니다. 공개 테스트 서버에서 이에 대한 피드백을 모니터링 할 것입니다.
- 고대의 가르침이 재설계됩니다. 정수의 샘 또는 페이지맥 울리기를 시전한 후 범의 장풍, 후려차기, 해오름차기가 30미터 내에 있는 최대 5명의 부상당한 아군에게 입힌 피해의 150%만큼을 나누어 치유합니다. 15초 동안 지속됩니다.
- 신규 특성: 번데기 - 기의 고치의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소합니다. 생명의 만개와 선택 특성이 됩니다.
- 개발자의 한 마디: 번데기는 플레이어 간 전투에서 운무 수도사의 메인 플레이어 간 전투 특성 중 하나였습니다. 이 변경 사항의 의존도는 다양한 콘텐츠에서 운무 수도사의 외부 생존기의 옵션이 부족함을 보여줍니다. 플레이어 간 전투 특성 칸을 마련하고, 선택 특성에서 새로운 PvE 옵션을 제공하기 위해 이를 일반 특성으로 옮기려 합니다.
- 개발자의 한 마디: 파티 치유에 더 중점을 맞춘 고대의 가르침의 재설계와 함께 생기 충전의 기본 치유량을 증가시켜 운누 수도사의 치유량을 증가시키려합니다.
- 생기 충전의 기본 치유량 증가치가 20%에서 50%로 증가합니다.
- 활기의 안개의 치유량이 12%만큼 감소합니다.
- 평온의 화합 특성이 삭제됩니다.
- 츠지의 노래가 운무 전문화 특성에서 삭제됩니다.
- 재활과 회복이 특성 교체 시 단축키에서 서로를 제대로 바꿉니다.
- 옥룡 위론의 원령과 주학 츠지의 원령이 특성 교체 시 단축키에서 서로를 제대로 바꿉니다.
성기사
신성 -
- 빛의 망치와 신성한 반사가 특성 교체 시 단축키에서 서로를 제대로 바꿉니다.
사제
천상의 별과 후광이 특성 교체 시 단축키에서 서로를 제대로 바꿉니다.
신성 -
- 회복의 기원이 튕기는 범위가 10미터만큼 증가합니다.
암흑 -
- 개발자의 한 마디: 안녕하세요. 우리는 넬타리온의 불씨에서 암흑 사제의 전문화 문제를 해결하고 새로운 특성을 추가하고자 합니다. 다음 변경 사항이 적용됩니다.
- 단축키 문제 - 암흑 사제는 대부분의 다른 전문화보다 더 많은 딜 기술을 가지고 있습니다. 정신의 쐐기가 정신의 채찍을 대체하고 정신 불태우기를 삭제하여 이 문제를 해결하고자 합니다.
- 정신 불태우기 - 용군단에서 우리는 정신 불태우기가 자원 소모기로 바꾸는 실험을 가치있다고 생각하지만, 게임 플레이에서는 우리 생각보다 매끄럽지 않았습니다. 이 주문을 제거하고 암흑 사제 광역기는 영혼의 연결에 집중하려 합니다.
- 딜 사이클 관련 - 딜 사이클에서 발동과 광기 생성으로 여러 주문이 시전되기 위해 경쟁할 필요하 있습니다. 보다 명확한 딜 사이클의 흐름을 위해 일부 특성의 발동 및 광기 생성을 조정하려 합니다.
- 고유 빌드의 부족 - 기존 특성 및 몇 가지 새로운 특성에 대한 업데이트를 통해 암흑 사제 빌드는 쿨기, 지속 피해, 극대화, 또는 그림자 원혼에 대한 빌드로 나아가게 하고자 합니다.
- 플레이어 간 전투 - 용군단에서 암흑 사제는 발동 및 쿨기를 통해 그 어느때보다 더 많은 즉시 시전 주문을 사용할 수 있습니다. 암흑 사제가 킬을 기록하는 것을 막기가 어려웠기 때문에 1시즌에서 암흑 사제의 딜을 낮췄습니다. 10.1.0에서 문제가 되는 일부 발동 및 쿨기 중 일부를 제거하여 암흑 사제의 공격에 대한 대응책이 더 많아집니다.
- 이런 변경 사항에 대한 피드백과 암흑 사제애 대한 다른 의견을 기다리고 있습니다. 감사합니다!
- 정신 불태우기, 암흑 공허, 결합하는 어둠, 꼭두각시 조종사, 어둠의 조종사, 죽음의 고통, 어둠의 쇄도, 아비규환이 삭제됩니다.
- 어둠의 통찰이 더 이상 정신 분열의 추가 중첩을 부여하지 않습니다.
- 어둠의 통찰이 발동 시 더 이상 정신 분열의 최대 충전량을 일시적으로 증가시키지 않습니다.
- 영혼의 연결이 파멸의 역병 및 어둠의 권능: 죽음에도 영향을 미칩니다.
- 영혼의 연결이 1점 특성이 됩니다. 정신 불태우기 자리에 배치됩니다.
- 영혼의 연결이 재설계됩니다. 단일 대상에게 피해를 입히는 주문이 40미터 내에 있는 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 피해의 40%를 입힙니다. 어둠의 권능: 고통 및 흡혈의 손길의 피해에는 적용되지 않습니다.
- 상서로운 영혼의 그림자 원혼의 생성 광기가 1에서 2로 증가합니다.
- 광기의 손길이 흡혈의 손길의 공격력을 10%//20%만큼 증가시키고 일정 확률로 1//2의 광기를 생성하게 합니다.
- 공허의 격류가 지속시간동안 생성하는 광기가 60에서 24로 감소합니다.
- 어둠 붕괴가 생성하는 광기가 15에서 6으로 감소합니다.
- 어둠 붕괴가 더 이상 흡혈의 손길을 부여하지 않습니다.
- 정신 포식자의 파멸의 역병을 광기 소모없이 부여할 확률이 5%//10%에서 4%//8%로 감소합니다.
- 정신 포식자가 발동 시 다음 파멸의 역병의 공격력이 8%//15%만큼 증가합니다.
- 정신 녹이기가 더 이상 정신 분열의 시전 시간을 감소시키지 않습니다.
- 정신 녹이기는 2점 특성이 됩니다.
- 정신 녹이기가 정신 분열의 극대화율을 10%//20%만큼 증가시키고 최대 4번까지 중첩됩니다.
- 크툰의 우상이 정신의 쐐기 및 공허의 격류로 발동할 수 있습니다.
- 크툰의 우상은 근처에 2명 이상의 대상이 있으면 공허 덩굴손을 생성하고 그렇지 않으면 공허 촉수를 생성합니다.
- 크툰의 우상의 정신의 채찍의 공격력이 20%만큼 감소합니다.
- 크툰의 우상의 정신 불태우기의 공격력이 75%만큼 증가합니다.
- 크툰의 우상의 공허 덩굴손과 공허 촉수가 지속시간동안 생성하는 광기가 30에서 15로 감소합니다.
- 크툰의 우상의 정신 불태우기는 대상이 5명을 초과하면 감소된 피해를 입힙니다.
- 크툰의 우상의 정신 불태우기의 시전 속도가 더 이상 가속에 따라 빨라지지 않습니다.
- 크툰의 우상의 정신의 채찍 및 정신 불태우기와 느조스의 우상의 메아리치는 공허, 공허의 격류의 피해량이 5%로 변경됩니다.
- 정신의 쐐기가 정신의 채찍을 대체합니다.
- 정신의 쐐기의 공격력이 15%만큼 증가합니다.
- 정신의 채찍: 광기의 이름이 Surge of Insanity로 변경됩니다.
- Surge of Insanity가 지속시간 동안 생성하는 광기가 16에서 12로 ㄱ마소합니다.
- Surge of Insanity가 다음 정신의 채찍이나 정신의 쐐기를 강화합니다.
- Surge of Insanity의 지 시간이 10초에서 15초로 증가합니다.
- Surge of Insanity가 최대 2번까지 충전됩니다.
- 정신의 채찍: 광기 및 정신의 쐐기: 광기가 개인 자원에 추가됩니다.
- 공허의 비명이 재설계됩니다. 파멸의 역병이 3초 동안 어둠의 권능: 고통 및 흡혈의 손길이 3초 동안 40%//80% 더 빠르게 피해를 입히게 합니다.
- 정신의 부식이 정신의 쐐기 시전 시 어둠의 고통: 권능과 흡혈의 손길의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다.
- 암흑 사도가 정신의 쐐기로도 발동합니다.
- 퍼지는 분노가 공허의 격류의 피해에도 영향을 미칩니다.
- 신규 특성: Mind Blast - 정신 분열이 추가 충전됩니다.
- 신규 특성: Whispering Shadows - 어둠 붕괴가 생성하는 광기가 6만큼 증가하고 피해를 받은 최대 8명의 대상에게 흡혈의 손길을 부여합니다.
- 신규 특성: Voidtouched - 파멸의 역병의 공격력이 6%만큼 증가하고, 최대 광기가 50만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Mastermind - 정신 분열, 정신의 채찍, 정신의 쐐기의 극대화 확률을 2%//4%만큼 증가시키고 극대화 피해량을 13%//25%만큼 증가시킵니다.
- 신규 특성: Phantasmal Pathogen - 그림자 원혼이 파멸의 역병에 영향을 받는 대상에게 주는 피해가 75%//150%만큼 증가합니다.
- 신규 특성: Mind’s Eye - 파멸의 역병의 광기 소모량이 5만큼 감소합니다.
- 극렬한 고통이 점수당 생성하는 광기가 3, 5에서 1, 2로 감소합니다.
- 태고의 광기가 1점 특성이 됩니다.
- 어둠의 승천과 공허 분출이 특성 교체 시 단축키에서 서로를 제대로 바꿉니다.
- 특성 트리가 여러 위치로 변경됩니다.
- 암흑 사제 초보자 빌드가 변경됩니다.
주술사
고양 -
- 개발자의 한 마디: 고양 주술사 플레이에 필요한 단축키를 줄이기 위해 몇 가지 특성이 변경되었습니다. 우리는 토림의 기원과 전하 축적에 대한 변경 대상으로 인해 번개 주문이 주요 자원 소모 대상이 되고 정기 작렬과 함께 사용될 필요가 없기를 바랍니다. 불꽃 회오리는 불꽃강타 피해를 입히도록 변경하여 물리 피해 빌드에서도 더 유용한 특성이 됩니다.
- 질풍의 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
- 거센 바람의 중첩 당 공격력 증가치가 40%에서 20%로 감소합니다.
- 전하 축적이 번개 화살/연쇄 번개가 번개 화살 또는 연쇄 번개에 사용한 소용돌이치는 무기를 10%//20% 확률로 반환받습니다.
- 토림의 기원이 기존 효과에 추가로 번개 화살 및 연쇄 번개의 공격력도 50%만큼 증가시킵니다.
- 자연의 무기가 활성화된 무기 주입당 원소 피해를 2.5%만큼 증가시킵니다.
- 불꽃 회오리가 화염 및 물리 주문 계열 피해를 입힙니다.
용 조련술
자랄레크 동굴에서 새로운 8개의 용 문양을 발견하여 2개의 신규 능력을 배우십시오.
- Ground Skimming - 지면 근처에서 용 조련술 비행 시 30초마다 활력 1을 얻습니다. 하늘의 전율의 영향을 받는 동안 이 효과는 발동하지 않습니다.
- Land’s Blessing - Ground Skimming이 20초마다 활력 1을 얻습니다.
신규 용의 섬 비룡 - 구불구불한 비단비룡.
자랄레크 동굴에서 새로운 경주 및 전역 퀘스트를 할 수 있습니다.
플레이어 간 전투
플레이어 간 전투에서 치명타 및 극대화 효과의 피해량 및 치유량이 175%에서 150%로 감소합니다.
예지(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다. 예지는 이제 선택 재료를 통해 제작 장비에 추가할 수 있으며 장식으로 간주됩니다.
군중 제어 효과 및 무장해제
플레이어 간 전투 업데이트 피드백에서 이런 변경 사항에 대항 개발자 노트를 살펴보십시오.
아이템 -
- 검투사의 분별력(플레이어 간 전투 장신구 2세트 효과)이 더 이상 받는 군중 제어 효과 감소 효과를 부여하지 않습니다.
차단 지속 시간 변경 - 아래 있는 차단 변경 사항은 플레이어 간 전투 뿐 아니라 게임 전체에 적용됩니다.
- 개발자의 한 마디: 우리는 주문이 일반적으로 설계되는 방식으로 인해 이 변경 사항이 다른 콘텐츠에 미치는 영향이 거의 없을 것이라고 생각합니다. 대부분의 차단은 방해 지속 시간보다 더 긴 고유 재사용 대기시간이 있는 주문에 사용되기 때문입니다. 또한 시즌 쐐기돌 던전은 이를 고려하여 조정될 것입니다.
- 드루이드 -
- 두개골 강타의 차단 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 마법사 -
- 마법 차단의 차단 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
- 수도사 -
- 손날 찌르기의 차단 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 성기사 -
- 비난의 차단 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 도적 -
- 발차기의 차단 지속 시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
- 주술사 -
- 날카로운 바람의 차단 지속 시간이 3초에서 2초로 감소햡니다.
- 흑마법사 -
- 주문 잠금의 차단 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
- 전사 -
- 들이치기의 차단 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
군중 제어 효과 지속 시간 변경점 - 아래 있는 군중 제어 효과의 지속 시간은 플레이어 간 전투시에 변경됩니다.
- 죽음의 기사 -
- 플레이어 간 전투에서 눈부신 진눈깨비의 지속 시간이 5초에서 4초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 질식시키기의 지속 시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
- 악마 사냥꾼 -
- 플레이어 간 전투에서 지옥 분출의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 드루이드 -
- 플레이어 간 전투에서 휘감는 뿌리의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 겨울잠의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 대규모 뿌리 묶기의 시족 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 우르솔의 회오리의 지속 시간이 10초에서 6초로 감소합니다.
- 기원사 -
- 플레이어 간 전투에서 산사태의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 사냥꾼 -
- 플레이어 간 전투에서 빙결 덫의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 강철 덫의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 산탄 사격의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 위협의 지속 시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
- 마법사 -
- 플레이어 간 전투에서 변이의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 대규모 변이의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 서리 고리의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 성기사 -
- 플레이어 간 전투에서 심판의 망치의 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 눈부신 빛의 지속 시간이 5초에서 4초로 감솧바니다.
- 플레이어 간 전투에서 참회의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 악령 퇴치의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 사제 -
- 플레이어 간 전투에서 정신 지배의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 언데드 속박의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 정신적 두려움의 지속 시가니 4초에서 3초로 감소합니다.
- 도적 -
- 플레이어 간 전투에서 실명의 지속 시간이 8초에서 5초로 감소합니다.
- 이 변경 사항은 도적이 혼절시키기에 실명을 할 수 없는 것을 테스트하기 위함입니다.
- 플레이어 간 전투에서 혼절시키기의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 급소 사격의 지속 시간이 연계 점수당 1초씩 감소합니다.
- 연계 점수 1점 - 1초.
- 연계 점수 2점 - 2초.
- 연계 점수 3점 - 3초.
- 연계 점수 4점 - 4초.
- 연계 점수 5점 - 5초.
- 주술사 -
- 플레이어 간 전투에서 구속의 토템의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 사술의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 흑마법사 -
- 플레이어 간 전투에서 유혹의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 추방의 지속 시간이 8초에서 6초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 도끼 던저기(기절 및 차단)의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 흑마법서: 지옥수호병의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 주문 잠금(흑마법서 버전) 차단 지속 시간이 6초에서 5초로 감소합니다.
- 전사 -
- 플레이어 간 전투에서 폭풍 망치의 지속 시간이 4초에서 3초로 감소합니다.
직업
- 개발자의 한 마디: 이번주 빌드에서 새로운 PvP 특성 및 일부 기존 특성에 대한 변경 사항을 보실 수 있습니다. 앞으로 몇 주 동안 계속해서 PvP 특성에 대한 더 많은 업데이트가 있을 예정입니다. 변경 사항에 대한 자세한 정보는 노트를 확인해주시길 바랍니다.
죽음의 기사 -
- 혈기 -
- 플레이어 간 전투에서 심장 강타의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
- 피에는 피(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
기원사 -
- 신규 플레이어 간 전투 특성: Divide and Conquer - 불의 장막을 형성하여 벽 밖에 있는 적의 시야를 차단하고 벽을 통과하는 대상을 불태워 화염 피해를 입힙니다. 6초 동안 지속됩니다.
- 시간 정지의 재사용 대기시간이 120초에서 90초로 감소합니다.
- 급속 상승의 사거리가 20미터에서 25미터로 증가합니다.
사냥꾼 -
- 희생의 포효(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
- 희생의 포효는 이제 사냥꾼 공용 특성 트리에 포함됩니다. 사냥꾼의 회피와 택1 특성입니다.
- 참전(플레이어 간 전투 특성)이 재설계됩니다. 눈속임이 다음 3개의 해로운 주문을 펫에게 이전합니다. 눈속임의 지속 시간이 15초만큼 증가합니다. 주문이 이전되려면 야수와 20미터 내에 있어야 합니다.
- 개발자의 한 마디: 아직 이 특성은 개발중이므로, 이번주에 많은 버그가 있을 수 있습니다.
- 용비늘 방어구(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
- 사격 -
- 순찰자의 수완(플레이어 간 전투 특성)이 재설계됩니다. 조준 사격을 시전하면 순찰자의 수완 효과를 얻습니다. 3번 중첩되면 다음 연발 공격의 시거리와 범위가 50%만큼 증가하거나 방출 사격의 이동 속도 감소 효과와 폭발 범위가 50%만큼 증가합니다. 이 효과가 발동되면 거북상의 남은 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다.
- 생존 -
- 신규 특성: Sticky Tar Bomb - 대상에게 폭탄을 던져 4초 동안 무장해제시킵니다. 4초 후에 폭탄은 폭발하여 10미터 내 다른 대상에게도 영향을 미칩니다. 이 효과는 또 퍼지지 않습니다.
- 끈적거리는 타르(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
마법사 -
- 황천바람 갑옷(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
- 굴절의 망토(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
- 비전 -
- 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 5%만큼 증가합니다.
- 도벽(플레이어 간 전투 특성)이 재설계됩니다. 파괴적인 마법을 대상에게 쏟아부어 4초 동안 0.5초 동안 이로운 마법 효과를 훔칩니다. 이동 중에 시전할 수 있지만, 시전 중에 이동 속도가 40%만큼 감소합니다.
- 대규모 투명화(플레이어 간 전투 특성)가 이제 10초의 지속 시간을 가지며, 어떤 행동을 취하면 풀립니다. 배울 시 투명화를 대체합니다.
- 비전 마법 강화(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
- 화염 -
- 불타는 세계(플레이어 간 전투 특성)가 재설계됩니다. 불기둥을 강화하여 불기둥 중심부에서 적의 거리에 따라 최대 200%의 추가 피해를 입힙니다.
- 유리 대포(플레이어 간 전투 특성)가 증가시키는 화염구와 불태우기의 공격력이 40%에서 100%로 증가하고, 특화: 작열의 피해도 증가시킵니다. 최대 생명력 감소치가 15%에서 20%로 증가합니다.
- 냉기 -
- 신규 플레이어 간 전투 특성: Icy Feet - 얼음 회오리나 물의 정령의 빙결이 해제되거나 만료되면 3초 동안 이동 방해 효과에 면역이 됩니다. 이 효과는 10초에 한 번씩만 발동합니다.
- 사무치는 한기(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
수도사 -
- 운무 -
- 번데기(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다. 운무 전문화 특성 트리에서 생명의 만개와 번데기는 택1 특성이 됩니다.
- 집중의 우레 차(플레이어 간 전투 특성)가 재설계됩니다. 집중의 천둥 차가 짜릿한 비취 번개의 밀쳐내기 효과를 즉발시키거나 구르기 및 기공탄 사용 시 충전을 돌려받고 치유하게 합니다.
- 신규 특성: Fae Accord - 페이지맥 울리기의 재사용 대기시간이 20초만큼 감소합니다. 페이지맥 울리기에 적중당한 적의 이동 속도가 8초 동안 70%만큼 감소합니다.
성기사 -
- 신성 -
- 플레이어 간 전투에서 신성 성기사의 빛의 섬광의 치유량 증가치가 25%에서 50%로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량 증가치가 75%에서 100%로 증가합니다.
- 빛의 은혜(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
사제 -
- 수양 -
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 방벽의 효과가 100%만큼 증가합니다.
- 빛의 반구(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
- 신성 -
- 치유의 기원이 튕기는 범위가 10미터만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 기원의 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 추기경의 치유(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
- 암흑 -
- 플레이어 간 전투에서 정신의 쐐기의 공격력이 25%만큼 감소에서 25%만큼 증가로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 흡혈의 손길 공격력이 5%만큼 감소하지 않습니다.
- 공허의 기원(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
도적 -
- 어둠 속의 단검(플레이어 간 전투 특성)이 재설계됩니다. 은신이 활성화된 동안 1초마다 12미터 내에 있는 적에게 10초 동안 2%의 추가 피해를 입힙니다. 최대 6번까지 중첩됩니다.
- 잠행 -
- 혼한의 신기루(플레이어 간 전투 특성)의 이동 속도 감소치가 30%에서 60%로 증가합니다.
주술사 -
- 숙련의 바람(플레이어 간 전투 특성)을 모든 전문화가 다 사용할 수 있습니다. 숙련의 바람의 지속 시간이 12초에서 18초로 증가하고 최대 3번까지 중첩됩니다.
- 전자기장 토템(플레이어 간 전투 특성)을 모든 전문화가 다 사용할 수 있습니다.
- 고양 -
- 에테리얼 형상(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
- 복원 -
- 신규 플레이어 간 전투 특성: Rain Dance - 치유의 비가 즉시 시전되고 효과가 20%만큼 증가하고 마나 소모량이 30%만큼 감소합니다.
- 정화의 물(플레이어 간 전투 특성)이 삭제됩니다.
전사 -
- 전쟁인도자(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 65%만큼 감소합니다. 피해 범위가 15미터에서 20미터로 증가합니다.
- 반발(플레이어 간 전투 특성)이 재설계됩니다. 주문 반사가 자신에게 적중하는 주문 2개를 반사하고 반사한 주문은 공격자에게 50%의 추가 피해를 입힙니다. 주문 반사의 재사용 대기시간이 10초만큼 증가합니다.
- 무기 -
- 결투(플레이어 간 전투 특성)의 캐릭터가 강조됩니다.
- 방어 -
- 천둥충격(플레이어 간 전투 특성)의 지속 시간이 4초로 증가하며, 이제 점감의 영향을 받으며 피해를 입히면 효과가 중단됩니다.
- 검과 방패(플레이어 간 전투 특성)가 삭제됩니다.
전문기술
아이템을 더 높은 아이템 레벨로 업그레이드하기 위해 새로운 선택 재료를 사용할 수 있습니다.
- 개발자의 한 마디: 제작 UI에서 현재 이 새로운 선택 재료를 제대로 표시되지 않습니다.
- 비 창의성 장비(파템) -
- 티탄 훈련 매트릭스 V.
- 마력깃든 새끼용의 암흑불길 문장.
- 창의성 장비(에픽템) -
- 마력깃든 고룡의 암흑불길 문장.
- 마력깃든 위상의 암흑불길 문장.
정기의 올가미줄의 지속 시간이 12초에서 5초로 감소합니다. 장착한 원소 보석 하나당 1초씩 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 정기의 올가미줄은 여러분이 원하는 능력치를 쉽게 얻을 수 있는 가장한 장식 중 하나였습니다. 우리는 시즌의 끝에서 이 아이템의 힘을 가져오기를 바랐지만, 아이템이나 도안을 얻기 위한 플레이어의 투자가 존중되는 것이 우리에게 중요하다고 생각합니다. 그래서 그 파워를 직접적으로 줄이는 대신 홈에 박힌 보석의 숫자에 따라 파워의 지속 시간을 확대하여 다른 모든 보석세공 효과와 같게 지속 효과를 재설계하기로 하였습니다. 결과적으로, 정기의 올가미줄은 처음에는 약하지만 점점 파밍이 되면서 지금과 비슷한 효과를 가지게 됩니다. 이에 대한 여러분의 피드백을 바랍니다.
배우지 않은 도안의 툴팁 사이즈가 커집니다.
플레이어는 이제 발드라켄의 플레이어 간 전투 병참장교에게서 Crests of Honor와 Trophies of Conquest를 살 수 있습니다. 이 토큰은 각 화폐 525, 700, 875에 살 수 있으며 이는 제작 아이템에 선택 재료로 사용됩니다. 이 선택 재료를 넣은 아이템은 투기장 및 전장 등 플레이어 간 전투 상황에서 적절한 플레이어 간 전투 아이템 레벨로 증가합니다.
- 개발자의 한 마디: 이 추가 사항의 목표는 모든 등급의 플레이어가 선택할 수 있는 장식의 범위를 증가시키고 서신으로 원하는 2차 능력치 값을 얻을 더 많은 기회를 제공하고 무작위 전장 등에서 걱정없이 원하는 장신구를 사용하게 하기 위함입니다.
지난 시즌의 전투원 도안은 플레이어 간 전투 병참장교가 있는 곳에 있는 Korganar Smolderforge에게서 각각 명예 훈장 3개에 살 수 있습니다.
어둠땅 스케일링 아이템을 이제 크로미의 시간에서 마력추출할 수 없습니다.
이번 빌드에서 자랄레크 동굴에 약초가 추가되었습니다. 채광, 낚시, 무두질은 차후 추가될 예정입니다.
아래 전문기술에 도안이 추가되었습니다. 하지만 모두 활성화된 것은 아닙니다. 재료 및 재료의 량은 아직 작업 중입니다. 임시 제작 상인에게서 이를 찾을 수 있습니다.
- 연금술 -
- Draconic Phial Cauldron
- Stinky Bright Potion
- Transmute: Dracothyst
- Cauldron of Extracted Putresence
- 대장기술 -
- Hellsteel Alloy
- Hellsteel Belt Buckle
- Hellsteel Impact Buckler
- Hellsteel Bunker Buster (This name will change)
- Heat-Resistant Rescue Ring
- 요리 -
- Rocks on the Rocks
- Charitable Cheddar
- Roland (Battle Pet)
- 마법부여 -
- Shadowflame Wreathe
- Spore Tender
- Spore Keeper’s Baton
- Illusory Adornment: Spores
- Titan Training Matrix V
- Enchanted Whelpling’s Shadowflame Crest
- Enchanted Wyrm’s Shadowflame Crest
- Enchanted Aspect’s Shadowflame Crest
- 기계공학 -
- Engineering skill up treasures are now in the world!
- Polarity Bomb
- EZ-Thro Polarity Bomb
- Quackomancy Cannon
- 주문각인 -
- Winding Slitherdrake: Blue and Silver Armor
- Winding Slitherdrake: Yellow and Silver Armor
- Winding Slitherdrake: Curved Chin Horn
- Winding Slitherdrake: White Hair
- Winding Slitherdrake: Small Finned Throat
- Glyph of the Chosen Glaive
- Glyph of the Heaved Armament
- Vantus Rune: Aberrus, the Shadowed Crucible
- Hissing Rune
- Contract: Loamm Niffen
- 가죽세공 -
- Adaptive Dracothyst Armguards
- Spore Colony Shoulderguards
- Shadowflame-Tempered Armor Patch
- Lambent Armor Kit
- Obsidian Combatant gear
- 재봉술-
- Spore-Infused Combat Bandage
- Reserve Parachute
- Undulating Sporecloak
- Explorer’s Banner of Comradery
- Enormous Ball of Yarn
퀘스트
Briggul은 경주하기게 너무 큰 별달팽이를 가득 얻었습니다. 그를 훈련시키는데 필요한게 뭘까요? Glimmerogg에 있는 Briggul과 대화하여 "Come Snail Away" 퀘스트를 시작해보십시오.
유저 인터페이스 및 접근성
특성 레이아웃을 공유를 통해 채팅창에 올릴 수 있습니다.
다음 직업의 특수 자원 아트 및 애니메이션을 업데이트하였습니다.
- 죽음의 기사.
- 야성 드루이드.
- 비전 마법사
- 풍운 수도사.
- 성기사.
- 도적.
- 흑마법사.
업데이트된 경험치와 평판 애니메이션 효과가 있습니다.
아트및 기능의 스크롤 막대에 일관성 작업이 진행되었습니다.
편집 모드.
시전 바에 시전 시간을 표시하는 옵션이 추가됩니다.
미니맵 크기를 조정할 수 있습니다.
작은 메뉴 창에 그룹 찾기 눈알 크기를 조정할 수 있습니다.
레이드 프레임에 표시되는 디버프 숫자가 최대 7개(크기에 따라 다름)까지 증가합니다.
프레임은 더 이상 수동으로 스냅되지 않고 다른 것은 드래그하지 않습니다.
경험치 및 평판 막대의 이름이 상태 표시줄 1, 2로 바뀝니다. 하지만 캐릭터 레벨업 시 경험치 막대로 표시됩니다.
/editmode를 타이핑하여 편집 모드를 킬 수 있습니다.
설정
채팅 비활성화 설정이 추가됩니다.
진행 중인 텍스트 음성 변환을 중지하는 단축키 설정이 추가됩니다.
인터페이스 - 공격대 프레임에서 공격대 프레임 표시의 미리보기를 설정할 수 있습니다.
설정에 호버 상태가 추가되어 어떤 라인을 보고 있는지 더 쉽게 알 수 있습니다.
#블리자드 #액티비전 #WOW #와우 #월드오브워크래프트 #용군단
(IP보기클릭)1.1.***.***
수정되었습니다.
(IP보기클릭)112.184.***.***
(IP보기클릭)1.1.***.***
수정되었습니다. | 23.03.10 13:47 | | |
(IP보기클릭)211.47.***.***
황폐 기원사와 야드 수정 공지내역을 읽고 갓겜임을 확신하였습니다 ..
(IP보기클릭)1.234.***.***
(IP보기클릭)115.138.***.***
그만큼 맟추기 힘들다는 말이겠죠? 인력과 돈을 계산하지 않고 손을 보거나 개발자들이 진짜 다들 노련한 고수들이 아닌 이상 잘리거나 이직하거나 해서 신규 인력도 있을테니 현실적인 문제이죠 그래도 빠르게 문제를 해결하고 좋은 밸러슨 게임이 되면 좋겠습니다 | 23.03.10 17:23 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
(IP보기클릭)180.233.***.***