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[정보] DF) 크라이시스 2,3 리마스터 PC 분석 영상 [11]
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출석일수 : 4642일 LV.62
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Exp.추천 4 조회 5689 비추력 28113
작성일 2021.10.16 (23:32:59)
IP : (IP보기클릭)121.162.***.***
추천 4 조회 5689 댓글수 11
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(IP보기클릭)221.146.***.***
제품 : 오리지날 -> 리마스터 버젼 : PC -> 콘솔 틴트 : 블루 -> 옐로우 텍스쳐 : 보통 -> 낮음 색영역 : 16-235 -> 0-255 결론 원재료가 수입산으로 바뀌고 신상양념으로 추가햇더니 니맛도 내맛 아니게 됨..
(IP보기클릭)220.120.***.***
글로벌 일루미네이션쪽이 가장 많이 발전한듯. 광원이 전체적으로 훨씬 사실적임.
(IP보기클릭)115.22.***.***
안한글이겠죠?
(IP보기클릭)124.50.***.***
그래픽이 사실적으로 변하고 반사광추가 같은게 있는거 같은데 뭐랄까 리소스를 가져다가 쓰면서 원작에서 의도했던 그래픽효과가 사라지면서 먼가 더 안좋아진 듯한 느낌이 드는 부분도 있네요
(IP보기클릭)61.85.***.***
(IP보기클릭)220.120.***.***
쥬리크리
글로벌 일루미네이션쪽이 가장 많이 발전한듯. 광원이 전체적으로 훨씬 사실적임. | 21.10.17 00:06 | | |
(IP보기클릭)115.22.***.***
안한글이겠죠?
(IP보기클릭)124.50.***.***
그래픽이 사실적으로 변하고 반사광추가 같은게 있는거 같은데 뭐랄까 리소스를 가져다가 쓰면서 원작에서 의도했던 그래픽효과가 사라지면서 먼가 더 안좋아진 듯한 느낌이 드는 부분도 있네요
(IP보기클릭)210.223.***.***
사실상 이게 모든 리마스터 작품의 가장 큰 문제점이죠. 오리지널도 제작 당시에 성능 한계 다 파악하고 그 안에서 최대한 의도한 바를 보여줄려고 노력한건데 성능이 좋아졌다고 당시 제작자들이 머리 쥐어짜가며 기획한 텍스쳐,광원,모델링.. 모든걸 더 사실적으로만 만든다고 좋아지는게 아닌거.. | 21.10.17 04:22 | | |
(IP보기클릭)221.146.***.***
제품 : 오리지날 -> 리마스터 버젼 : PC -> 콘솔 틴트 : 블루 -> 옐로우 텍스쳐 : 보통 -> 낮음 색영역 : 16-235 -> 0-255 결론 원재료가 수입산으로 바뀌고 신상양념으로 추가햇더니 니맛도 내맛 아니게 됨..
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