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[정보] 섀도우 아레나, 배틀로얄의 새로운 방향을 제시하다 [5]
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2302544 | 정보 | ◀미라이▶ | 974 | 2024.05.23 | ||
2302543 | VR | 헤롱싀 | 1 | 420 | 2024.05.23 | |
2302542 | VR | 헤롱싀 | 2 | 470 | 2024.05.23 | |
2302541 | 블리자드 | 서브컬쳐고고학 뉴비 | 6 | 3218 | 2024.05.23 |
(IP보기클릭)220.89.***.***
최적화 개망.. 눈아픈 고유의 밝기,대비.... 남들 싸우는거 구경하다 개피남을때 킬딸 위주의 김빠지는 전략아닌 전략...몬스터가 필요이상으로 많아 후반부에 몹+적 유저의 다굴로 인한 비명횡사 다수발생 , 다대전시 CC기의 사기성 부각, 1:1의 정정당당한 사나이의 대결은 어디서 나왔는지 모를 킬딸충의 등장으로 매번무산.. 결론: 재미,전략없고 눈아픔과 스트레스만 쌓이는 게임
(IP보기클릭)211.216.***.***
방향을 제시는 했음 이쪽길은 낭떨어지 입니다
(IP보기클릭)220.89.***.***
최적화 개망.. 눈아픈 고유의 밝기,대비.... 남들 싸우는거 구경하다 개피남을때 킬딸 위주의 김빠지는 전략아닌 전략...몬스터가 필요이상으로 많아 후반부에 몹+적 유저의 다굴로 인한 비명횡사 다수발생 , 다대전시 CC기의 사기성 부각, 1:1의 정정당당한 사나이의 대결은 어디서 나왔는지 모를 킬딸충의 등장으로 매번무산.. 결론: 재미,전략없고 눈아픔과 스트레스만 쌓이는 게임
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근데 진짜 엔진특인건지 구분도잘안가고 눈아픈액션임.... 이거 앞으로 차기작들에서도 무조건 고쳐야됨 | 20.05.23 04:45 | | |
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