아이템 라운드
- 아이템 라운드마다 선택할 수 있는 아이템을 한 번씩 재배정받을 수 있습니다. 3가지 항목은 요주의 대상으로 선정되어 재배정되지 못합니다.
- 일반 모드에서는 아이템 라운드가 더 빨리 찾아옵니다. 5라운드가 아니라 4라운드마다 진행됩니다.
- 변경 전: 1, 5, 10, 15, 20, 25...라운드
- 변경 후: 1, 4, 8, 12, 16, 20...라운드
- 변경 전: 1, 5, 10, 15, 20, 25...라운드
고수 효과
- 고수 효과가 삭제되었습니다. 고수와 고수 보너스를 발견할 보너스 확률도 이와 마찬가지입니다. 고수 시스템은 재검토를 거쳐 추후 다른 형태로 다시 적용될 수도 있습니다.
- 고수 등급은 5급으로 이름이 변경되었습니다.
독
- 독으로 적용하는 치유 감소 효과가 중첩당 10%에서 중첩당 15%로 증가했습니다.
혜택 칸
- 능력(드로우 레인저 능력인 명중의 오라나 기사 동맹 보너스 또는 맛 좋은 망고)에서 '혜택'으로 표시된 칸이 모든 상황에서 적용됩니다.
다음 영웅은 순환 차례에 따라 게임에서 제외되었습니다.
- 연금술사
- 현상금 사냥꾼
- 태엽장이
- 요술사
- 자이로콥터
- 컨카
- 저격수
- 벌목꾼
- 땜장이
다음 영웅은 순환 차례에 따라 게임에 복귀했습니다. (자세한 내용은 아래 영웅 변경 사항 참조)
- 번개 감시자
- 마그누스
- 루나
- 바람순찰자
- 미라나
- 파도사냥꾼
- 에니그마
- 자연의 예언자
- 암살 기사
다음 동맹은 순환 차례에 따라 게임에서 제외되었습니다.
- 투쟁심
- 발명가
새로운 동맹이 게임에 추가되었습니다. (자세한 내용은 아래 동맹 변경 사항 참조)
- 소환사
- 경계성
- 공허
다음 아이템은 순환 차례에 따라 게임에서 제외되었습니다.
- 영겁의 원반
- 치유 와드
다음 신규 아이템이 게임에 추가되었습니다. (자세한 내용은 아래 아이템 변경 사항 참조)
- 모르디기안의 완갑
- 가지뿔 왕관
- 용의 장창
- 카덴의 검
- 불한당의 중절모
- 망고나무
- 가죽이 벗겨진 쌍둥이의 어깨망토
- 벌목 도끼
- 리스털 머리 장식
줄
- 통통 튀는 즐거움
- 쿨다운이 15에서 12로 변경되었습니다.
- 행복한 시간
- 쿨다운이 10에서 8로 변경되었습니다.
엔노
- 공격 빈도가 0.833에서 1.429로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [70, 80, 90, 100, 110, 120]에서 [90, 100, 110, 120, 130, 140]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [90, 100, 110, 120, 130, 140]에서 [115, 125, 135, 145, 155, 165]로 변경되었습니다.
- 모두 공격!
- 독 중첩 수가 5에서 2로 변경되었습니다.
- 기절 지속시간이 2에서 1.5로 변경되었습니다.
- 독 중첩 수가 5에서 2로 변경되었습니다.
번개 감시자
- 번개 감시자가 다시 합류했습니다!
- 등급이 4급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 태고 주술사에서 태고 소환사로 변경되었습니다.
- 최대 마나가 0에서 100으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [900, 1800, 3600]에서 [650, 1300, 2600]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [75, 150, 300]에서 [35, 70, 140]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [85, 170, 350]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
- 이중 폭풍
- 이중 폭풍으로 장착한 아이템은 복사되지 않으며 설명이 '번개 감시자가 자신의 모습과 현재 체력을 그대로 본뜬 존재를 만들어냅니다.'로 변경되었습니다.
- 이중 폭풍 복제도 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있는 이중 폭풍 복제를 만들 수 있습니다.
- 이중 폭풍으로 장착한 아이템은 복사되지 않으며 설명이 '번개 감시자가 자신의 모습과 현재 체력을 그대로 본뜬 존재를 만들어냅니다.'로 변경되었습니다.
도끼전사
- 등급이 1급에서 5급으로 변경되었습니다.
- 방어력이 [5, 10, 15]에서 [15, 15, 15]로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1385, 2775, 5555]에서 [3000, 6000, 12000]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [60, 120, 240]으로 변경되었습니다.
- 광전사의 외침 능력이 삭제되었습니다.
- 반격의 나선 능력이 추가되었습니다.
- 공격을 받으면 도끼전사가 [ 18, 20, 22 ]% 확률로 나선을 그리며 반격해 1칸 안에 있는 적 모두에게 [ 50, 100, 150 ]의 순수 피해를 줍니다.
- 도태의 도끼날 능력이 추가되었습니다.
- 도끼전사가 대상으로 삼은 상대의 체력이 25% 아래로 떨어지면, 즉시 처치합니다. 당연히 도끼를 사용합니다.
가시멧돼지
- 등급이 4급에서 2급으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1650, 3300, 6600]에서 [1350, 2700, 5250]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [130, 260, 520]에서 [100, 200, 400]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [150, 300, 600]에서 [130, 260, 520]으로 변경되었습니다.
- 가시 흩뿌리기
- 기본 피해가 [40, 80, 160]에서 [20, 40, 80]으로 변경되었습니다.
- 가시 중첩 피해가 [60, 64, 68]에서 [30, 32, 34]로 변경되었습니다.
- 기본 피해가 [40, 80, 160]에서 [20, 40, 80]으로 변경되었습니다.
거미여왕
- 거미줄 치기 능력이 삭제되었습니다.
- 새끼거미 소환 능력이 추가되었습니다.
- 거미여왕이 자신의 새끼를 적에게 주입해 [ 150, 250, 350 ]의 피해를 줍니다. 적이 죽으면 새끼거미 [ 4, 6, 12 ]마리가 부화합니다. 새끼거미는 대상으로 지정할 수 없는 유닛이며 적은 피해를 주고 체력 1을 보유합니다.
수정의 여인
- 등급이 2급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [750, 1500, 3000]에서 [600, 1200, 2400]으로 변경되었습니다.
- 동상
- 지속시간이 [4, 5, 6]에서 [3, 4, 5]로 변경되었습니다.
디스럽터
- 등급이 고수에서 4급으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1350, 2400, 5100]에서 [1000, 2000, 4000]으로 변경되었습니다.
용기사
- 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [55, 110, 220]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 230]에서 [75, 150, 300]으로 변경되었습니다.
드로우 레인저
- 동맹이 무자비 사냥꾼에서 무자비 경계성 사냥꾼으로 변경되었습니다.
에니그마
- 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 등급이 고수 Ace에서 3급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 태고 주술사에서 공허 태고로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1500, 3000, 6000]에서 [900, 1800, 3600]으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [45, 90, 180]에서 [35, 70, 140]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [50, 100, 200]으로 변경되었습니다.
- 밤의 파동
- 에니그마가 언제나 최대 체력이 가장 많은 적을 대상으로 합니다.
- 추가로 영향받는 적이 80% 둔화합니다.
- 초당 최대 체력 피해 비율이 [2.5, 3.5, 4.5]에서 [4, 5, 6]으로 변경되었습니다.
- 지속시간이 [5, 7, 9]로 변경되었습니다.
- 반경이 [1, 2, 3]에서 1로 변경되었습니다. (밤의 파동은 이제 3x3 범위에 적용됨)
- 에니그마가 언제나 최대 체력이 가장 많은 적을 대상으로 합니다.
얼굴없는 전사
- 동맹이 태고 암살자에서 공허 암살자로 변경되었습니다.
고독한 드루이드
- 동맹이 야생 드루이드에서 야생 드루이드 소환사로 변경되었습니다.
루나
- 루나가 영웅 명단에 다시 복귀되었습니다!
- 동맹이 교묘함 기사에서 경계성 기사로 변경되었습니다.
늑대인간
- 동맹이 인간 야생 사냥꾼에서 인간 야생 소환사로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [65, 130, 312]에서 [50, 100, 240]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [78, 156, 375]에서 [60, 120, 288]로 변경되었습니다.
- 변신
- 다시 늑대 두 마리가 늑대인간을 위해 싸웁니다.
- 변신 시 획득하는 체력 비율이 [40, 50, 60]%에서 [30, 40, 50]%로 변경되었습니다.
- 변신 시 획득하는 치명타 비율이 [200, 225, 250]%에서 [150, 175, 200]%로 변경되었습니다.
- 동맹이 야생 사냥꾼에서 야생으로 변경되었습니다.
- 다시 늑대 두 마리가 늑대인간을 위해 싸웁니다.
마그누스
- 마그누스가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 등급이 2급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 주술사 잔혹함에서 야생 드루이드로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1405, 2810, 5625]에서 [1100, 2200, 4400]으로 변경되었습니다.
메두사
- 분산 사격
- 추가 발사 수가 [2, 3, 4]개에서 2개로 변경되었습니다.
미라나
- 미라나가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 동맹이 교묘함 사냥꾼에서 경계성 사냥꾼으로 변경되었습니다.
자연의 예언자
- 자연의 예언자가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 동맹이 드루이드 주술사에서 드루이드 소환사로 변경되었습니다.
- 자연의 분노 능력이 삭제되었습니다.
- 자연의 부름 능력이 다시 추가되었습니다.
- 소모 마나가 50에서 100으로 변경되었습니다.
- 작은 나무정령
- 체대 체력이 [525, 900, 1200]에서 [650, 1125, 1500]으로 변경되었습니다.
강령사제
- 동맹이 무자비 치유사에서 무자비 흑마법사 치유사로 변경되었습니다.
- 죽음의 파동
- 치유량이 [100, 175, 250] 에서 [50, 75, 100]으로 변경되었습니다.
모래 제왕
- 등급이 4급에서 5급으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [1125, 2250, 4800]에서 [1300, 2600, 5200]으로 변경되었습니다.
- 지하 습격
- 피해가 [150, 250, 350]에서 [200, 325, 450]으로 변경되었습니다.
- 기절 지속시간이 2에[서 2.5로 변경되었습니다.
- 피해가 [150, 250, 350]에서 [200, 325, 450]으로 변경되었습니다.
그림자 주술사
- 등급이 1급에서 3급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 트롤 드루이드에서 트롤 소환사로 변경되었습니다.
- 최대 마나가 70에서 100으로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 [825, 1650, 3300]에서 [750, 1500, 3000]으로 변경되었습니다.
- 주술이 삭제되었습니다.
- 대규모 뱀 와드 능력이 추가되었습니다.
- 최대 4마리의 뱀 와드를 소환하여 적 유닛을 가둘 수 있습니다.
- 최대 체력: [ 300, 400, 500 ]
- 최소 공격력: [ 45, 60, 75 ]
- 최대 공격력: [ 60, 75, 90 ]
- 공격 빈도: 1.4
- 마법 저항력: 50
스냅파이어
- 동맹이 용 발명가에서 강건함 용으로 변경되었습니다.
암살 기사
- 암살 기사가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 동맹이 교묘함 암살자에서 경계성 공허 암살자로 변경되었습니다.
파도사냥꾼:
- 파도사냥꾼이 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
맹독사
- 동맹이 야생 흑마법사 흑마법사 비늘 가죽에서 비늘 가죽 소환사로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 200]에서 [35, 70, 140]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 220]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
- 맹독 숨결 능력이 삭제되었습니다.
- 독침 능력이 추가되었습니다.
- 지속 효과: 공격마다 대상에게 독을 중첩하여 적용합니다.
- 역병 와드 능력이 다시 추가되었습니다.
역병 와드
- 최소 공격력이 [50, 100, 150] to [10, 20, 40]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [55, 110, 170]에서 [15, 30, 60]으로 변경되었습니다.
- 독침 능력이 추가되었습니다.
- 지속 효과: 공격마다 대상에게 중첩되는 독을 주입합니다.
- 최소 공격력이 [50, 100, 150] to [10, 20, 40]으로 변경되었습니다.
바이퍼:
- 독성 피부
- 지속 피해를 주는 것이 아니라 바이퍼를 공격하는 유닛에게 독을 중첩하여 적용합니다.
공허령:
- 등급이 고수에서 4급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 혼령 흑마법사에서 공허 혼령으로 변경되었습니다.
길쌈꾼
- 등급이 2급에서 1급으로 변경되었습니다.
- 동맹이 투쟁심 곤충 사냥꾼에서 곤충 사냥꾼으로 변경되었습니다.
- 최소 공격력이 [60, 120, 260]에서 [45, 90, 180]으로 변경되었습니다.
- 최대 공격력이 [70, 140, 300]에서 [55, 110, 220]으로 변경되었습니다.
바람순찰자
- 바람순찰자가 영웅 명단에 다시 복귀했습니다!
- 동맹이 교묘함 사냥꾼에서 경계성 사냥꾼으로 변경되었습니다.
모자는 장착한 유닛에게 동맹을 추가로 적용하는 아이템입니다.
대형 계약
- 오거 모자로 이름이 변경되었습니다.
- 1급 모자 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 피의 결속 동맹이 됩니다.
모르디기안의 완갑
- 2급 공격 아이템입니다.
- 공격력 +90 방어력 +10 장착한 영웅은 초당 체력 100을 잃습니다.
장벽
- 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
- 장벽
- 최대 체력이 [750, 750, 750]에서 [600, 600, 600]으로 변경되었습니다.
가지뿔 왕관
- 3급 모자 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 사냥꾼 동맹이 됩니다.
용의 장창
- 2급 공격 아이템입니다.
- 원거리 전용입니다. 공격력 +20 장착한 영웅은 공격 범위가 무제한으로 증가합니다.
미다스의 손
- 등급이 2급에서 3급으로 변경되었습니다.
카덴의 검
- 4급 공격 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 공격 시 일반 피해 대신 대상이 보유한 최대 체력의 7%를 순수 피해로 가합니다.
불한당의 중절모
- 3급 모자 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 잔혹함 동맹이 됩니다.
망고나무
- 3급 장치 아이템입니다.
- 전투 시작 시와 이후 2.0초마다 망고나무에서 최대 2칸 거리에 망고를 하나씩 떨굽니다. 유닛이 망고를 건드리면 그대로 섭취하여 50의 마나와 100의 체력을 얻습니다.
- 망고나무
- 최대 체력: 1000
- 방어력: 0
- 최대 체력: 1000
가죽이 벗겨진 쌍둥이의 어깨망토
- 2급 모자 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 명사수 동맹이 됩니다.
벌목 도끼
- 2급 공격 아이템입니다.
- 공격력 +25 장착한 영웅이 소환된 유닛을 우선하여 공격합니다. 소환된 유닛을 상대로 공격할 때 200% 피해를 주는 치명타를 가합니다.
리스털 머리 장식
- 3급 모자 아이템입니다.
- 장착한 영웅이 악마 동맹이 됩니다.
표적 친구
- 등급이 3급에서 2급으로 변경되었습니다.
- 방어력이 10에서 5로 변경되었습니다.
- 최대 체력이 1500에서 1200으로 변경되었습니다.
피의 결속
- 변경 전: 피의 결속 유닛이 죽으면, 무작위 아군 피의 결속 유닛 하나에게 공격력 +125%와 자신에게 남아 있던 피의 결속 보너스를 부여합니다.
- 변경 후: 피의 결속 유닛이 죽으면 모든 피의 결속 유닛의 공격력이 125 증가합니다.
강건함
- 강건함 최대 체력 보너스 적용 시 소환한 유닛은 처치 수 0.25로 계산됩니다.
명사수
- 필요 유닛이 [ 2 ]에서 [ 1 ]로 변경되었습니다.
치유사
- 필요 유닛이 [ 3 ]에서 [ 2, 4]로 변경되었습니다.
- 치유 비율이 [ 30 ]%에서 [ 25, 50 ]%로 변경되었습니다.
기사
- 물리 및 마법 피해 감소가 [ 15, 22, 28 ]%에서 [ 15, 20, 25 ]%로 변경되었습니다.
야생
- 변경 전: 아군 야생 유닛이 적에게 공격을 가하거나 피해를 주는 주문을 시전할 때마다 공격력 +[ 5, 10, 20 ]을 획득합니다.
- 변경 후: [ 아군 야생 유닛, 모든 아군 영웅, 모든 아군 유닛]이 공격을 가할 때마다 공격력 +[ 6, 8, 10 ]을 획득합니다.
소환사
- 필요 유닛 수: [ 2, 4 ]
- 소환된 아군 유닛이 공격력 +[ 20, 40 ]%를 얻습니다.
경계성
- 필요 유닛 수: [ 2, 4 ]
- [ 아군 경계성 유닛, 모든 아군 유닛 ]은 자신의 범위 안에 있는 적 유닛이 주문을 시전할 때마다 해당 적을 대상으로 지정합니다.
공허
- 필요 유닛 수: [ 3 ]
- 모든 아군 영웅이 40% 확률로 대상이 보유한 최대 체력의 5%를 추가 순수 피해로 가합니다.
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아티팩트와 정 반대의 방향으로 가는 것 같아서 정말 보기 좋습니다. 게임의 재미나 흥행은 별개로 치더라도 변화가 너무 느려서 없다시피 한 아티팩트와는 다르게 빠르고 필요하다면 과감하게 게임의 틀을 계속 엎는걸 보면 현재 오토체스류에서 포텐셜은 가장 높다고 할 수 있을 것 입니다. 이미 베타 후반기에만도 틀을 세번넘게 바꾸면서 오토체스라는 장르의 정체성에 대해 꾸준히 고민하고 진화하려는 노력이 그대로 게임에 투영됬다고 볼 수 있고 쫄보같은 운영이 아니라 과감한 운영을 보면 개발팀 분위기는 높게 사고 싶네요. 아티팩트에서 언더로드로의 변모를 본다면 같은 회사 게임인 알릭스에 대한 평가도 자연스럽게 높아지게 됩니다.
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이젠 템복사 안되서 그때같진 않아졌습니다 | 20.02.26 19:06 | | |
(IP보기클릭)106.102.***.***
아티팩트와 정 반대의 방향으로 가는 것 같아서 정말 보기 좋습니다. 게임의 재미나 흥행은 별개로 치더라도 변화가 너무 느려서 없다시피 한 아티팩트와는 다르게 빠르고 필요하다면 과감하게 게임의 틀을 계속 엎는걸 보면 현재 오토체스류에서 포텐셜은 가장 높다고 할 수 있을 것 입니다. 이미 베타 후반기에만도 틀을 세번넘게 바꾸면서 오토체스라는 장르의 정체성에 대해 꾸준히 고민하고 진화하려는 노력이 그대로 게임에 투영됬다고 볼 수 있고 쫄보같은 운영이 아니라 과감한 운영을 보면 개발팀 분위기는 높게 사고 싶네요. 아티팩트에서 언더로드로의 변모를 본다면 같은 회사 게임인 알릭스에 대한 평가도 자연스럽게 높아지게 됩니다.
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