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프로들끼리하니까 오히려 존버가일상이되었고 그런게임을 30분이나 봐야하는데 절대흥할수가없는 구조임
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https://ognpss.com/multiview 편하던데 잘 만들었더라.
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https://ognpss.com/multiview 편하던데 잘 만들었더라.
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멀티뷰 신기하더군요 익스플로러 빼고 크롬 사파리 엣지 에서만 구동됩니다. | 18.07.07 19:18 | | |
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프로들끼리하니까 오히려 존버가일상이되었고 그런게임을 30분이나 봐야하는데 절대흥할수가없는 구조임
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흥할려면 자기장타이밍을 지금보다 빨리해서 경기가 10~15분내외로 끝나게해야 재미있을듯 | 18.07.07 18:07 | | |
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그럴려면 이동 수단 150%는 늘리는게 형평성이 좋아서 | 18.07.07 18:12 | | |
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사녹 맵 대회에도 나왔을때 기대해봐야겠네요 | 18.07.07 19:19 | | |
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일부분을 제외하고는 탄도학이나 여러가지 부분에서 사실성을 추구하는 PUBG에서 역시 가장 중요한 스킬은 에임이고 이런 피지컬이 된다! 자신 있는 사람들이 여포방송하면서 인기도 얻고 그런 면에서 재미도 많이 주지만 피지컬이 부족하더라도 존버하면 된다! 라는 인기 포인트도 있기 때문에 배그가 지금까지 많은 인기를 누려왔다고 생각하는데 문제는 프로급이 되어버리면 피지컬이 부족한 선수들이 없고 그러다보니 '나도 까딱 잘못하면 광탈하겠지' 라는 부담감에 전부 싸움을 피하고 전부 존버라면 존버라고 불리는 버티기에 들어가고 정말 서로 싸우지 않고서는 더 이상 그 안에 같이 공존 할 수 없는 정도의 자기장 크기가 되어야만 싸우기 시작하는 시스템... FPS든 TPS든 슈팅게임의 가장 큰 매력은 킬을 얼마나 멋있게 하는가, 얼마나 재밌게 하는가 인데 그 킬을 20분동안 서로 안 당할려고 피하다보니 게임이 재미가 없어지죠. 말씀대로, 초반 교전을 늘리는게 가장 좋겠지만 초반 교전을 늘리면 결국 흔한 FPS게임이 되어버리죠. 배그정도의 탄도학이나 사실성은 글옵이나 레보식이나 콜옵등 이미 흥행한 FPS장르의 이스포츠에서도 충분히 보여 줄 수 있고, 또 배그를 제외한 이 게임들은 5:5등의 소규모로 진행되는데 반해 배그는 내가 응원하는 팀 1팀 vs 나머지 19팀이 동시에 싸우니까, 내가 응원하는 팀이 초반에 죽어버리면 나머지 팀들을 보는게 또 굉장히 재미가 없어지고 그냥 사면초가 같습니다 정말로 ㅋㅋ | 18.07.07 23:16 | | |
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