"대학생 작품이라고!?" 국내 스팀게임 판매 2위 '던그리드' 개발팀을 만나다
http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=194987
1년4개월 간의 제작기간
3월 1일 기준 국내 스팀 게임 판매량 전체2위
전세계 스팀게임 판매량 32위
"대학생 작품이라고!?" 국내 스팀게임 판매 2위 '던그리드' 개발팀을 만나다
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개발의 난이도가 높은 것도, 기획의 난이도가 높은 것도 아니지만 대학생팀이 중간에 와해되지않고 제대로 출시까지 했다는게 정말 대단한 점이라고 생각합니다. 보통 인디팀의 95퍼정도는 와해되버리고 설령 개발은 완료했어도 제대로된 결과물이 안나오니... 평생 같이 갈 동료인 것 같네요.
(IP보기클릭)211.225.***.***
좋은 의미로든 나쁜 의미로든 제2의 로그 레거시. 물론 로그 레거시 진짜 재미있게 플레이한 저에게는 던그리드도 갓겜이었음.
(IP보기클릭)222.116.***.***
전 도트겜을 좋아해서 아기자기 해서 좋더라고요 ㅎㅎ
(IP보기클릭)211.223.***.***
조준이랑 회피가 같은 방향으로 조작되는 체계라 이거 안 익숙해지면 힘듬
(IP보기클릭)118.176.***.***
던그리드'가 어떻게 국내 유저들 사이에서 알려지게 된건가. 팀 호레이 - 풍월량 같은 인기 스트리머 분들이 많이 해주셨다. 방송 나가고 난 이후에 판매량이 확 오르더라. 이런거 보면 게임방송이 확실히 홍보에 도움이 되긴 하나 보네요.
(IP보기클릭)222.116.***.***
전 도트겜을 좋아해서 아기자기 해서 좋더라고요 ㅎㅎ
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개발의 난이도가 높은 것도, 기획의 난이도가 높은 것도 아니지만 대학생팀이 중간에 와해되지않고 제대로 출시까지 했다는게 정말 대단한 점이라고 생각합니다. 보통 인디팀의 95퍼정도는 와해되버리고 설령 개발은 완료했어도 제대로된 결과물이 안나오니... 평생 같이 갈 동료인 것 같네요.
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제가 아는 동생도 주말 알바하고 대학교 다니면서 개발하던데 결국 팀이 해체되고 그냥 다른 직장 취업하더군요. 던그리드 만든 사람들 대단한것같습니다 | 18.03.01 19:40 | | |
(IP보기클릭)211.223.***.***
조준이랑 회피가 같은 방향으로 조작되는 체계라 이거 안 익숙해지면 힘듬
(IP보기클릭)124.60.***.***
공격하다 피할려면 정 반대로 마우스 돌려야하는데 굴러서 장전되는 총기류 플레이하면 어지간한 rpm 으론 택도 없음 ㅋㅋ | 18.03.01 16:03 | | |
(IP보기클릭)118.38.***.***
패치돼서 옵션에서 키보드 누른 방향으로 대쉬하도록 바꿀 수 있더라구여 | 18.03.01 16:28 | | |
(IP보기클릭)59.14.***.***
헐 ㅋㅋ 그런게 있었군요.. | 18.03.01 17:48 | | |
(IP보기클릭)1.231.***.***
갓 패치다 이거때문에 제일 힘들었는대 | 18.03.01 17:56 | | |
(IP보기클릭)175.125.***.***
헐 개꿀팁 | 18.03.01 22:54 | | |
(IP보기클릭)49.175.***.***
(IP보기클릭)119.196.***.***
(IP보기클릭)211.225.***.***
좋은 의미로든 나쁜 의미로든 제2의 로그 레거시. 물론 로그 레거시 진짜 재미있게 플레이한 저에게는 던그리드도 갓겜이었음.
(IP보기클릭)220.90.***.***
오 트레일러보니 느낌이 많이 묻어나긴 하네요 찜목록에 추가해야겠어요 | 18.03.01 16:24 | | |
(IP보기클릭)211.225.***.***
실제로 출처 들어가서 인터뷰 전문 보니까 로그 레거시의 영향을 받은 게임이라고 개발자 본인이 인증했네요. 역시... | 18.03.01 16:32 | | |
삭제된 댓글입니다.
(IP보기클릭)218.55.***.***
카가4
. | 18.03.01 16:27 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
카가4
실시간 멜론 2위처럼 최근 판매량 말하는듯 10일전부터 상위권이었어요 | 18.03.01 19:25 | | |
(IP보기클릭)118.36.***.***
(IP보기클릭)59.7.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
죽어도 탬하나 가지고 다음 플레이할수있는 스킬이 있습니다. | 18.03.01 17:49 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
이게임의 장점은 일단 죽는다고해서 끝 다시시작이 아니라 레벨업으로 능력치를 올리고해서 다음은 더 쉬워진다랄까요. | 18.03.01 18:47 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
로그라이크 라는 장르자체가 반복플레이를 통한 해금+업적 클리어가 목적인 게임이라 한번죽고 현자타임 못버티면 하기가 힘듭니다 취향차이죠 뭐 | 18.03.01 19:12 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
이건 로그라이크가 아니다가 단점인 게임인지라 | 18.03.01 19:38 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
아이작이 로그라이크인데요..??? | 18.03.02 10:56 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
로그라이크 라는 장르 자체가 로그 라는 게임을 모방하여 만든 게임의 총칭인데 이 로그라는 게임의 최대 특징이 한번죽으면 살아날 수 없고 플레이할때마다 맵이 랜덤이라는 것이라 거의모든 로그라이크 게임은 이 최대특징을 유지하면서 만들어져요 말씀하진 아이작도 로그라이크고 던그리드도 로그라이크 입니다 | 18.03.02 11:01 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
찾아보니 완전 다른장르는 아닌데요 로그라이크 이지만 좀 더 라이트하다고 해서 로그라이트라고 부르는데 결국 큰틀은 로그라이크인데요? 그래서 스팀장르에도 보통 로그라이트 로그라이크 둘다 넣어두는거고 | 18.03.02 11:18 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
그리고 아직은 국내에선 저런류의 총칭을 로그라이크 라고 부르니 로그라이크 라고 하죠 | 18.03.02 11:19 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
아 네 그냥 님말이 맞는걸로해요 벽보고 얘기하는데 | 18.03.02 11:23 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
ㅇㅇ 님말이 다 맞음 로그라이크랑 로그라이트는 아예 완전히 다른 장르이고 전~혀 비슷하지않음 됐나요 ? | 18.03.02 11:24 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
죽으면 끝이고 랜덤성 아이템에 랜덤성 맵이라 큰 틀은 분명 같지만 완전 다른게임이고 아예 다른장르고 전혀 하나도 비슷하지않음 ㅇㅇ | 18.03.02 11:25 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
다 해봤어요 그런 걸로 부심부리지 마시고 님말이 다 맞다니까요 | 18.03.02 11:30 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
RPG 장르에서 세분화돼서 mmorpg / morpg / 액션rpg / srpg / jrpg 등등 나눠지는거랑 비슷하게 로그라이크도 세분화되는 첫단계인것 같은데 마치 말씀하시는건 로그라이크랑 로그라이트는 아예! 완전히! 다른 장르이다 라고 말씀하시는것 같은데 그래요 님 말이 다~~~~~~맞아요 그렇게 그냥 못박고 벽보고 얘기하시는데 뭘 어떻게 설득하고 대화를 하나요 | 18.03.02 11:33 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
자기말이 무조건 맞다고 못박아놓고 벽보고 얘기하는사람이랑은 대화를 안하는것 뿐이에요 그런데 인신공격을 하시네요 대단한 인성 납셨네 | 18.03.02 11:33 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
이사람은 장르가 발전하고 다양해지는게 뭔줄 모르나보네 던그리드가 점프있다고 플랫포머게임이라니 플랫포머+로그라이크라 하면모를까 무슨 물과 기름도아니고 로그엔 점프없으니 모든 로그라이크겜은 점프있으면 안된단거임? 그리고 입던은 점프가 개념임 개꿀팁 | 18.03.02 11:41 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
삐졌으니 말걸지마세요 기분나쁘니까 | 18.03.02 11:41 | | |
(IP보기클릭)124.60.***.***
입던은 점프죠 | 18.03.02 11:43 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
로그라이크란 로그의 특징적 요소(초기화나 랜덤같은것)을 따와서 로그같은겜 이란뜻의 로그라이크임. 그 특징적 요소를 뭐에 얼마나 섞을지는 제작자 맘이고, 로그가 턴제인건 맞지만 턴제가 로그의 특징이라고 할순없음 턴제를 로그가 처음한것도 아니고 턴제겜인데 로그요소 없는 장르도 많거든 그리고 로그라이트는 로그라이크의 진입장벽때문에 신규유저 편하라고 이것저것 추가적인 요소를 넣었다고 해서 로그라이크를 가볍게 만들었다 해서 로그라이트인거지 로그라이크보다 로그랑 덜 닮았다고 로그라이트라고 부르는게 아님 어디서 로그라이트란거 줏어듣고 와 이런거 말하고다니면 겜잘알처럼 보이겠지? 하고다니는거같은데 중학생 애들이 마법주문같은거 뜻도 제대로 모르면서 외치고다니는거랑 다를바없어보이는데 그런 당신에게 '중2병이라도 사랑이 하고싶어'라는 애니를 추천합니다 릿카가 매우 귀엽습니다 | 18.03.02 11:50 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
애초에 장르란게 다 그럼. 옛날에 어드벤처게임이란게 있었는데 요샌 없지? 사실 없는게 아니고 모든게임에 모험요소가 있다고 해서 희석되고 통합되버렸음 장르란 이렇게 애매한거임 여기서부터 여기까지 딱 나누고 다른쪽은 절대안돼 이런게 없음. 네가 예로 mmo랑 액션을 나눠놨는데 그것도 맨날 섞잖아? 그리고 다들 대충 RPG라 퉁치고있음. 그 안에서 세부장르로 몇가지 나눌순 있겠지 근데 그건 로그라이크로 퉁치고 그 안에서 세부로 나누는거지 님처럼 점프있다고 로크라이크 대분류에 낄수없다! 어허 무엄한지고!! 엣헴 이런거 안함 없어보여서 | 18.03.02 12:05 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
내가 언제 쉬워져서 라이트라고 했냐 가벼워져서 라이트라고했지. 덜 비슷해서 라이트는 대체 누가그러디? 니 뇌 3번세포가 속삭여주디? 유례도 모르면 쓰지말자 | 18.03.02 12:06 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
아이작 나왔을때 비슷한겜이 없다곤 누구그랬니 3번세포 옆에 4번세포? 로그라이크가 그렇게 드문장르인줄알았니?? 아이작의 게임성이 로그라이크의 특징에서 기반했기때문에 로그라이크라고 불렀지 비슷한게임이 없어서 불렀다니 장르란게 뭔줄은 아는건가 | 18.03.02 12:19 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
네 뇌세포가 알려주는데로 아이작이랑 비슷한게임이 없었으면 아이작라이크라고 부르지 않았을까? 로그를 로그라이크라고 부른것처럼?? 우리애기 때 그만쓰자 | 18.03.02 12:21 | | |
(IP보기클릭)121.149.***.***
디아블로에 랜덤성 뭐? 템드랍? 완전 로그라이크에 취해가지고 별말을 다 하는구나 너도 무리수인거 알면 입닫으면 중간이라도 간다는 옛 성현의 지혜를 좀 빌려보는게 어때 로그라이트는 애초에 그렇게 나누자는 주장이 있을뿐 그렇게 대중화된 명칭도 아님. 쓴다고 해도 로그라이크의 하위장르라서 결국엔 로그라이크 맞음 넌 네가하는말이 뭔지도 모른체 때만쓰고있잖아 너 이제 재미없어 | 18.03.02 12:49 | | |
(IP보기클릭)110.15.***.***
던그리드 로그라이크 아닙니다...로그라이크에서 따온 모티브들이 있긴한데 플랫포머 기반인게..아니 대놓고 플랫포머 기반입니다. 스테이지는 정해져있고 어느 스테이지로 들어갈지 모르는 랜덤 요소가 있긴한데 그건 장르의 형태를 취한게 아니라 그냥 모티브만 조금 따온겁니다. 스테이지 마다 정형화된 공략법 만들 수 있는 게임은 로그라이크의 하위범주로도 들어갈 수 없습니다. 다만 턴제에 국한하긴 또 좀 애매하죠....라이크라는 것 자체가 유사 라는 의미를 가지니까.. 그렇지만 기본적인 큰 특징은 가져야합니다. 맵 구성의 무작위성과 죽으면 부활 불가. 그런 의미에서 디아블로 하드코어 모드도 로그라이크에서 따온거죠. 근데 로그라이크는 아닙니다. 디아블로 같은 경우도 같은 지역을 가도 조금씩 맵의 구성이 달라지고 몹의 배치도 달라지며 하드코어 모드의 경우 죽으면 모든게 끝나는 등 로그라이크를 차용한 부분도 많지만 로그라이크가 아닌 액션 RPG 로 분류되죠. 이걸로 봤을 땐 김성태사랑개 님의 말이 맞습니다. 던그리드의 랜덤성은 정해진 구성의 던전들 중 어디로 갈지 모르는것과 아이템 드랍 정도니 플랫포머 + RPG의 느낌이 더 강합니다. | 18.03.06 18:48 | | |
(IP보기클릭)39.7.***.***
(IP보기클릭)175.223.***.***
(IP보기클릭)59.14.***.***
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던그리드'가 어떻게 국내 유저들 사이에서 알려지게 된건가. 팀 호레이 - 풍월량 같은 인기 스트리머 분들이 많이 해주셨다. 방송 나가고 난 이후에 판매량이 확 오르더라. 이런거 보면 게임방송이 확실히 홍보에 도움이 되긴 하나 보네요.
(IP보기클릭)124.51.***.***
게임방송 아니였ㄷ으면 이렇게 인기 못끌었을지도 | 18.03.01 18:11 | | |
(IP보기클릭)218.144.***.***
스토리게임은 문제가 되기도하지만 이런류의 게임은 확실히 내가해봐도 재미있거든요 | 18.03.01 18:47 | | |
(IP보기클릭)121.166.***.***
배틀그라운드를 보더라도 게임 방송의 홍보 효과가 꽤 큽니다. 초창기 시절부터 트위치 파티까지 참여하면서 배틀그라운드 스트리머에게 홍보하고, 배그 파트너 만들고 계속 유치하면서 "어? 이게 블루홀 그 게임이라고?" 하면서 알려지고 지금처럼 인기 얻기 시작했죠. | 18.03.02 10:19 | | |
(IP보기클릭)180.66.***.***
(IP보기클릭)221.163.***.***
(IP보기클릭)222.104.***.***
(IP보기클릭)122.42.***.***
3명이 1년반 동안 개발해서 5000만원 정도 밖에 못벌었으니까 | 18.03.01 19:24 | | |
(IP보기클릭)211.61.***.***
5만장 팔렸어요 | 18.03.01 19:43 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
술 한잔 하고 봤더니 계산 실수했네요 ㅋㅋ 어째 아무리 그래도 국내 2윈데 너무 적다했더니 | 18.03.01 19:45 | | |
(IP보기클릭)122.42.***.***
그럼 대충 명당 1년에 1.1억 정도이긴한데 그래도 회사 입장에서는 좀 애매하긴하네요 | 18.03.01 19:48 | | |
(IP보기클릭)73.83.***.***
(IP보기클릭)218.144.***.***
(IP보기클릭)211.184.***.***
저도 이거 라이트해서 입문용으로 좋다고 생각했는데. 가격도 싸고 | 18.03.01 19:26 | | |
(IP보기클릭)50.67.***.***
서양에서도 이런 게임들은 로그라이트라고 하죠 rogue-lite 로그레거시 같이 로그라이크 순화버전 | 18.03.01 20:39 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)115.138.***.***
(IP보기클릭)121.135.***.***
(IP보기클릭)125.188.***.***
(IP보기클릭)121.135.***.***
걔가 누군데요? | 18.03.01 22:26 | | |
(IP보기클릭)119.196.***.***
가만있던 풍월량 멕이시네 | 18.03.01 23:16 | | |
(IP보기클릭)175.125.***.***
(IP보기클릭)121.88.***.***
(IP보기클릭)65.110.***.***
(IP보기클릭)65.110.***.***
포만감 시스템이 괜찮았다고 생각 | 18.03.02 01:20 | | |
(IP보기클릭)223.39.***.***
(IP보기클릭)121.166.***.***