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(IP보기클릭)121.165.***.***
유비 오픈월드 게임들이 못 만든거는 아닌데 희안하게 중후반 부 들어가면 게임 플레이가 점점 늘어지더군 ㅜ.ㅜ
(IP보기클릭)1.229.***.***
탐험 자체는 백날 해도 안 질리도록 만들어놓아서 문제 없는데 투기장 같은 반복 요소들은 진짜... 토나올 정도로 노잼으로 만들어 놓았더라고요;; 의도적인 시간끌기 + 2번 하게 하기;;
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유비 오픈월드 게임들이 못 만든거는 아닌데 희안하게 중후반 부 들어가면 게임 플레이가 점점 늘어지더군 ㅜ.ㅜ
(IP보기클릭)221.146.***.***
같은 플레이방식이 반복적으로 이어지다보니.. | 18.01.18 11:52 | | |
(IP보기클릭)218.232.***.***
그놈의 지루한 요소를 없앨 생각을 안함. | 18.01.18 11:59 | | |
(IP보기클릭)1.229.***.***
임팩트아치
탐험 자체는 백날 해도 안 질리도록 만들어놓아서 문제 없는데 투기장 같은 반복 요소들은 진짜... 토나올 정도로 노잼으로 만들어 놓았더라고요;; 의도적인 시간끌기 + 2번 하게 하기;; | 18.01.18 12:06 | | |
(IP보기클릭)218.232.***.***
솔직히 그것들은 신경안쓰고 무시해도 문제없으니까 괜찮긴했지만... 메인스토리의 요구레벨을 병맛돌게 잡아놔서 재미도 없는 사이드퀘스트를 필수로 만든건 진짜 용서할수가 없었네요. 비슷한 사례로 위쳐3가 있는데 그 게임은 레벨 요구가 심각한편도 아니었고, 일단 위쳐 의뢰가 미친듯이 잘만들어놨기때문에 오리진이 더 괘씸한듯; | 18.01.18 12:09 | | |
(IP보기클릭)1.229.***.***
맞아요... 메인퀘는 그래도 몰입감 생기게 연출도 넣고 해줬는데 사이드는 한 두개 빼고는 다 그냥 죽은 생선 눈깔 하고서는 멀뚱 거리면서 입 뻥긋대며 어쩌구저쩌구 하는 연출이 끝... 사이드 만큼은 몰입이 전혀 안 되더라고요 | 18.01.18 12:11 | | |
(IP보기클릭)220.88.***.***
그나마 어크 오리진으 중후반에 서브퀘를 제끼고 메인퀘만 할시.. 너무 쓸데 없이 스킵하는수준으로 팍팍 -_-.. 지나가버립니다.. 시저 만나는 퀘부터 엔딩까지 그냥 냅다 달리면.. 2시간안에 끝남.. | 18.01.18 15:49 | | |
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