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[오버워치] 오버워치 하이폴리곤 캐릭터 모델 렌더링 화상 공개 [44]




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추천 | 조회 35317 | 댓글수 44
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댓글 | 44
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(IP보기클릭)211.221.***.***

BEST
지브러쉬 안쓰면 뭐쓰나요?
17.02.03 14:46

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST

17.02.03 14:56

(IP보기클릭)123.214.***.***

BEST
그냥 어그로니까 신경끄시면 됩니다
17.02.03 14:51

(IP보기클릭)116.124.***.***

BEST
지금 지블안쓰면 그냥 시대를 못따라가는..
17.02.03 14:43

(IP보기클릭)106.246.***.***

BEST
sfm 흥한다
17.02.03 14:32

(IP보기클릭)220.116.***.***

히히
17.02.03 14:32

(IP보기클릭)211.244.***.***

ㅉ 블리자드 정도 되는 게임 회사가 지브러쉬 같은 꼼수나 쓰다니
17.02.03 14:32

(IP보기클릭)106.246.***.***

장인정신
근데 진짜꼼수는 서브스텐스라고 걔쩌는놈이있음ㅋㅋㅋ 지블은 디비전 너무올리면 터지겠던데 | 17.02.03 14:42 | | |

(IP보기클릭)116.124.***.***

BEST
장인정신
지금 지블안쓰면 그냥 시대를 못따라가는.. | 17.02.03 14:43 | | |

(IP보기클릭)211.221.***.***

BEST
장인정신
지브러쉬 안쓰면 뭐쓰나요? | 17.02.03 14:46 | | |

(IP보기클릭)123.214.***.***

BEST
ShuAn
그냥 어그로니까 신경끄시면 됩니다 | 17.02.03 14:51 | | |

(IP보기클릭)183.106.***.***

장인정신
지브러쉬보고 꼼수라는 놈 처음보네 | 17.02.03 15:18 | | |

(IP보기클릭)223.33.***.***

orada
지브러쉬가 뭔가요? | 17.02.03 15:30 | | |

(IP보기클릭)112.217.***.***

산속에있는대학교
최근에 가장 많이 쓰고있는 뛰어난 모델링 툴이예요. 둠, 기어워 기타등등 과거 맥스시절에 버거워서 풀스켄으로 처리하던 실사풍의 그래픽등을 요즘은 지브러시로 만든다고 보시면되요. 3d로 점토 빗는 느낌이라 생각하시면됩니다. 위에 저말은 3d맥스같은 꼼수라니 같은 헛소리니 그냥 무시하시면되요. | 17.02.03 15:50 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

산속에있는대학교
ZBrush 는 말그대로 Z 즉 깊이를 새길 수 있는 브러시 입니다. 2.5 D 그래픽툴입니다. 즉 브러시질 할때는 2D 로 처리후 그 다음 화면 회전이나 남는 텀에 이를 3D 로 전환하기 때문에 일반적인 3D 툴 보다 압도적으로 많은 양의 폴리곤을 처리할 수 있씁니다. 보통 이와 비슷한 툴을 sculpting 툴이라고 하는데. Autodesk 의 Mudbox 와 voxel 기반의 3D coat 등이 있습니다. 요즘엔 maya 도 sculpting 을 지원합니다. 기능상으로는 다른 sculpting 보다 한참 뒤떨어집니다만 그런 단점을 모두 한방에 날려버리는 막강한 브러시질 이 가능하기 때문에 대부분의 프로급 스컬핑 전문가들은 ZBrush 를 사용하고 있습니다만.. 해외 개발업체들 개발 화면을 보면 mudbox 가 슬금슬금 치고 올라오고 있습니다. 아무래도 프로덕션 급은ZBrush 아니면 안되겠지만 게임 급은 사실 그 정도로 고퀄리티는 필요없어서 mudbox 로 처리 가능하고 무엇보다 mudbox 는 autodesk 제품 사면 주는 덤이라서.. | 17.02.03 16:21 | | |

(IP보기클릭)122.32.***.***

장인정신
지브러쉬가 꼼수면 포토샵도 꼼수입니다 역시 그림은 붓으로 그려서 스캔해서 게임으로만들어야겠죠? | 17.02.03 17:18 | | |

(IP보기클릭)115.139.***.***

장인정신
대세는 젯브러쉬다! (ㅇㅅㅇ) | 17.02.03 17:19 | | |

(IP보기클릭)219.254.***.***

장인정신
지브러쉬가 꼼수면... 현제 3d 게임시장 발전없지 않았을까 생각되네요.. 물론맥스나 마야로 만들수는 있지만 삽질 시간이 많이 들죠 | 17.02.03 17:59 | | |

(IP보기클릭)106.246.***.***

BEST
sfm 흥한다
17.02.03 14:32

(IP보기클릭)175.223.***.***

이제 이걸 사용해서....
17.02.03 14:32

(IP보기클릭)125.176.***.***

이제 이걸 섞고 비비면..
17.02.03 14:35

(IP보기클릭)175.223.***.***

고품질 쩡을 만들라는 계시다
17.02.03 14:35

(IP보기클릭)122.44.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
원자로개구리
옴닉의 초월체랍니다. | 17.02.03 15:10 | | |

(IP보기클릭)123.213.***.***

무기랑 스킨들도 있네요
17.02.03 14:35

(IP보기클릭)59.7.***.***

이미 엄청난 쩡들이........돌아다니는 ...
17.02.03 14:37

(IP보기클릭)180.69.***.***

또한 하늘림에서도..
17.02.03 14:40

(IP보기클릭)221.143.***.***

저만 엑박인가요
17.02.03 14:41

(IP보기클릭)106.246.***.***

보니까 아나 젊은시절은 컬러맵이 빠져서그런건가싶기도한데 그냥봐선 얼굴모델링이 바뀐거구나
17.02.03 14:44

(IP보기클릭)123.213.***.***

정크가 순한 표정 하고 있으니 적응이 안된다...
17.02.03 14:46

(IP보기클릭)106.246.***.***

연금술사알케
솜브라얼굴도 겁나 순해보여요 ㅋㅋㅋㅋㅋ | 17.02.03 14:47 | | |

(IP보기클릭)119.71.***.***

지브러시가 꼼수라는건 어디서나온 말도 안되는 소린지.. 근데 지브러시 모델은 다른데서 바로 못씁니다. 폴리곤이 너무 많아서..
17.02.03 14:47

(IP보기클릭)14.48.***.***

그냥 리토포 하기 전 지브러쉬 작업물이군요
17.02.03 14:53

(IP보기클릭)121.129.***.***

BEST

17.02.03 14:56

(IP보기클릭)126.199.***.***

00의 적
눈이 야해 | 17.02.03 15:07 | | |

(IP보기클릭)183.98.***.***

잠깐 비켜봐
17.02.03 15:04

(IP보기클릭)211.194.***.***

야이쓰레기들아

. | 17.02.03 15:05 | | |

(IP보기클릭)119.192.***.***

정크랫이 너무 착하게 생겼는데
17.02.03 15:05

(IP보기클릭)1.235.***.***

버락 오바마
정크랫은 차캤습니다.. | 17.02.03 15:17 | | |

(IP보기클릭)211.216.***.***

늘 궁금한게 저 자로 잰 듯 칼같은 표현이 zbrush로 가능한가... 웨더링 표현할 때 말고는 안써봣으니...
17.02.03 15:28

(IP보기클릭)117.111.***.***

♬ 
맥스에서 어느정도 만들고 지브러쉬로 옮기지 않을까요 | 17.02.03 15:33 | | |

(IP보기클릭)211.216.***.***

Stadrem
역시 그방법이겟죠?? | 17.02.03 15:34 | | |

(IP보기클릭)218.50.***.***

♬ 
ZBrush 에도 하드서페이스 작업 방법이 꽤 많습니다. 오히려 저런 특유의 하드서페이스는 지브러시에서 바로 만들었을 가능성이 크죠. | 17.02.03 16:26 | | |

(IP보기클릭)211.216.***.***

Simbian
그런가요? 그냥 브러시칠 하는게 아니었던건가... | 17.02.03 16:37 | | |

(IP보기클릭)218.144.***.***

♬ 
the game graphics 모델링과 텍스쳐링 편에 실린 임홍찬씨(라인하르트/파라/바스티온 등 작업) 인터뷰에 따르면 지브러시로 형태를 잡고 리토포 후 맥스에서 서브디비전 모델링 작업을 한다고 합니다. 개인적으로도 지브러시의 지모델러는 깔끔한 작업에는 좀 부적합하다는 느낌을 많이 받습니다. 다음 4R8에서는 기즈모 핸들이 등장하면서 좀더 정밀한 모델링이 되겠습니다마는, 아직은... | 17.02.03 18:46 | | |

(IP보기클릭)211.216.***.***

엠사파르
아 형태를 잡고 토폴을 만들어 맥스로 깔끔하게 보정하는거군요. 그런 방법이라면 충분히 괜찮겠네요 참고가 됩니다 | 17.02.03 18:52 | | |

(IP보기클릭)117.111.***.***

오 굳굳
17.02.03 15:35

(IP보기클릭)175.214.***.***


위도우는 상체와 하체 차이가.. 흐음...
17.02.03 15:36

(IP보기클릭)115.139.***.***

여기정보좀짱임
다리도 길고 구두 힐도 길어서 어찌어찌 맞는것일수도 있지요. | 17.02.03 17:21 | | |

(IP보기클릭)182.228.***.***

모델링 배워보고 싶어지는 사진이넹
17.02.03 15:50


1
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