inDiablo.de: 캐릭터가 죽으면 디아블로2처럼 돈과 경험치를 잃습니까?
Jay Wilson: 우리니느 아직 사망 매커니즘을 최종적으로 결정하지 않았습니다.
저는 경험치를 잃지는 않을것이라고 보장할 수 있습니다. 우리는 죽는 것에 큰
패널티를 추구하지 않습니다. 그러나 거기에 충분한 패널티를 주고 싶습니다. 죽는건
그만한 의미가 있으니까요! 약간의 시간을 잃거나, 뭔가 감소를 하거나... 우리는 현재
내구력을 감소시키는 않지만, 일종의 그런것을... 돈 잃는 것은 실제로 나쁘지 않습니다.
그리고 플레이어가 시간을 좀 더 쓰게하는 것도 현재 고려 요소입니다. 일반적으로
우리는 플레이어가 죽기를 원하지 않는 효과에 의존하고 있습니다. 여러분도 알다시피,
여러분은 그냥 원치 않습니다. 이미 여러분이 좋아하지 않는 일이 일어나는 것에
어떤 나쁜 것을 더 추가할 진짜 이유는 없으니까요. 그러나 우리는 아직 최종적인
매커니즘을 결정하지는 않았습니다.
출처: hellforge.gameriot.com
Jay Wilson: 우리니느 아직 사망 매커니즘을 최종적으로 결정하지 않았습니다.
저는 경험치를 잃지는 않을것이라고 보장할 수 있습니다. 우리는 죽는 것에 큰
패널티를 추구하지 않습니다. 그러나 거기에 충분한 패널티를 주고 싶습니다. 죽는건
그만한 의미가 있으니까요! 약간의 시간을 잃거나, 뭔가 감소를 하거나... 우리는 현재
내구력을 감소시키는 않지만, 일종의 그런것을... 돈 잃는 것은 실제로 나쁘지 않습니다.
그리고 플레이어가 시간을 좀 더 쓰게하는 것도 현재 고려 요소입니다. 일반적으로
우리는 플레이어가 죽기를 원하지 않는 효과에 의존하고 있습니다. 여러분도 알다시피,
여러분은 그냥 원치 않습니다. 이미 여러분이 좋아하지 않는 일이 일어나는 것에
어떤 나쁜 것을 더 추가할 진짜 이유는 없으니까요. 그러나 우리는 아직 최종적인
매커니즘을 결정하지는 않았습니다.
출처: hellforge.gameriot.com
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***
(IP보기클릭).***.***