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[정보] 스컬걸즈 팀 RPG 인디비저블 프로토타입 업데이트 [18]




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BEST
캐릭터 별로 행동 게이지가 한 칸 차오르면 그걸 써서 한 번 공격할 수 있습니다. 이 게이지를 여러 개 모아놨다가 파티 캐릭터들이 동시에 혹은 연속으로 공격해서 콤보를 만들 수 있습니다. 콤보 수가 많으면 필살기나 가드에 사용할 수 있는 이디 미터가 차오르고요. 적들도 마찬가지로 게이지를 채우면 공격할 수 있어서 넋 놓고 자기 게이지 차는 것만 기다릴 수는 없고 제 타이밍에 가드 버튼을 눌러줘야 하기 때문에, 위의 콤보 요소랑 결합해서 실제로는 꽤 격투 게임스러운 감각이 됩니다. 전투 화면으로 전환되지 않고 필드에서 공격하는 건 아마 적이 파티에 비해 엄청 약할 경우 그렇게 처리할 수 있더군요.
15.10.08 17:50

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BEST
발키리 프로파일에 가장 큰 영향을 받았고 그 옛날 플1시절 발키리 프로파일을 하면서 만들고 싶었던 겜을 이제야 만든다고 하니 소원성취하는 기분일듯 함...
15.10.08 17:37

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턴제 전투를 보니 발키리 프로파일이 떠오르는게 이거 잘하면 인디대박이 될수도..... 타격감이 살아있네요 | 15.10.08 17:57 | | |

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와우.. 제맘속에서 갑작스런 기대작으로 부상하네요
15.10.08 17:21

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메트로베니아 식이었으면 하는 바렘이 컸지만 전투는 발키리 프로파일식 턴제 ... 저로선 미묘하네요
15.10.08 17:21

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발키리 프로파일 스타일일이네요. 재미있겠다!
15.10.08 17:21

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BEST
발키리 프로파일에 가장 큰 영향을 받았고 그 옛날 플1시절 발키리 프로파일을 하면서 만들고 싶었던 겜을 이제야 만든다고 하니 소원성취하는 기분일듯 함... | 15.10.08 17:37 | | |

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애니메이션 자체는 공들인 티가 팍팍나네요
15.10.08 17:27

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75달러 후원함....
15.10.08 17:32

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한마디 쓰는 곳에 한글화 좀 해달라고 해봤습니다. | 15.10.08 17:42 | | |

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일본 게임 잘 몰라서 그런데 진행이 어떻게 되는거죠? 몹 잡을 때 액션으로 후드려 패더니 또 따로 인카운터도 있고, 혼자 다니더니 갑자기 파티도 나오고... 너 한 방 나 한 방 동료 한 방이 아니라 막 다 같이 싸우는 것 같기도 하고 아무튼 타격감이 차진 게 기대가 되네요.
15.10.08 17:34

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BEST 캐릭터 별로 행동 게이지가 한 칸 차오르면 그걸 써서 한 번 공격할 수 있습니다. 이 게이지를 여러 개 모아놨다가 파티 캐릭터들이 동시에 혹은 연속으로 공격해서 콤보를 만들 수 있습니다. 콤보 수가 많으면 필살기나 가드에 사용할 수 있는 이디 미터가 차오르고요. 적들도 마찬가지로 게이지를 채우면 공격할 수 있어서 넋 놓고 자기 게이지 차는 것만 기다릴 수는 없고 제 타이밍에 가드 버튼을 눌러줘야 하기 때문에, 위의 콤보 요소랑 결합해서 실제로는 꽤 격투 게임스러운 감각이 됩니다. 전투 화면으로 전환되지 않고 필드에서 공격하는 건 아마 적이 파티에 비해 엄청 약할 경우 그렇게 처리할 수 있더군요. | 15.10.08 17:50 | | |

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생각하던 턴제와는 좀 다르군요. 설명을 들으니 더 기대가 되네요. 전 이런 건 처음이라 신선해서~ 답변 감사합니다. | 15.10.08 18:03 | | |

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그 쓸데없이 잡몹잡느냐고 시간을 안보내도 되는 시스템이네요...좋당 | 15.10.08 18:12 | | |

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니베룬 바레스티!
15.10.08 18:18

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턴제면 턴제고 리얼타임액션이면 액션인데 섞은 건 뭐지... 무슨 장점이 있는거?
15.10.08 18:19

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발키리프로파일을 검색해봅시당 | 15.10.08 18:27 | | |

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전투는 다 좋은데 공격을 마치고 뒤돌아 뛰어가는 게 꽤 답답해 보입니다. 백대시로 제자리 복귀하면 더 속도감이 느껴져 보기 좋을텐데 영상 볼 때마다 아쉽군요.
15.10.08 18:42

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호랑이녀가 귀엽네
15.10.08 21:02

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동영상보면 대쉬로 rpg 전투 안하고 그냥 밀어버리는 영상도 있음.
15.10.09 00:02


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