Valve가 Steam Workshop에 사용자들이 제작한 MOD를 판매할 수 있는, 오픈 마켓과 흡사한 새로운 서비스를 시작했다. 그러나 오픈 하루만에 많은 문제가 불거져 나오고 있다. 그 중 하나는 "Art of the Catch"라는 낚시 기능 강화 모드이다. 새로운 애니메이션과 기능을 포함한 이 모드는 최초로 유료화 모델을 적용하여 Workshop에 등록되었으나, 다른 modder의 이의 제기로 곧 쟁점의 중심이 되었다. 그리고 얼마 지나지 않아 제작자 chesko256가 reddit에 이 모든 사태에 얽힌 글을 올렸다.
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- Arissa(동료 모드, 전용 다이얼로그와 퀘스트, 모델, 애니메이션을 포함하고 있다)와 Art of the Catch(낚시 모드, 낚시에 새로운 애니메이션과 기능 등을 추가해준다)의 제작자. Art of the Catch의 경우 직접 스크립트를 제작하고, Aqqh의 애니메이션을 사용했다.
- 제작자는 reddit에 일련의 사태에 대해 글을 올리며 이것을 '실패한 실험'이라 칭했다.
- (전략)...우선은 인간적인 요소에 대해서부터 이야기를 하고 싶습니다. 어느날 아침에 일어나 메일을 봤는데, 거기에 Valve로부터, Bethesda의 직원을 참조로 한 메일이 도착해 있다고 생각해보세요. 게다가 그 내용인 즉슨, 바로 나를 직접적으로 원한다는 거고요. 네, 제 이름을 언급하며 새롭고 흥미로운 프로그램에 참가하는 게 어떻냐는 거죠. 이런 젠장, 뭐라고 대답하겠어요? 이런 건 인생에 한 번 있을까한 기회거든요. 굉장히 매력적인 상황이었죠.
컨텐츠를 준비하는데 약 한 달 하고 반이 걸렸습니다. 다들 아시다시피, DLC 규모의 모드를 만들기엔 부족한 시간이죠. 이 시기에는 해당 프로그램에 대해 다른 사람에게 알리거나, 이야기하는 것이 금지되어 있었습니다. Valve나 Bethesda가 같은 회사가 개인에게 그렇게 말하면, 들을 수 밖에요.
이 프로그램이 큰 논란을 불러올 것은 알고 있었습니다. 정말로요. 하지만 동시에, 제대로 된 지원과 인프라가 갖춰만 진다면 모딩을 "새로운 단계"로 끌어올릴 수 있으리라 생각했죠. 인센티브가 주어진다면 Falskaa(대규모 DLC급 모드)와 같은 것들이 더욱 많이 나올 수 있을 겁니다. "이건 그저 취미로 하는 거야."와 "누군가 내게 돈을 지불하게 만드려고 하는 일이야."라는 경계를 기준으로, 더욱 품질 높은 제품이 생산될 수 있습니다. 개인적으로는 아주 매력적으로 들린 이야기였죠. 취미 제작자는 그대로 취미로 남고, 정말 능력이 있는 사람이라면 (대가를 받고) 훌륭한 작품을 내놓을 수 있으니까요. Arissa의 경우, 실제로 제작에 물질적 비용이 들었습니다. 스튜디오를 빌리고, 음성을 편집하고, 기타 등등. Arissa를 한층 전문적으로 지원할 수 있다는 점은 매력적으로 들렸죠.
꽤 긍정적이고 흥분되는 작업이었습니다. 다만 "25%의 수익 배분"에서 25%가, Valve/Bethesda가 아니라 modder에게 간다는 사실이 밝혀지기 전까진요. 내부적으로 많은 논의가 있었습니다. 제가 내세운 쟁점은 Bethesda가 내세운 기준이 작고 싼 모드를, (시간 효율을 높여서) 대량으로 생산하길 원하고 모두의 찬사를 받을 법한 대규모의 모드는 꺼려하는 것 같다는 거였습니다. 시스템은 최고의, 거대한 무언가를 보상하는 방식이 아니었습니다. 그렇지만 그 내부를 파고 들면, 결국 결론은 좁혀졌습니다. Steam의 첫 화면에 게임을 올릴 수 있다면, 얼마나 쓰시겠어요? 다른 사람의 성공한 IP를 (거의 제약 없이) 사용 가능하다면, 얼마를 쓰겠나요? 인디 개발자들이라면 이런 기회를 위해 집이라도 팔겠죠. 그리고 25%라는 수치는, 다른 사람이 마케팅, PR, 브랜드 구축, 판매, 기타 등등을 다 맡는 대신 나는 "컨텐츠 제작"만 하면 된다는 것에서 나오는 겁니다. 그렇게 보면 꽤 매력적이죠. 공평한 수치냐고요? 아뇨. 그래도 시도해볼 가치가 있는 실험이라 생각했어요.
물론 모드 커뮤니티는 복잡합니다. 수많은 기여와, 기반 모드에 얽혀있죠. FNIS나 SKSE, SkyUI 등의 어셋이나 툴을 사용할 경우는 어떻게 되는지 의문이 있었습니다. 거기에 대한 답변은 이러했습니다.
[단서 조항: 저는 변호사가 아니므로, 이것은 법률적 자문이 아닙니다. 불확실한 상황에 대해서는 변호사와 연락하십시오. 앞의 전제 하에서, 회사의 변호사와 이야기를 해본 결과 B에 의존하는 모드 A는 문제가 없다 답변을 받았습니다. A가 유료이고, B가 무료여도 괜찮습니다. 혹은, 그 반대의 경우도 성립합니다.]
Art of the Catch는 개별 애니메이션 패키지 다운로드를 요구합니다. 이건 무료로 공개되어 있고, FNIS(Fores New Idles) 애니메이션 파일을 포함하고 있습니다. 이 패키지 없이는 Art of the Catch가 동작하지 않으며, 모드의 주요 재미 요소는 대부분 FNIS를 요구하는 것이었습니다.
(첨언: 본 제작자의 두 모드가 유료로 출시된 후, FNIS의 제작자가 자신과의 어떤 합의나 연락도 없었음을 표명했습니다. Art of the Catch는 Workshop에 최초로 유료로 올라온 모드입니다.)
Fore와 대화를 나눈 후, Art of the Catch를 직접 내리기로 결정했습니다.(관리자에 의해 내려간 것이 아닙니다.) Fore와는 대화를 나누었고, 서로 합의했죠.
운영 측에 Art of the Catch와 Arissa를 완전히 제거해달라는 요청도 했습니다. Valve의 태도는 만약 판매 목적으로 올라간 물품이라면 자신들도 제거를 '할 수 없으며', 오직 구매 불가로 표시할 수 밖에 없다더군요. 이때 Valve와 Bethesda의 외풍에 마구 휘둘리는 느낌을 받았습니다.
위에 언급한 사태들과, Steam에서 쏟아지는 수백에 달하는 스팸과 공격성 연락에 대한 아무런 대처도 없는 현실에, 전 Workshop의 큐레이팅 참가를 그만두고자 합니다. 모든 어제오늘 이틀 간 있었던 PayPal 기부는 환불하고자 합니다.
또한 제 컨텐츠를 Nexus에서도 제거하고자 합니다. 왜냐고요? 문제는, 자신들은 무료 모드의 대변자이며 결코 과금 시스템을 도입하지 않으리라 표명한 Robin(Nexus Mods 창업자)입니다. 그런 말과 달리, Nexus가 Workshop의 서비스 제공자로 올라가 있으며 실제로 Workshop의 판매에 일정 수익을 올리고 있었기 때문입니다. 자신의 배분을 받으면서 동시에 그런 거짓을 말한 거죠. 그런 행위를 지원하고자 하는 마음은 없습니다. 제 모드가 마음에 드는 사람이라면, 개인 사이트에 방문해주길 바랄 뿐이죠.
지금 제가 원하는 것이라면, 모드를 만든다는 것이 제 삶을 침범하는 것이 아니라 재미있는 취미로 남는 것입니다. 지금부터 시작될 일이 그거죠. 아니면 완전히 포기하던가요. 제 에너지를 쏟을 일은 이 외에도 많으니까요.
추가 사항 - Valve의 법무팀에게 연락을 받았습니다. "법적으로 문제가 있는" 것 외에는 컨텐츠를 삭제하지 않을 거라는군요. 판매된 상품은 이미 금액을 지불한 사용자에게만 보여질 거랍니다. 제 컨텐츠를 가지고, 다른 사람이 제가 무얼 하라고 명령하는 상황에 솔직히 화가 납니다. Art of the Catch에 얽힌 저작권 문제는 지저분한 것이었지만, Arissa 2.0의 경우는 명확합니다. 100% 저와 Griefmyst가 만든 것인데, 제가 원하는대로 배포 여부를 결정할 수도 없다니요. 믿을 수 없는 일이죠.
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참조
- Workshop의 수익은 Bethesda 45%, Valve 30%, modder 25%로 분배된다. 만약 Nexus를 비롯한 특정 서비스 제공자가 수익에 대한 권한을 가질 경우 Valve의 30%에서 가져간다.(이른바 사업 유지를 위한 비용 지출의 셈)
Workshop의 경우 상품에 대한 구독자 정보가 모두에게 공개되는지라, 이를 기반으로 이틀 간의 수익을 대략적으로 추정하여 계산한 사용자도 등장했다. (주: 아래 수치는 비공식적인, 개인의 계산에 의한 것으로 실제 수치와 다를 수도 있습니다.)
Gifts of Akatosh [Corvalho] - $731.59 revenue, $100 personal profit
Shadow Scale Set [Sebastian] - $644.49 revenue, $100 personal profit
Sange Sword [T_Vidotto] - $88.25 revenue, $0 personal profit
Yasha Sword [T_Vidotto] - $104.00 revenue, $0 personal profit
Butterfly Sword [T_Vidotto] - $55.75 revenue, $0 personal profit
Lambda Locator [Jimo] - $118.09 revenue, $0 personal profit
Purity [Laast] - $1055.47 revenue, $200 personal profit
Blazing Ringsword [Fido] - $122.50 revenue, $0 personal profit
Scrib Crusher [Fido] - $53.00 revenue, $0 personal profit
iNeed [isoku] - $88.11 revenue, $0 personal profit
Wet and Cold [isoku] - $229.68 revenue. $0 personal profit
Shezrie's Bleakden Town [Shezrie] - $344.27 revenue, $0 personal profit
Firelink Implements [Vermilion Wlad] - $209.88 revenue, $0 personal profit
Midas Magic Gold Edition [xilverbulet] - $615.94 revenue, $100 personal profit
The Watcher Staff [Jeremy Klein] - $151.47 revenue, $0 personal profit
Blind Raven [RadLyte] - $193.50 revenue, $0 personal profit
Arissa - The Wandering Rogue [Chesko] - $499.93 revenue, $100 personal profit
Castle Volkihar Rebuilt [Arthmoor] - $471.15 revenue, $100 personal profit
Totals
$5777.08 : 전체 수익
$700 : 6명의 컨텐츠 제작자에게 지급된 금액
$744.27 : (현재 출금되지 않고 묶여 있는) 컨텐츠 제작자 수익
$1733.12 : Valve 수익
$2599.69 : Bethesda 수익
http://forums.bethsoft.com/topic/1516829-discussion-for-workshop-paid-mods-thread-5/?p=23943699
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흠. 그러니까쉽게요약하면 대충 한두달전에 모더들을 낚아서 사비로 부족한시간안에 좀있어보이는모드를만들게한후에 25퍼만 너희꺼임 이라고 1차로엿을먹이고 나중에는갑질로2차엿을먹여서 빡친모더가 모드를빼려니 nope니가돈벌려고올린모드임 그럼 넌내릴자격없슴.을말해3차엿을멱이고 넥서스에서는 모딩을이용해 돈을챙기지않을꺼라면서 파보니 자기들도 뒤에서 돈챙긴개 드러나 맨붕을빠트려 현시점까지온거란건대 아.... 넘흥미진진해서 잠와죽갰는대 날을새고말았다. 고맘다 이 창렬들아.
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진짜 리그베다위키 일과 동일한수순인데 스팀이 사이즈가 더크니까 더 개노답되는느낌. 진짜 이걸 기획해왔고 이렇게 게이머 통수질생각을해왔다는게 기가막히고 지금까지 게이머와개발지를 배려해주는 집단으로생각했던 밸브에게 대실망이다 진짜
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이건 비난하는 분들을 공짜 좋아하는 분들로 몰아가시는 듯한 발언이네요. 철자하게 모더 중심와 베데스다 중심으로 이야기 하시는데 전 다르게 봅니다. 우선 그동안 스카이림 모드에서 모드 사용자은 단순한 사용자가 아닙니다. 테스터인 동시에 모더가 될 수 있는 유저들인거죠. 스스로 리스크를 지도 모드를 설치한 후 끊임없는 피드백으로 모드를 발전시키는데 기여해 온게 사용자들입니다. 그리고 그 사이에서 모더들이 나온거구요. 지금 정책은 모더와 유저를 완전히 이분시키는거고 결과적으로 모드 발전의 원동력을 끊는 행위입니다. 둘째로 스팀을 이용해서 환불을 차단하는 것도 문제입니다. 만약 베데스다가 2차 저작으로 돈을 받아먹고 싶다면 스팀빼고 넥서스를 통해서 했으면 될일입니다. 여기서 스팀을 끼워넣은것 자체가 모드 유저들의 자유로운 선택에 장해가 됩니다. 또 사후관리도 안 되고 불완전한 프로그램인 모드를 통해 베데스다가 돈을 받고 싶다면 플렛폼 유지비는 베데스다가 부담하는게 맞다고 봅니다.
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예상대로 스팀에 영혼까지 팔 쥐젖같은 쉴더들 스멀스멀 기어나오는군
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1~2년 된것도아니고 예전 모로윈드때부터 10년이 넘게 이어져 온 모드의 순리? 생태계? (이익추구가 아니라던지 모더들끼리의 상호공생이라던지)를 벨브가 하루아침에 뒤엎은거부터가 문제라고봐요. 이제 차기작에선 돈이 오가는데 누가 리소스 공유하고 그럽니까 당연히 상당히 폐쇄적이게 변할거고 질과 양 모두가 떨어질겁니다.
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진짜 리그베다위키 일과 동일한수순인데 스팀이 사이즈가 더크니까 더 개노답되는느낌. 진짜 이걸 기획해왔고 이렇게 게이머 통수질생각을해왔다는게 기가막히고 지금까지 게이머와개발지를 배려해주는 집단으로생각했던 밸브에게 대실망이다 진짜
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흠. 그러니까쉽게요약하면 대충 한두달전에 모더들을 낚아서 사비로 부족한시간안에 좀있어보이는모드를만들게한후에 25퍼만 너희꺼임 이라고 1차로엿을먹이고 나중에는갑질로2차엿을먹여서 빡친모더가 모드를빼려니 nope니가돈벌려고올린모드임 그럼 넌내릴자격없슴.을말해3차엿을멱이고 넥서스에서는 모딩을이용해 돈을챙기지않을꺼라면서 파보니 자기들도 뒤에서 돈챙긴개 드러나 맨붕을빠트려 현시점까지온거란건대 아.... 넘흥미진진해서 잠와죽갰는대 날을새고말았다. 고맘다 이 창렬들아.
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1~2년 된것도아니고 예전 모로윈드때부터 10년이 넘게 이어져 온 모드의 순리? 생태계? (이익추구가 아니라던지 모더들끼리의 상호공생이라던지)를 벨브가 하루아침에 뒤엎은거부터가 문제라고봐요. 이제 차기작에선 돈이 오가는데 누가 리소스 공유하고 그럽니까 당연히 상당히 폐쇄적이게 변할거고 질과 양 모두가 떨어질겁니다.
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