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[H/W] 커세어, 45인치 벤더블 모니터 공개. [17]
Caribbean.com
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고양이 추천흡수기
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작성일 2022.08.26 (00:11:33)
IP : (IP보기클릭)61.99.***.***
추천 8 조회 9400 댓글수 17
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적절한 밴딩이라는 건 현실적으로 볼 때 존재하지 않습니다. 왜냐하면 사람 눈 위치에 따라 모든 면이 균등하게 보이는 값이 달라지거든요. 1m 떨어져 있으면 1000r, 80cm 떨어져 있으면 800r인 식. 그리고 플랫 방식은 커브드의 그 조금만 달라져도 왜곡이 틀어지는 그런 감각을 싫어하는 사람들도 적진 않아서잌니 2019년 기준 100hz 이상 (당시에는) 고가 게이밍 모니터 시장에서조차 60% 미만이었습니다. 좋은 기능이긴 한데 플랫이 커브보다 못하다고 보긴 어렵다 정도로 보면 되겠어요. 2년 지난 지금도 제조사마다 다르지만 플랫 플래그쉽 제품과 커브드 플래그쉽 제품 수가 큰 차이는 없는 것 같고... 뭐 그거랑 별개로 저렇게 매번 밴딩해서 쓸 사람이 몇 명이나 될지는 뭐... 밴딩이 아주 편리하다는 가정 하엔 멀리서 연출 보면서 하는 사람은 1500r~2000r로 잡아서 aaa급 게임 하고, fps할 땐 800r로 잡아서 가까이서 보고, 문서작업할 땐 평면 보고... 이럴 순 있겠는데 손으로 하고 있으니 없어 보이네요.
(IP보기클릭)175.194.***.***
오... 작업할때는 평평하게 쓰고, 레이싱게임이나 몇몇 게임할 때만 접어서 쓰면 괜찮을지도??
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게임용이면 모르겠지만 일반사용용도라면 평면이 훨씬 편하죠. 공간 문제도 있구요
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오... 작업할때는 평평하게 쓰고, 레이싱게임이나 몇몇 게임할 때만 접어서 쓰면 괜찮을지도??
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HOLOLOLOl
게임용이면 모르겠지만 일반사용용도라면 평면이 훨씬 편하죠. 공간 문제도 있구요 | 22.08.26 02:04 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
HOLOLOLOl
적절한 밴딩이라는 건 현실적으로 볼 때 존재하지 않습니다. 왜냐하면 사람 눈 위치에 따라 모든 면이 균등하게 보이는 값이 달라지거든요. 1m 떨어져 있으면 1000r, 80cm 떨어져 있으면 800r인 식. 그리고 플랫 방식은 커브드의 그 조금만 달라져도 왜곡이 틀어지는 그런 감각을 싫어하는 사람들도 적진 않아서잌니 2019년 기준 100hz 이상 (당시에는) 고가 게이밍 모니터 시장에서조차 60% 미만이었습니다. 좋은 기능이긴 한데 플랫이 커브보다 못하다고 보긴 어렵다 정도로 보면 되겠어요. 2년 지난 지금도 제조사마다 다르지만 플랫 플래그쉽 제품과 커브드 플래그쉽 제품 수가 큰 차이는 없는 것 같고... 뭐 그거랑 별개로 저렇게 매번 밴딩해서 쓸 사람이 몇 명이나 될지는 뭐... 밴딩이 아주 편리하다는 가정 하엔 멀리서 연출 보면서 하는 사람은 1500r~2000r로 잡아서 aaa급 게임 하고, fps할 땐 800r로 잡아서 가까이서 보고, 문서작업할 땐 평면 보고... 이럴 순 있겠는데 손으로 하고 있으니 없어 보이네요. | 22.08.26 02:09 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
아 잘못 얘기한 게 있는데 사실 어지간히 예외적인 상황 아니라면 대부분의 사용환경에선 커브드보다 플랫이 더 왜곡이 심하긴 합니다. 근데 수십년 간 플랫만 봐서인지, 아니면 인긴이 플랫화면을 인식하는 방식이 커브드랑 달라선지 플랫보다 커브드 왜곡을 못 견디는 사람이 많더라고요 ㅋㅋ | 22.08.26 02:15 | | |
(IP보기클릭)59.6.***.***
진짜 손으로 저러고 있는 건... 너무 불편하겠네요.. 전동으로 조절 되게 하는 기술 나올 때까지 존버! | 22.08.26 04:55 | | |
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