안녕하세요, 인디 개발사 매직큐브 대표(라기보다는 기획자)로 활동하고 있는 데드아톰입니다.
20년 가까운 시간동안 독특한 스타일의 게임을 개발 하다 보니 관련 경험이 많이 쌓여
인디 게임 관련 문의 해주신 개발자분들께 조금이나마 제가 가진 정보들을 공유해 드리곤 했습니다.
그 때문인지 좋은 제안이 들어와
이번에 온라인 클래스 전문 플랫폼 콜로소와 함께
<기획부터 출시까지, 인디 게임 필승 전략>
클래스를 오픈하게 되었습니다.
인디 게임 개발을 시작하고 싶거나 개발 중에 있지만
막상 정보가 충분하지 않아 어디서부터 시작해야 할지,
잘하고 있는지 몰라 답답하신 분들이 많더라구요.
이번 클래스에서는 게이머들이 좋아하는 게임을 만들고
공들여 만든 나의 게임이 시장에서도 빛을 발할 수 있도록,
20년 동안 업계에서 오랜 시간 인디 게임을 만들며
경험하고 느꼈던 모든 노하우를 전달해드리고자 합니다.
팀원을 꾸리는 법부터 개발진 모두에게 도움 되는 게임 기획,
인디 게임 시장 전망과 플랫폼별 유저 분석,
마케팅 전략, 퍼블리싱, 출시 가이드 등
인디 게임 개발 전반에 걸친 내용을 배울 수 있습니다.
저와 함께 게임 제작에 참여하신
개발진의 직군별 포스트 모템까지
확인할 수 있도록 알차게 구성했습니다.
인디 게임 개발에 관심이 있으시거나
현재 개발 중이신 분들, 그리고 인디 개발사 창업을
고려하시는 분들 모두에게 유익한 클래스가 되었으면 좋겠습니다.
현재는 얼리버드 기간으로 크게 할인된 금액으로 수강할 수 있다고 하니,
관심 있으신 분들은 링크를 통해 자세한 내용을 확인해 주세요.
(IP보기클릭)112.167.***.***
(IP보기클릭)115.90.***.***
PC패키지.PC온라인,모바일,스팀 다 만들어보긴 했는데 아무래도 2010년대는 소규모 게임이 제일 경쟁력을 가지던 플랫폼이 모바일 게임이라 모바일 게임을 많이 출시하긴했어요. 글로벌로 꽤 성공한 타이틀들도 많았기에 팬층이 모바일 쪽이 많았기도 하구요. 근데 모바일 게임들 대부분 유료게임이라 고전게임 느낌으로 많이 만들었기에 일반적인 모바일 게임 개발사랑은 결이 달랐네요. 최근에는 스팀이랑 콘솔쪽을 메인으로 개발하고 있습니다. | 22.12.28 15:36 | |