최근 너무나 우수한 팽이의 등장으로
카라쿠리를 메인 무기처럼 싸우고 무기공격은 보조인 전략을 사용하는 사람이 늘었습니다
실 소비량은 7개 밖에 안먹으면서
경직도 주고, 공격력도 우수, 거기에 맞추기도 쉽습니다
아마 너프가 되던지 아니면 다른 연결 카라쿠리가 상향이 되던지 하지 않을까요 아마 전자겠죠
그래서 '나도 카라쿠리 빌드 해볼까?' 하시는 분들을 위해 카라쿠리에 관련된 스킬과 그 능력들을 정리했습니다.
세이브 문제로 일판명 기준으로 작성되었음을 양해부탁드립니다.
한국어판 이름을 모를경우엔 일판이름 그대로 쓰거나 그냥 제멋대로 의역했습니다
#천상의 숨결-인간: 카라쿠리 실이 자동으로 증가됩니다
- 약 20초마다 1개씩 증가합니다. 최대치는 넘지 못합니다
- 좋은것 같으면서도 카라쿠리 빌드에 있어서는 우선순위가 떨어진다고 봅니다
#실뽑기의 달인: 도끼질 한번에 카라쿠리를 주는 물체들이 부서집니다
- 다른거 좋은게 많습니다
#실친화: 카라쿠리를 주는 물체들이 주는 실의 량이 늘어납니다
- 능력 자체는 좋지만 그 수치가 문제입니다
무기계승으로 +1, +2 뿐이고 방어구에서도 +1이 끝이라 사용하기가 어렵습니다
차라리 아래의 강인한 팔.실 이 훨씬 좋습니다
#강인한 팔.실: 사냥꾼의 팔이 발동되었을 때 얻는 실의 양이 증가합니다
- 카라쿠리 빌드의 핵심 스킬입니다. 이 스킬로 한번에 5,60개의 실을 가지고 연결 카라쿠리를 난사합니다.
무기의 고유옵션으로 +6, +12, +15가 존재합니다. 최소 12이상을 선택하시면 됩니다
방어구에는 장갑에 +6, 가슴에 +6짜리가 있습니다 (연결 카라쿠리 데미지 증가 옵션과 겹치는 부위라 잘 선택하셔야 합니다)
매우 불안정한 몹이 어려울때 용맥 카라쿠리 천상의 츠쿠모 야영지를 주변에 많이 설치해두면 됩니다.
#위험한 약속-인간: 파티원이 빈사가 되었을 때 사냥꾼의 팔 발동
- 카라쿠리 빌드에서 높은 우선순위를 가지는 스킬입니다
- 참고: 사냥꾼의 팔 관련 버프는 거의 모두 약 30초간 유지됩니다
#검사용 절재: 기초 카라쿠리를 설치시 가끔 카라쿠리 실이 소비되지 않습니다
- 퍼센테이지 형 스킬이라서 여러부위에서 챙기면 50%는 넘길수 있습니다만, 이 50%가 발동 확률을 의미하는 것이 아닌것 같습니다.
아마 재사용 같은 방식이 아닐까 싶습니다만 이 부분 확인후 수정하겠습니다
많이 챙겨도 거의 발동을 하지 않기 때문에 카라쿠리 빌드에서는 한 부위만 챙기는걸 추천합니다.
#재사용: 설치 된 기초 카라쿠리를 해체하면 카라쿠리 실을 조금 돌려 받습니다
- 이건 카라쿠리 빌드가 아니더라도 은근 꿀인 스킬입니다
카라쿠리를 자주 연계하는 무기(노다치 라던지)를 사용한다면 1%라도 꼭 챙겨보세요. 사냥의 질이 달라집니다.
(중요1) 카라쿠리를 '해체'하면 입니다.
몹이 부수거나 망치의 호타로 날리면 회수가 안됩니다.
'해체'를 하면 되돌려 받는 사양이기 때문에 (내가 방장이고) 다른 플레이어가 설치한 카라쿠리를 해체해도 돌려 받습니다
(중요2) %에 따른 회수율
1%: 모든 카라쿠리가 1개 되돌려줌
34%: 3코스트 카라쿠리가 2개 되돌려줌
51%: 2코스트 카라쿠리가 2개 되돌려줌
67%: 3코스트 카라쿠리가 3개 되돌려줌
위를 참고해서 내가 자주 쓰는 카라쿠리에 맞춰 %를 맞추시면 되겠습니다
- 무기의 계승으로 10%, 15%가 존재하고 방어구로 25%가 존재합니다.
#연결 수확꾼: 연결 카라쿠리를 설치 하면 카라쿠리 실을 조금(1개) 돌려줍니다
- 카라쿠리 빌드의 핵심 스킬입니다. 카라쿠리 빌드가 아니더라도 있으면 채감이 됩니다.
- 무기 트리에 계승으로 한두개 있으니 고려해보세요.
#연결 체간: 연결 카라쿠리를 설치하면 일정시간 지구력 소비가 줄어듭니다. (약20초)
- 지속시간은 괜찮은데 수치가 아쉽습니다. (무기 계승으로 10%)
#연결술.공: 연결 카라쿠리의 공격력이 증가합니다
- 카라쿠리 빌드라면 챙길 수 있는 만큼 챙기면 좋습니다.
- 무기에는 안붙어 나온다는게 아쉽습니다. 방어구 두 부위에서 12%씩 챙길 수 있습니다.
- 나머지는 부적에서 챙겨야 합니다.
#연결의 달인-인간: 연결 카라쿠리의 유지시간이 증가합니다. (약 1.2배 증가합니다)
- 이 증가량은 연결 카라쿠리마다 약간 다른걸로 보입니다만 큰 차이는 없습니다
#카라쿠리 연계.공: 기초 카라쿠리를 사용한 공격의 위력이 증가합니다
- 비연도의 날개에서 던지는 손톱은 해당 안됩니다
#카라쿠리 연계.치유: 기초 카라쿠리를 사용한 공격을 맞추면 체력이 회복됩니다
- 카라쿠리 빌드가 아니더라도 추천하는 스킬입니다.
저는 발컨이라 필사를 다 빼고 이걸 넣습니다. 25이상 챙기면 죽을일이 많이 없어집니다.
포션 두번 먹을꺼 한번 먹고 다시 싸움이 투입되거나 아예 안먹고 곧바로 싸우러 가는게 가능합니다.
- 특히 부적으로 챙길경우 효율이 높다는 점 참고하세요
무기 계승으로 +2, +3, 방어구로 +3 (무기 고유는 +20)
반면에 부적으로 +4, +6 이기 때문에 부적 하나가 무기 계승이나 방어구 옵션을 뛰어넘습니다.
(비슷한 것으로 회복력강화. 무기 계승으로 10% 고유로 20% 반면 부적으로 10~20%)
#巧手の妙・攻: 카라쿠리를 설치하면 일정시간 공격력이 증가합니다. (약 5초)
간파의 극의: 연결 카라쿠리로 적을 튕겨버리면 일정시간 공격력과 방어력이 증가합니다. (약 35초)
- 오직 벽으로만 발동 하는 것으로 보입니다. 이중에서 몹이 돌진하다가 크게 뒤로 날아가는 그 엑션만 해당합니다.
그냥 쓰러지는걸로는 해당하지 않는 것으로 보입니다. 날고 있는 몹을 연발쇠뇌나 불꽃으로 떨어뜨리는 것으로는 발동 안되는 것 같습니다.
- 무기 고유 10% 계승으로 5% 있습니다
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