활개타면 한번 약공돌리면 게이지 사라집니다. 약공+강공 끝 피니시 불가능
지상에서 게이지 쌓고 갈고리 박아야 하는데 여전히 비연도 리치는 0입니다.
용수철 타면 게이지 쌓인다는데 그걸로 덤비다 물약먹는게 더 큽니다.
부적두개끼면 중복되고 한사이클 돌릴정도 나온다는데 테스트 하기 귀찮아서 그냥 끄고 나왔습니다.
공중전 컨셉인 무기를 공중전을 없앴습니다.
피니시 데미지를 줄이는 것으로 밸런스를 잡을수 있었을텐데
최악의 수를 둔 패치라고 봅니다.
비연도는 회피 공격도 없고, 원거리 공격도 없고, 모아서 내리칠 겁내 센 한방도 없고, 다른 카라쿠리랑 연계할만한 게 없습니다.
왜냐면 공격중 방향전환이 극도로 힘들고 리치가 0이기 때문입니다.
오죽하면 작은케모노 잡는게 스트레스일정도로 지상공격이 구리기 때문이죠 ㅋㅋ
그리고 공중회피, 약공후 점프, 약공캔슬후강공 등등 공격 시스템이 갈고리를 거는 시점부터 나오기 때문이고
고유부적조차도 공중에서 오래 있으라고 말하는 무기인데
그 공중에 체공을 못하게 막아놨습니다.
개인적으로 비연도는 갈고리를 걸면 풀게이지가 차야한다고 생각합니다. 무조건
그리고 공격게이지가 느리게 차는거죠. 피니시 게이지도 느리게
그리고 피니시 공격이 데미지가 낮아지고요. 그게 무기 컨셉에 맞다고 봅니다.
지금은 활개 약공-강공-접근-약공-강공-피니시 가 세트로 들어가서 날먹이라고 하는데
이거 약공-강공 한사이클만 더 들어가도 접는 사람 수두룩 나올겁니다.
지상공격으로 게이지를 채우고 써라 라는 개발상은 누가한걸까요. 리치 0 짜리 무기로...
당분간 비연도 접습니다. ㅋㅋ
다른무기는 연습도 거의 안해서 그냥 다음패치까지 쉬려고요.
다음에도 그대로면 뭐 접는거구요.
수고들하세요.
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