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글쎄요... 이 겜을 플레이 하는 모두가 아이템 시너지효과를 제대로 이해하고, 스킬 구성을 잘 이해하고, 캐릭터를 잘 이해하고 한다면 말씀하신 유리대포 구성으로 몇초내에 잡는것도 가능하겠죠. 하지만 모두가 다 그렇지 않다는걸 매치메이킹 몇번만 해봐도 잘 알 수 있죠 모두가 다 원킬 내는 토르나 아이언맨 호크아이의 스펙을 가지고 있다면 그럴지도 모르지만 각자 다른 플레이 스타일 때문이라던지, 아직 미완성의 아이템으로 구성되어있다면 말씀하신 몇초가 아니라 수십분을 투자해도 못깨고 포기하는 경우도 나옵니다. 레이드란게 어려워야 한다는건 잘 알고 있지만, 그게 극한의 스펙을 갖추고 나서야 겨우겨우 진행이 가능한 수준을 맞추기보단 스펙이 좀 부족한 사람들이더라도 전략적이나 기믹을 잘 활용해서 서로 협동을 중시해서 풀어나가는 방식이 되어야 한다는 생각을 말한겁니다. 근데 이 개발자들이 생각하는 난이도의 상승이 대부분 똥파워,똥맺집에 초점이 맞춰진 편이라 레이드치곤 적은 인원인 4명으로 플레이하는 게 걱정된단 얘기였습니다. 저도 발매 초부터 지금까지 쭉 해왔기에, 난이도가 들쭉날쭉한것도 확실히 느껴봤고 기존에 아이템 갖춘 캐릭터로 보스가 너무 싱겁게 잡히는거 아닌가도 느껴봤지만... 이후에 갓 150찍은 블팬으로 OLT를 진행해봤을때 30분 넘게 헤딩하다가 포기한 경험도 있기에 현재의 난이도도 마냥 모두에게 쉬운건 아니구나란 생각도 하게 됐습니다. 아직까지 이 게임에 관한 게시글이 게임정보 게시판에 뜰때면 항상 나오는 말이 "어려운 난이도","허약한 헐크" 란 것만 봐도 모두가 다 쉽게 느끼는건 아니란 거겠죠... | 21.09.12 18:07 | |
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일단은 레이드 나오는 당일에 파워레벨 상승도 동시에 이뤄질꺼라곤 합니다. 앞으로 나올 컨텐츠도 컨텐츠지만 보상으로 주는 아이템들도 각 난이도에 맞게 잘 줬으면 좋겠다 생각합니다. | 21.09.12 18:09 | |
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저도 그 유저들의 '질'이 걱정이 되긴한데 (특히 그게 매치메이킹이면 더 그렇죠) 그래서 그나마 6명이면 4명일때보단 상대적으로 여유를 가질 수 있지 않을까 합니다. 4명이 필요한 기믹이 존재할때, 6명중 2명이 쉬는거랑 4명중 1명이 쉬는거는 남은 사람들이 가지는 부담감에 차이가 있으니깐요... 물론 현재 이 겜의 유저풀을 생각하면 모집에 있어서 부담감은 반대가 되겠지만요... 실제 레이드가 나와봐야 알 일이지만, 스펙으로 밀어붙이는게 아닌 공략할 맛이 나게 만들어 줬으면 싶습니다. | 21.09.12 18:17 | |
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