이번에는 이 게임 속 최고 물렁살이라 평가받는 헐크의 기본 운용에 대해서 공략아닌 공략을 적어볼까 합니다.
아이템이나 스텟에 관해서는 취향에 따라 다양하게 구성할 수 있는 부분이기에 크게 언급않고,
패시브쪽(공격모션) 과 액티브쪽(영웅능력) 스킬들... 그리고 이동에 관해서 살짝 언급해볼까 합니다.
1. 이동
- 3단 점프 이동을 최대한 유지하여, 멀리 빠르게 이동이 가능합니다.
달리기 중 점프를 하며 이동하면, 점프 착지 시점에서 땅 짚는 모션이 나오며 앞으로 조금 더 달려가는데...
이 모션이 끝나기 전에 점프를 누르면 다음단계의 점프가 발생합니다.
이걸 이용해 착지지점과 다음 착지지점과의 거리를 잘 파악하여, 멀면 몇걸음 더 걷고 점프 하는 방식으로 앞으로 나아가면 빠르게 이동 가능합니다.
반대로, 천정이 낮은 지역의 이동의 경우는 저 모션이 끝날때를 기다려 점프를 눌러주면 1단 점프를 유지가능하여
머리가 안 닿게 빠르게 이동이 가능합니다.
계단 오르는 지형에서 달리기를 할 경우, 이상하게도 어딘가 걸려서 바로 나아가지 않는 모션을 취하는데
이런 지형에선 차라리 앞쪽방향+회피버튼 두번으로 빠르게 이동 가능합니다.
2. 스텟 (취향에 따라, 육성방향에 따라 다르겠지만 일반적으로 선호하는 스텟을 적어보겠습니다.)
용맹≥무력 > 결의 > 숙련 ≥ 회복 >>> 열정 > 정확도
용맹- 영웅능력이 쓸만하게 구성된 헐크에게 아주 유용한 스텟입니다.
치명타 데미지도 올려주기에.. 무력만으로 올리기 힘든 데미지 한계를 올리기에 용이합니다.
무력- 후반에 가서 아이템 구성이 좀 갖춰지면, 용맹에 비해 상대적으로 덜 중요한 스텟이 됩니다만..
기본적으로 영웅능력만으로 다 처리하지 못하고, 다음 영웅능력을 쓸 상황이 못된다면 결국 직접때려잡아야 하기에 중요한 스텟입니다.
결의- 나약한 헐크 이미지를 벗게 만들 수 있는 스텟입니다.
보통 원거리 한방에 반피된다는 말이 가장 많이 나오는 이유는 결의를 올리지 않은 경우가 가장 많습니다.
너무 아파서 진행이 힘들다 싶은 경우, 결의에 투자좀 해줘서 체력게이지 6칸 ( 12,000 ) 이상만 만들어줘도
자체 피회복이 가능한 헐크이기에 큰 무리없이 진행가능할겁니다.
숙련- 치명타확률 증가에 도움이 됩니다. 치명타가 터지고 안터지고에 따라서 궁극기 데미지 차이가 4배정도로 차이나는 헐크에겐 나름 중요한 스텟이지만
투자대비 올라가는 확률이 미비한편이라, 다른 스킬구성이나 아이템옵션 등으로 확률을 올리는게 더 도움이 될 지도 모릅니다.
회복- 결의만큼은 아니지만 어느정도 투자해줘서 , 방어력 20후반~30중반까지만 올려줘도 꽤나 튼튼해집니다.
열정- 상태이상 주고 받고에 관한 스텟인데, 헐크의 경우 속성을 이용한 배터리효과를 보기에 별로라...그나마 적들의 속성공격들을 덜 쎄게 맞는데 의의를 둔다봐야할겁니다.
정확도- 버리세요... 원거리 공격이 맞추면 좋긴한데, 다른캐릭들과는 달리 바닥에 돌을 줍는 동작때문에 굼떠서 원거리 자체를 봉인하는 경우가 많습니다.
3. 공격모션 (패시브)
기본적으로 헐크의 공격모션들은 다른 캐릭터들에 비해 좀 굼뜬부분이 많습니다.
특히 몇몇 모션의 경우 발동모션이나 후딜레이가 커서, 사용전후로 때려맞아서 힘든데...
발동모션은 극복이 힘들지만 후딜레이 만큼은회피버튼으로 바로 무시가능한게 많습니다.
예를들어, 약콤보 4타의 올려치기 모션후 가만히 둘게 아니라 바로 회피버튼을 눌러주고 움직이면 다시 바로 공격이 가능하니
회피버튼을 자주 사용해 줍시다.
약콤보 - 1~3타까지는 딜레이가 적은편이라, 공격하는 사이사이에 적들 공격이 들어올 경우 분노를 활성화해서 반격이 용이합니다.
4타는 시동 딜레이가 좀 있는편이지만 데미지는 가장 쎈편이라, 4타를 맞출 수 있는 상황이라면 분노활성화까지 해서 맞춰줍시다.
강콤보 - 추천, 총2타로 빠른 강콤보필살기 발동 가능합니다. 덕분에 ###필살기 발동시 ##증가 옵션의 발동에 유리합니다.
또한,나름 전방에 관통하여 여럿에 데미지 주기에도 좋습니다.
육성이 덜된 초반에도 써먹기 좋은 모션입니다.
시그니쳐 - 추천, 약공격을 넣어주는 중간에도 계속 약공격버튼을 누르고 있으면 바로 잡는 모션이 나갑니다.
크기가 큰적은 못잡습니다. (핌입자로 작게만들면 보스급빼곤 가능)
방어가 단단한 적은 반격기후 약공격 몇번 먹이다 넘어지거나 공중에 뜨면 잡을 수 있습니다.
방어가 약하지만 잡기 피하는 적은 강공격 1타로 공중에 띄워놓으면 잡기 쉽습니다.
잡기후 일반공격 : 기본적으로 잡은후 사용하는 공격들에는 방어무시가 달려있어서 유용합니다.
>약공격 - 좌우로 휘두르는데, 일반 약공격처럼 딜레이는 적어서 좋지만 저는 강공격을 더 선호합니다.
>강공격 -추천, 위아래로 내리침. 스킬 중 잡기후 강공격시 랜덤하게 재생팩을 떨어뜨리는것과 함께 쓰면 피회복에도 유리합니다.
잡기후 파워공격: 비추천. 강공격보다 범위는 좋지만, 사용후 우리의 소중한 몽둥이가 사라집니다 ㅠㅠ (몽둥이 피가 다 떨어지기 직전이라면 사용추천)
파워공격 - 첫타와 막타가 강하고, 특히 막타는 공격 범위도 좀 더 넓어서, 막타에만 분노를 활성화 시키는것도 괜찮습니다.
하지만 기본적으로 발동이 너무 느려서 멀뚱히 서서 쓰기엔 별로, 점프중 적절한 위치에 드롭하는걸 추천
쌩으로 쓰려면 적이 어느정도 떨어진 거리에서 다가올때 미리 걸어두는것도 괜찮습니다.
원거리 공격을 튕겨내는 효과도 있기에, 위치사수 미션과 관련해서 사용하기에도 좋습니다.
원거리 - 시동모션이 너무 길어서 비추천, 돌을 주워서 근접공격하는 것도 있지만... 그것보단 시그니쳐인 적 잡기를 더 추천합니다.
공중약공격 - 추천, 호밍기능이 뛰어나 꽤 먼거리임에도 착착 달라붙습니다.
공중강공격 - 점프로 이동하며 다니다가 원하는 지점에 빠르게 내려가며 공격걸기 좋습니다. 바로 강콤보 필살기로 연계가능합니다.
(+추가) 달리기중 공격이 빠졌다는걸 이제야 알아챘네요..
달리기약공격 - 추천, 어깨로 태클하는 모션인데 2타가 들어가서 스위치켤때도 유용하고 졸몹 공격시에도 이 공격후 버튼 유지만 해주면 바로 잡기로 넘어가서 좋습니다.
달리기강공격 - 비추천, 버려야할 수준의 모션... 데미지가 센것도, 범위가 넓은것도 아니라서 달리기약공격을 냅두고 써야될 이유가 전혀 없는 공격입니다.
주로 달리는 중 강공격콤보(or 파워공격) 를 쓰고자 할때 실수로 방향키 유지하다가 발동되는 기술...
4. 영웅능력 (액티브)
지원능력 - 버프 및 광역도발 시전, 영웅템과 궁합이 좋습니다.
공격력 증가 버프들이 켜진 상태에서 사용하면, 드론같은 졸몹들은 이걸로도 잡힐 수준의 데미지가 들어가기도 합니다.
전방 점프도중에 쓰면 미끄러지듯 조금 더 가서 발동되니 원하는 지점에 앞서서 발동하도록 주의합시다.
공격능력 - 버프 및 자체 힐,
세번째 퍽을 선택하고 돌격도중 한번 더 누르면 그자리에서 주변으로 범위 데미지를 주며, 감마장판 깔기가능.
큰 적에겐 달라 붙어 공격하는 모션이 나오는데, 이 공격은 범위도 별로 좋지 않고 장판도 안깔리며, 분노상태가 발동 안하므로
큰 적에게도 달라붙기전에 바로 한번 더 눌러서 범위공격을 하는게 유리합니다.
궁극능력 - 용맹헐크의 밥벌이 기술. 경이유물 니벨룽반지와 궁합이 좋습니다.
헐크의 영웅템과 근접템에 "뼈속의 울림 ~~" 옵션이 붙는데, 이 템들을 착용후 지원능력 발동 >> 궁극능력 발동으로 광범위에 큰 데미지를 주는게 가능합니다.
헐크가 초반...특히 스토리 진행하면서 많은 부분 부족하기도 하고 다루기 힘든것은 사실입니다.
하지만, 애정을 갖고 레벨을 올려가며 스킬 하나하나 찍어나가고... 적절한 스텟과 옵션을 장비를 하나하나 파밍해가다보면
다른 어떤 캐릭터보다 더 단단하고, 더 광범위하게 극딜이 가능한 만능형 캐릭터로 성장해 나갈 수 있습니다.
초반의 다루기 힘든 이미지가 박혀서, 버려지는 헐크를.... 많은 분들이 다시 알아봐주고 플레이 해주길 바라봅니다 ㅠㅠ
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일단 레이드템을 획득가능한 파워수준과 그렇지 않은 파워수준에 따라 구성이 다른데요 레이드템 있을경우 - 원거리에서 3번옵션에 무결한 강화(근접치명타시 공격력증가)를 챙겨주시고 근접은 약콤/파워 두개 동시에 달린템 추천합니다. 그리고 속성은 근접과 원거리 두개를 상반되게 (각각 음파,비브라늄) 구성하고 !! 여기서 !! 중요한 헐크의 꼼수 동작을 익혀두셔야 합니다. 작은 돌을 하나 집으세요 (L2버튼) 그리고 나서 회피버튼을 눌러 한번 회피후 약공격을 연타하시면 돌이 부서지지 않은채 약공격이 들어갑니다. 돌이 부서지지 않기에 돌에 붙은 속성이 적에게 계속 쌓이고 약공격 마지막타인 약콤보 필살기가 나갈때쯤이면 서로 상반된 속성이 들어가게 돼서, 자체적으로 배터리 효과를 보실수 있습니다.(배터리 효과의 데미지 증가폭은 약2배죠) 요즘엔 근접치명타시 비브라늄 탑재가 발동되는 보조유물도 나와서, 그런 유물을 가지고 계시면 근접파워공격 하는것만으로도 자체 배터리가 가능해서 개인적으로 근접속성은 음파같은 음속성을 추천드립니다. 레이드템이 없으시면 보통 근접에선 파워공격을 써서 속성을 입히고 큰 돌을 들어서 빙빙 돌리며 배터리 효과를 주거나 두개의 순서를 반대로 해서 공격하는것도 가능합니다. 즉 원거리 공격을 던지는 용도로 쓰는게 아닌 근접용도로 쓴다는게 양쪽 셋팅의 핵심이 되겠네요 다른 캐릭은 어떨지 몰라도, 헐크에게 있어서 레이드 원거리템은 아주 알찬 옵션들이 붙는 템이기에 꼭 한번 얻어두시길 바랍니다. | 22.06.30 10:51 | |
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오..저런방법이있군요; 중요한 팁 정말 감사합니다 !! 약콤보 다 버리고있었어요;; 이벤트할겸 파밍다시해야겠습니다ㅎ 레이드도 만렙달고 시도해보겠습니다! | 22.06.30 11:30 | |