출처:
마인크래프트 던전스 카페 (https://cafe.naver.com/gimhaehi/1010)
용어정리
- 날카 = 날카로움, 피해량 1.33배 [무기 인첸트 중 하나]
- 열정, 몹 체력 비례 최대 100% 피해량 증가 [무기 인첸트 중 하나]
- 겁먹 = 겁먹음, 근, 원거리 피해량증가 40% [방어구 인첸트 중 하나]
- 오라 = 무기피해오라 20%, [방어구 옵션 중 하나]
- 근피 = 근접피해량 증가30% [방어구 옵션중 하나]
- 치명타, 20퍼확률로 데미지 3배 [무기 인첸트 중 하나]
- 공명기, 영혼 흡수량에 따라 0~25퍼 확률로 데미지 3배 [무기 인첸트 중 하나]
- 약화의징, 몹이 입는 데미지 3배 [유물 중 하나]
데미지 공식:
무기순수공격력*[1.0+날카+겁먹+오라+근접피해]*[열정]*치명타*공명기*약화의징
*[열정]은 몹 체력에따라 0~100퍼추가데미지까지 증가, 따라서 허수아비기준 2.0 곱셈
예시
5가지 인첸트와 치명타, 약화의 징이 갖추어졌다는 전제하에,
공명기가 없는 공격력 100 검을 예시로 식을 다시써보면
100*[1.0+ 0.33+0.4+0.2+0.3]*[2.0]*3*3=
치명타시 약 4014의 딜량이 나옵니다.
공식을 통해 무기와 방어구 인첸트 순위를 알수있었습니다.,
무기인첸트는
치명타와 열정 1순위, 날카로움과 광휘 2순위
필요없다면 없을수있는 공식이지만, 차후 만들어질 DPM표, 딜량1등 무기 등 여러가지 계산에 필수적인 공식입니다.
저와 카페의 세렌님, 단무지님, 그리고 르삼님께서 꼼꼼한 계산과 실험을 통한 확인절차를 함께 해주셨습니다.
계산에 필요한 모든 무기, 방어구와 계산, 실험까지 이틀정도 소요했네요
함께해주신 분들 감사합니다!
공식에 틀린부분이 있다면, 지적은 언제나 환영입니다
공유할시, 출처 꼭 남겨주시기 바랍니다.
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