출처 : 데드 바이 데이라이트 포럼(일본어)
사이트 : https://forum.deadbydaylight.com/ja/discussion/224251/
지난 주 금요일에 있었던 개발팀 Q&A생방송에서 있었던 질문 및 답변 내용 중 알아두면 좋을 것 같은 내용들만 간략하게 추려서 공유드립니다.
뉴스 및 공지사항
- 이번주 4.5.0 업데이트가 있을 예정입니다.
- 업데이트 진행 후, 새로운 학술서&리프트VI, 그리고 구정 이벤트 '빛나는 폭주(?)'를 시작합니다.
주요 질문
Q. 닌텐도 스위치에서 살인마를 플레이 할 때 프레임이 떨어지는 현상을 조사하고 있습니까?
A. FPS가 하락하는 증상에 대해서는 모든 플랫폼에서 동일하게 발생하고 있는 문제입니다. 우리들은 게임 내에 여러 관측 시스템을 추가하여, 어떤 상황인지 보다 정확하게 알수 있도록 하고 있으며, 눈에 보이지 않는 부분까지 개선을 하고 있습니다. 그러나 FPS개선은 장기간에 걸쳐 진행될 작업이며, 매 업데이트에서 FPS 개선을 위한 노력을 하고 있습니다.
Q. 닌텐도 스위치의 크로스세이브는 언제 지원합니까?(원문 크로스세이브>크로스프로그레이션)
A. 가능하면 올해 4~6월 업데이트 될 예정입니다. PS4/5, XBOX시리즈는 미정입니다.
Q. 피그나 다른 약한 살인마들을 강화할 예정이 있습니까?
A. 현재로써는 리워크 및 전체를 개선할 예정은 없다. 하지만, 건전한 게임 밸런스를 유지하기 위해 너무 강하거나, 너무 약한 살인마의 조정은 검토하고 있다. 다음에 재검토를 받을 예정인 살인마는 나이트메어(몽구), 데모고르곤(꽃구), 헌트리스(토구) 입니다. (무엇을 수정할 것인지는 자세히 적혀있지 않음)
Q. 기술 '집착의 대상'(로리 스트로드 35+ 레벨 공유 기술)을 변경할 예정이 있습니까?
A. 아직 구상 단계지만 있습니다. 이하 생략(확정 단계도 아니고 내용도 똥퍽이 더 똥퍽이 되는 느낌이라 따로 적지 않겠습니다.)
A. 하지만, 확실하게 변경되는 기술이 있습니다. 바로 로리 스트로드(40+ 레벨 공유기술)의 기술인 결정적인 일격(칼찌)입니다!
새로운 효과 : 갈고리에서 구출되거나 자력으로 탈출 했을 때 40/50/60초 동안 사용할 수 있다. "결정적 일격"이 발동 중에 살인마에게 잡혔을 경우, 스킬 체크에 성공하면 살인마에게서 벗어나며, 살인마에게 5초간 기절 효과를 줄 수 있다. "결정적 일격" 스킬 체크에 성공하던 실패하던, 기술은 무효화 된다. 기술에 성공하면 '집착자'가 된다.
"결정적 일격"이 활성화 됐을 때, 아래의 행동을 취하면 활성화가 취소된다.
- 발전기 수리
- 자기자신 또는 다른 생존자 치료(다른 생존자에게 치료를 받는 것은 괜찮음)
- 토템 정화
- 갈고리 사보타쥬
- 다른 생존자 구출
이하 개발진 개소리는 생략
"결정적 일격"의 변경은 다음 업데이트에 진행될 예정입니다.
사실 이 내용들 외에서 원문 자체는 상당히 길지만 다 검토하고 있다 노력하고 있다 위주의 글이 많고 뚜렷하게 제시하는 바가 없어서 따로 번역하지 않았습니다
다만, 원문에 '전용서버'에 관련된 글이 있는데 카더라에 따르면 콘솔 전용 서버(PS, XBOX, Switch)가 아닐까 하는 이야기가 있었습니다. 다만, 질문 자체가 서버 안정성에 관련된 질문에 대한 답변이기 때문에 억측일 확률이 높습니다.
이상입니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
아래는 이번 글에 대한 개인 사족입니다.
저는 초창기 스위치 버젼 데바데 유저로서 과거와 지금을 비교하자면 프레임 개선에 노력을 하고 있다는 소리는 개소리로 밖에 안보입니다.
물론 플스 버젼의 데바데 또한 처음에는 제대로 플레이 하기 어려울 정도로 프레임 드랍이 심했지만, 지금은 PC버젼 만큼 부드러운 플레이가 가능하니 언젠간 스위치 버젼도 그렇게 되지 않을까란 희망을 가지고 있기도 하고 예전 처럼 열파참에 맞고 죽는 일은 드문거보니 실제로 개선이 진행되고 있긴 한 것 같지만 쾌적한 플레이는 먼 훗날의 이야기가 될 것 같습니다. 아마 그 전에 차세대 스위치가 먼저 나오지 않을까 하는 생각을 하고 있습니다. ㅋㅋ
그나마 다행인 것은 제가 막 스위치 버젼을 시작했을 때 한일 서버가 분리되어 VPN을 사용하지 않고서는 매칭에 어려움이 있었지만 지금은 어느 정도 해소가 된 점입니다.
크로스세이브는 좋은 패치라고 봅니다. 다만, PC-SWITCH만 지원하는건 아쉽고 앞으로 모든 플랫폼이 크로스 세이브를 지원하길 고대해봅니다.
칼찌는 완벽한 너프라고 생각합니다.
구출 되고나서 칼찌가 활성화 되 있는 상태에서 행동할 수 있는 다양성이 사라져 버리고 길지 않은 칼찌 효과 보려고 어글 끌고 장렬하게 사망하던지 깔끔하게 칼찌 효과를 포기하고 발전기 수리나 치료하다가 터널링 맞고 사망하던지 어찌 됐건 사망하는 것은 피차일반인거 같습니다.
블포 이벤트나 했으면 좋겠네요.
좋은 하루 되세요! :D
짤막 광고 : 플스, 스위치 데바데 방송을 하고 있습니다. https://www.youtube.com/channel/UCoak1AzatiXVWGABQJE1R0w
조용하고 최대한 설명 위주의 진행을 하고 있으니 초보 분들 함께 정보 공유 해욧! 이상입니다. 감사합니닷!
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살인마도 하시죠 ㅋㅋ | 21.02.10 13:53 | |
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이미 한번 너프를 먹은 상황에서 이번 너프는 칼찌의 관짝행이 아닐까 생각됩니다. 살인마 생존자 둘다 하는 입장에서 보면 이렇게 까지 너프를 해야하나 싶은 생각이 들더라구요. ㅎㅎ | 21.02.10 13:55 | |
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처음으로 너프받았을 때의 칼찌도 너무 강력해서 이번 또 너프받는거긴한데 본인 회복만으로도 칼찌 풀리는 부분에 관해서는 저도 과한 너프라고는 생각해요. 발전기 만지거나 구출 행동으로 칼찌 풀리는 건 원래 용도를 생각하면 정당한 너프라고 생각듭니다. 아니면 그냥 60초에서 40초로 변경하는 등 시간만 너프하는 방법도 있었을테구요. 근데 아마 생존자 유저들의 항의가 많으면 또 손 댈 가능성이 있긴해요. 여기 운영진이 워낙 생존자 편의를 생각하기 때문에요. | 21.02.10 16:09 | |
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ㅋㅋㅋ 그러게요. 이제 답은 판찌인가!! | 21.02.10 13:55 | |