1. 밀어내는 방향에 따라 거리의 차이가 존재한다.
아무런 장비 세팅을 하지 않은 로브링어가 슈고키를 앞으로 밀었을 때와 뒤로 밀었을 때 상당한 거리차이가 있음을 알 수 있습니다.
2. 각 케릭터마다 밀어내기 거리의 차이가 존재한다.
아무런 장비 세팅을 하지 않은 로브링어와 슈고키가 서로를 같은 방향으로 밀어냈을 때 상당한 거리 차이가 있음을 알 수 있습니다.
3. 장비의 '밀어내기 거리' 스탯을 최대치로 맞췄을 때 상당한 효율을 보인다.
아무런 장비 세팅을 하지 않은 로브링어와 '밀어내기 거리' 스탯을 최대치로 맞춘 로브링어가 밀어낸 거리의 차이가 상당함을 알 수 있습니다.
4. '슈고키'의 '밀어내기 거리' 스탯에는 버그가 있다?
아무런 장비 세팅을 하지 않은 슈고키와 '밀어내기 거리' 스탯을 최대치로 맞춘 슈고키가 밀어낸 거리의 차이는 전혀 없는 수준입니다만,
슈고키의 레벨 13에 해금되는 '더 멀리 밀어내기' 지속 스킬을 적용시키면 로브링어보다 더 먼 거리를 밀어냄을 알 수 있습니다.
이와 같은 현상이 버그가 아니라면, 추측컨데 아래와 같은 계산식이 적용되는게 아닐까 생각됩니다.
기본 밀어내기 거리 + ((케릭터별 밀어내기 거리 + 지속 스킬의 밀어내기 거리) * 장비의 밀어내기 거리)
각 케릭터별로 밀어내기 거리의 차이가 있는 것으로 보아 '케릭터별 밀어내기 거리' 값이 있을 것으로 생각되는데,
슈고키의 경우는 이 값이 0에 가까운 수준이어서 장비 스탯을 올려봤자 아무런 차이가 없는 것이 아닐까 하는 겁니다.
대신에 슈고키의 '더 멀리 밀어내기' 지속 스킬이 적용되면 로브링어보다 많은 밀어내기 거리 값을 가지게 되어 장비 효율이 더 좋아지는 것이고요.
<정리>
1. 각 케릭터별로 밀어내기 거리의 차이가 있다.
2. 밀어내는 방향에 따라 밀어내기 거리의 차이가 있다.
3. 장비의 밀어내기 거리 스탯 효율은 케릭터별로 차이가 있다.
4. '슈고키'는 '더 멀리 밀어내기' 스킬을 사용할 때에만 장비의 밀어내기 거리 스탯 이득을 볼 수 있고, 그 효과는 경이롭다.
슈고키는 장비의 밀어내기 거리 스탯 대신에 복수모드 공격력을 챙기고, 지속 스킬 효과로 밀어내기 거리를 보완하는게 낫지 않을까 싶습니다.
가브 + 강공격으로 상대를 멀리 날려버리는 콤보도 있으니까요...
이 콤보는 밀어내기 거리 스탯과 무관합니다.
<도움 주신 분들...>
dm30929, iinaniae, namuwiki97, Xaxaxs
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네... 다만 자신이 키우는 케릭터가 스탯 이득을 볼 수 있는 케릭터인지 확인하고 강화할 필요가 있겠네요. 실험한 결과 올려봤자 아무런 이득이 없는 케릭터도 있는게 분명하니까요. | 17.02.20 10:21 | |
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혹시 체력회복스텟 정확한 효과 아시나요? | 17.02.20 10:22 | |
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정확하게 실험해 본 것은 아니지만, 스태미너 회복 속도가 빨라집니다. | 17.02.20 10:27 | |
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궁금했긴했는데 본진 회복시 회복 속도 아닐까요? | 17.02.20 10:27 | |
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아뇨, 번역이 잘못된 경우에요. 영문판 기준으로 Stamina Regen 입니다. 직접 시간을 재어서 회복 속도를 비교하지 못한거지 실제로 스태미너 회복 속도 체감이 큽니다. | 17.02.20 10:35 | |
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으.. 그렇군요 저도 써야할듯 ㅠㅠ | 17.02.20 10:37 | |
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예, 사실 이 실험도 제가 슈고키로 밀어내기 스탯을 했다가 낭패를 보고 있었는데, 로브링어 하시는 분이 어마무시하게 밀어내는 걸 보고서 시작한 것이었네요. 그리고 위 공략에서 보셨듯이 뒤로 밀어내기를 잘 써먹으시면 좋을듯 합니다. 보통 낙사각 피하려고 절벽을 등지지 않으려고 용을 쓸텐데, 오히려 뒤로 밀어내는 거리가 상당해서 하나마나인 경우가 생기죠. | 17.02.20 16:23 | |
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테스트했던 슈고키의 경우, 잡고 방망이로 날려버리는 콤보에 밀어내기 스탯이 영향을 주지 않았고요. 또, 달려가서 부딫히는 적을 밀려나게 하는 콤보의 밀려나는 거리에도 영향을 주지 않았습니다. 때문에 워로드도 밀어내기 스탯에 영향받지 않을걸로 예상됩니다. | 17.03.06 00:34 | |
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