블자의 조또 병맛나는 시스템때문에 스2는 망했다고 봄
따지고보면 GSL도 블리자드의 자본력에 의해 허울만 유지되고있지 실상도 영..
맹독충 왜 삭제해야하나
극초반의 강력한 스플레쉬 유닛이기 때문에.
스1도 보면 알지만 대부분의 스플레시 유닛은 2티어 이후에나 있다.
파벳이 있다고 하겠지만 파벳은 진동형이라 특정유닛아니면 데미지도 안박힌다.
그리고 자폭유닛이라는점
그나마 저그한테 있는 울레기를 제외한 전무후무한 스플레쉬 유닛인데 이게 자폭유닛이다.
이게 뭔소리냐면 저그한테는 공격적인 플레이를 강요할수밖에없다는것
소모성유닛이다 보니 능력치가 과장될수밖에없음
스타2는 다재다능한 유닛을 다 없애서(골리앗, 레이스, 스카웃 등등 지대공다되는 유닛, 그나마 남은 유닛도 해병빼고는 대게 너프)
상성싸움을 더 크게 만들었는데 맹독충은 결국 모이면 상성 씹어먹는 유닛
데미지도 20 / 35 로 중장갑 상대로 그렇게 약한것도아니고 건물도 완전 잘부숨
그니깐 일회용품이라 소수일때도 전투에 쓸모있게 능력치가 더 좋게 만들었는데 그게 결국 다수일때 씹상성으로 돌아온다는거
결론은 자폭유닛인 맹독충 ㅈㄲ라고 하고 럴커 복귀가 시급함.
두번째로 홧병차
이 유닛은 플라즈마실드를 치고싶어도 칠수가 없는 유닛임
벌처+파벳 이란 컨셉으로 만든 유닛인가 생각이드는데
기동성도 빠르고 스플유닛이라 상향하기도 애매한 유닛
지옥불 화염차는 경장갑에 극상성유닛이며 중장갑에는 손도 못쓰는 잉여유닛
농담아니고 내일부터 화염차가 군수공장에서 빠져도 밸런스엔 아무 문제없습니다.
그리고 차원관문
이건 정말 악질적이고 지금와서 보면 블리자드가 왜 만들었는지 모르는 존재
내 진짜 블자에서 확장팩 개발하는 사람이면 토스가 차관을 너무 돌려서 수정탑 동력이 마비됬다고 구라치고 바로 뺄거임..
맵의 다양성을 억제시키는 ㅂ♡같은 존재이며
맵이 크든 작든 경기를 단순하고 재미없게 이끌고 가는 존재
덧붙여서 현재 스타2에 역언덕형 맵이 안나오는 이유중 하나가 차관
내가 예상하는데 한 6개월 뒤에는 스타1이 중앙에 테란이 건물못짓게 건설불가타일 깔은것처럼 스타2도 토스가 수정탑 못짓게 건설불가 타일 깔을듯
그 외에 펌핑, 증폭, 지게로봇 삭제 해야하는 이유?
경기가 너무 빠르게 이끌어간다
사실 뭐 증폭펌핑지게로봇 삭제해도 경기 내적으로 바뀌어야하니 이건 뭐 패스
삭제해 봤자 자원캐는데만 8분, 4차관등으로 2분 이렇게 게임 바뀔듯?
그외에 최대인구수등 블자의 ㅂ♡짓
스1때는 자원채취량이 8이다, 스2는 5
자원 채취속도가 다르기때문에 단순하게 보면 별차이가 없지만
스1에 경우에는 일꾼의 채취량이 많기때문에 멀티에 일꾼 한 10기만 던져도 풍족하게 자원을 캐오지만
스2의 경우엔 멀티에 일꾼을 20기는 넣어야 자원들어오는게 느껴진다.
이것은 결국 전체적인 일꾼수가 스타1보다 더 늘었다는거고
멀티를 사우론식으로 처묵처묵해도 멀티먹은 보람도 없고 의미도 없다.
누가 어디서 실험했던것같던데 테란이 2멀티까지 어떻게든 먹으면 저그나 토스가 막멀티를해도 수입량 똑같다는걸
결론은 일꾼수가 늘어서 200이 금방차기때문에 막멀티를 못하며
멀티를 빨리먹거나 많이먹으면 병력이 더 많아서 우위를 점해야하는데 멀티먹은 일꾼수가 인구수를 차지해서 오히려 더 병력이 적은 현상이 발생
그래서 나는 인구수 250으로 늘릴거 아니면 그냥 다시 스타1 방식으로 바꾸라고 하고싶다.
기타 스2의 병맛 유닛때문에 컨셉도 다 바뀐게 정말 열받긔
내가 알기론 저그는 싸고 몰아치는 물량,
토스는 비싸지만 느리고 센 유닛
테란은 중간중간 수비형종족
뭐 이런걸로 기억하는데 관문유닛 잉여로운거 보면 할말이 안나옴
그냥 컨셉이나 맞추라고 하고싶다...
데샤 님에 의해서 이동 되었습니다.
따지고보면 GSL도 블리자드의 자본력에 의해 허울만 유지되고있지 실상도 영..
맹독충 왜 삭제해야하나
극초반의 강력한 스플레쉬 유닛이기 때문에.
스1도 보면 알지만 대부분의 스플레시 유닛은 2티어 이후에나 있다.
파벳이 있다고 하겠지만 파벳은 진동형이라 특정유닛아니면 데미지도 안박힌다.
그리고 자폭유닛이라는점
그나마 저그한테 있는 울레기를 제외한 전무후무한 스플레쉬 유닛인데 이게 자폭유닛이다.
이게 뭔소리냐면 저그한테는 공격적인 플레이를 강요할수밖에없다는것
소모성유닛이다 보니 능력치가 과장될수밖에없음
스타2는 다재다능한 유닛을 다 없애서(골리앗, 레이스, 스카웃 등등 지대공다되는 유닛, 그나마 남은 유닛도 해병빼고는 대게 너프)
상성싸움을 더 크게 만들었는데 맹독충은 결국 모이면 상성 씹어먹는 유닛
데미지도 20 / 35 로 중장갑 상대로 그렇게 약한것도아니고 건물도 완전 잘부숨
그니깐 일회용품이라 소수일때도 전투에 쓸모있게 능력치가 더 좋게 만들었는데 그게 결국 다수일때 씹상성으로 돌아온다는거
결론은 자폭유닛인 맹독충 ㅈㄲ라고 하고 럴커 복귀가 시급함.
두번째로 홧병차
이 유닛은 플라즈마실드를 치고싶어도 칠수가 없는 유닛임
벌처+파벳 이란 컨셉으로 만든 유닛인가 생각이드는데
기동성도 빠르고 스플유닛이라 상향하기도 애매한 유닛
지옥불 화염차는 경장갑에 극상성유닛이며 중장갑에는 손도 못쓰는 잉여유닛
농담아니고 내일부터 화염차가 군수공장에서 빠져도 밸런스엔 아무 문제없습니다.
그리고 차원관문
이건 정말 악질적이고 지금와서 보면 블리자드가 왜 만들었는지 모르는 존재
내 진짜 블자에서 확장팩 개발하는 사람이면 토스가 차관을 너무 돌려서 수정탑 동력이 마비됬다고 구라치고 바로 뺄거임..
맵의 다양성을 억제시키는 ㅂ♡같은 존재이며
맵이 크든 작든 경기를 단순하고 재미없게 이끌고 가는 존재
덧붙여서 현재 스타2에 역언덕형 맵이 안나오는 이유중 하나가 차관
내가 예상하는데 한 6개월 뒤에는 스타1이 중앙에 테란이 건물못짓게 건설불가타일 깔은것처럼 스타2도 토스가 수정탑 못짓게 건설불가 타일 깔을듯
그 외에 펌핑, 증폭, 지게로봇 삭제 해야하는 이유?
경기가 너무 빠르게 이끌어간다
사실 뭐 증폭펌핑지게로봇 삭제해도 경기 내적으로 바뀌어야하니 이건 뭐 패스
삭제해 봤자 자원캐는데만 8분, 4차관등으로 2분 이렇게 게임 바뀔듯?
그외에 최대인구수등 블자의 ㅂ♡짓
스1때는 자원채취량이 8이다, 스2는 5
자원 채취속도가 다르기때문에 단순하게 보면 별차이가 없지만
스1에 경우에는 일꾼의 채취량이 많기때문에 멀티에 일꾼 한 10기만 던져도 풍족하게 자원을 캐오지만
스2의 경우엔 멀티에 일꾼을 20기는 넣어야 자원들어오는게 느껴진다.
이것은 결국 전체적인 일꾼수가 스타1보다 더 늘었다는거고
멀티를 사우론식으로 처묵처묵해도 멀티먹은 보람도 없고 의미도 없다.
누가 어디서 실험했던것같던데 테란이 2멀티까지 어떻게든 먹으면 저그나 토스가 막멀티를해도 수입량 똑같다는걸
결론은 일꾼수가 늘어서 200이 금방차기때문에 막멀티를 못하며
멀티를 빨리먹거나 많이먹으면 병력이 더 많아서 우위를 점해야하는데 멀티먹은 일꾼수가 인구수를 차지해서 오히려 더 병력이 적은 현상이 발생
그래서 나는 인구수 250으로 늘릴거 아니면 그냥 다시 스타1 방식으로 바꾸라고 하고싶다.
기타 스2의 병맛 유닛때문에 컨셉도 다 바뀐게 정말 열받긔
내가 알기론 저그는 싸고 몰아치는 물량,
토스는 비싸지만 느리고 센 유닛
테란은 중간중간 수비형종족
뭐 이런걸로 기억하는데 관문유닛 잉여로운거 보면 할말이 안나옴
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