얼리 액세스 업데이트 #1: 커브볼, 생존자, 파이프 폭탄
드디어 시작되었습니다, 여러분! 첫 번째 얼리 액세스 업데이트가 출시되었습니다.
주요 사항:
이번 업데이트에는 몇 가지 새로운 기능이 포함되었습니다.
예상치 못한 상황! 좀비화된 생존자! 파이프 폭탄! 음습한 호텔! 새로운 변화를 체험해 보시고 의견을 들려주시기를 기대합니다. 모든 신규 콘텐츠 및 변경 사항의 전체 목록은 아래에 있습니다. 디스코드에 가입하여 개발 팀과 채팅하고 피드백을 공유해 주시고, 문제가 발생하거나 의도한 대로 작동하지 않는 부분이 있다면 가능한 한 빨리 알려주시기 바랍니다.
이번 업데이트에는 일부 중요한 밸런스 조정이 포함되어 있습니다.
우리의 게임 비전은 항상 플레이어가 어려운 결정을 신중하게 고민하는 것입니다. 필요한 것을 얻기 위해 위험한 지역으로 더 깊이 들어가야 할까요, 아니면 빠르게 들어가서 빠져나와야 할까요? 자원이 부족해 함께 나누기 어려운 상황에서 절박한 생존자를 피난처에 받아들일까요, 아니면 거부할까요? 잔인한 파벌과 동맹을 맺을지, 아니면 배신할지? 이러한 결정들은 전략을 시험하는 동시에 인간의 본성을 시험하며, 이것이 게임의 첫 플레이에서 재미를 주고 재플레이 시 만족감을 주는 요소입니다.
하지만 최근 플레이어들을 관찰하며 일부 결정이 우리가 의도한 만큼 어렵지 않다는 점을 발견했습니다. 가장 눈에 띄는 것은 피난처에 새로운 생존자를 받아들일지 여부의 결정입니다. 우리는 이 결정을 어려운 것으로 만들고 싶었지만, 현재 모집에 따른 단점이 매우 적고 많은 플레이어가 모든 모집 가능한 캐릭터에게 '예'라고 답하고 있습니다. 모든 캐릭터가 필요를 충족시키고 쉼터에서 함께 있는 모습은 기쁘지만, 이것이 우리가 상상한 모습은 아닙니다. 대신 자원은 부족해야 하며, 사기는 취약하고 배가 고파야 합니다. 적들로 가득 찬 위험한 세계로 누군가를 보내는 것은 특별하고 긴장감 넘치며 위험한 일이 되어야 합니다. 또한 폭력적인 종말적 전염병이 퍼지는 텍사스의 여름에 작은 피난처에 점점 더 많은 사람들이 모여 있는 상황은 훨씬 더 도전적이어야 합니다.
이 때문에 우리는 게임을 재조정하여 모집 가능한 생존자를 받아들이는 결정을 조금 더 어렵게 만들었습니다. 구체적으로:
- 우리는 각 단계당 탐색에 보낼 수 있는 생존자 수를 1명으로 줄였지만, 작업대에서 맵 스테이션을 업그레이드하면 각 단계당 2명을 보낼 수 있는 능력을 해제할 수 있습니다.
- 배고픔이 각 단계에서 소모되는 양을 증가시키고, 음식으로 회복되는 배고픔의 양을 감소시켜 생존자들의 배를 채우는 것이 더 어려워졌습니다.
- 아이템을 분해하는 데 필요한 시간 슬롯 수를 증가시키고, 분해 시 얻는 아이템 수를 감소시켰습니다.
- 탐험 중 의료 아이템을 사용하는 기능을 제거했습니다.
- 좀비 위협은 시간이 지남에 따라 증가하며, 발견했지만 아직 방문하지 않은 지역은 날이 지날수록 어려워집니다.
이 변화들이 크다는 것을 알고 있습니다! 하지만 지금까지의 플레이 테스트 결과, 이 변화가 a) 전체적인 경험을 더 재미있게 만들고 b) 게임의 원래 비전에 더 가깝게 맞추는 것으로 나타났습니다.
항상 그렇듯이, 여러분의 의견을 듣기를 기대합니다.
이제 전체 패치 노트로 넘어갑니다.

업데이트 #1 노트
예상치 못한 상황
환경 및 세계 이벤트가 이제 시간이 지나면서 당신의 쉼터에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 이벤트는 쉼터 이벤트 팝업 형태로 표시되며, 긍정적 또는 부정적일 수 있습니다. 이벤트는 무작위로 발생할 수 있으며, 특정 조건에 따라 발생할 수도 있습니다. 예를 들어, 현재 위치한 구역, 쉼터에 있는 생존자, 특정 날짜 등이 해당됩니다.
좀비화된 생존자 (“Zurvivors”)
생존자가 탐색 중 좀비에게 살해되면, 해당 위치로 돌아갈 때 그 생존자를 좀비로 만나게 될 가능성이 있습니다.
새로운 투척 아이템
투척 아이템의 종류를 확장했습니다. 벽돌은 투척 시 적에게 피해를 입히고, 적을 뒤로 밀거나 쓰러뜨릴 수 있습니다. 돌멩이는 적을 탐색 상태로 만들고, 단일 좀비와 그룹을 분리하거나 고정된 좀비를 이동시키는 데 가장 효과적입니다. 파이프 폭탄은 좀비나 인간과 접촉 시 즉시 폭발하거나 표면에 반사되어 일정 시간 후 폭발합니다. 이 폭발은 플레이어에게도 피해를 줄 수 있습니다. 이 새로운 투척 아이템은 다양한 장소에서 아이템으로 발견할 수 있으며, 파이프 폭탄은 제작도 가능합니다.
문 돌진
잠금 해제된 문에 충분히 빠르게 달려들면 문을 부수고 통과할 수 있습니다. 이 행동은 경미한 체력 손실과 부상 위험을 초래하며, 문은 다시 닫을 수 없습니다.
새로운 시작 쉼터
세네카의 아름다운 지역에 위치한 스탠턴 & 손 미트는 새로운 약탈 장소로, 잠재적인 시작 쉼터로도 포함되었습니다.
기타 신규 콘텐츠
- 킹사이드 지역에 엘킨스 가족 클리닉이 추가되었습니다.
- 다운타운 지역에 인디고 로즈 호텔이 추가되었습니다.
- 열파, 일광 화상, 일사병, 독감, 메스꺼움 상태가 추가되었습니다.
- 오브리, 프랭크, 조, 라훌을 모집할 때 대화 상호작용이 추가되었습니다.
- 인간형 적에게 추가 공격 변형이 추가되었습니다.
- 맵 패닝 기능이 추가되어 중간 마우스 버튼이나 오른쪽 컨트롤러 아날로그 스틱을 사용하여 맵을 이동할 수 있습니다.
- 마우스 동작 세트가 추가되어 마우스를 사용하여 쉼터 HUD와 더 많은 상호작용, 쉼터 내 생존자 간 이동, NPC 상호작용 시 다음 항목으로 이동할 수 있습니다.
- 쉼터 스테이션 화면으로 들어가지 않고도 생존자의 쉼터 스테이션 할당을 취소할 수 있는 기능이 추가되었습니다.
- 조정
- 생존자 모집 시스템이 변경되었습니다. 특정 장소를 방문하여 생존자 모집을 거부하면, 해당 장소에 다시 방문했을 때 해당 생존자가 더 이상 나타나지 않습니다.
- 요리 레시피에 물 요구 조건이 더 이상 적용되지 않습니다. 이 조건은 특정 커브볼에 따라 변경됩니다.
- 바브의 특정 아이템 드롭 포인트가 조정되어, 그녀가 해당 아이템을 언급한 후에야 나타납니다.
- 허드슨의 특정 아이템 드롭 포인트가 조정되어, 그가 해당 아이템을 언급한 후에야 나타납니다.
- 스텔스 살인은 이제 좀비를 라그돌 효과로 땅에 떨어지게 합니다.
- 블루밍버그 북스에서의 좀비 생성 패턴을 조정하여 게임 초반에는 쉬우나 후반으로 갈수록 어려워집니다.
- 특정 무기를 사용할 때 좀비의 반응 속도를 조정했습니다.
- 일부 인간 적의 무기 피해량을 감소시켰습니다.
- 권총과 리볼버의 총구 불꽃을 조정하여 발사 시 주변 환경을 밝히는 빛을 발산하도록 했습니다.
- 인간 NPC 약탈자는 5일 후에 등장합니다.
- 응급 처치 훈련 특성을 가진 생존자는 부목 레시피 비용이 저렴해졌습니다.
- 손목 골절이 없는 생존자는 부목을 사용할 수 없습니다.
- 밀우드 맨션의 창고는 잠금 해제 도구가 필요합니다.
- 소방서 13호에 약탈할 수 있는 지역이 추가되었습니다.
- 포고의 9번지, 올드 볼드, 제슨 초등학교의 약탈물을 이동시켰습니다.
- 빅토리 미트 프로세싱의 좀비 행동을 개선하여 좀비가 벽에 부딪히지 않도록 했습니다.
- 15 인디펜던스 블러바드의 창고가 더 이상 흔들리지 않습니다.
- 생존자 애니메이션을 추가했습니다.
- 풀 큐 스텔스 처형 애니메이션을 업데이트했습니다.
- 단계 전체와 일부 UI 화면에 사운드 효과를 추가 및 업데이트했습니다.
- 머서 고등학교, 블룸버그 북스, 텍웨이 가스 그린 스트리트, 미첼럼 파월 플라자 및 RM&K 커뮤니케이션즈의 그래픽 개선 및 추가 최적화를 진행했습니다.
- 간체 중국어와 번체 중국어 텍스트가 가독성을 위해 중앙 정렬에서 왼쪽 정렬로 변경되었습니다.
- 맵 스테이션을 조정하여 생존자를 해제하려면 오른쪽 마우스 버튼을 누르거나 플레이스테이션 컨트롤러의 원형 버튼, 또는 Xbox 컨트롤러의 B 버튼을 누르세요.
- 맵 화면으로 다시 들어갈 때 이전 할당 상태가 저장됩니다.
- 자신의 쉼터를 선택한 경우 맵 위치 정보에 위협 바가 표시되지 않습니다.
- 로딩 화면에 팁을 추가했습니다.
- 마우스 옆의 버튼에 아이콘을 추가했습니다.
- 수정 사항
- 네트워크 계획의 대화 선택 항목에서 버그를 수정하여 이제 에바의 메모를 받은 후에만 에바를 배신할 수 있습니다.
- 에바의 대화 속성 문제를 수정했습니다.
- 에어리프트 계획에서 레드를 공격할 수 없는 문제를 수정했습니다.
- 스카우팅 중 알코올, 맥주, 문샤인 또는 커피를 소비할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 텍사스 스포츠 서플라이에서 피난민들이 왼쪽 창문으로 들어가는 문제가 수정되었습니다.
- 텍사스 스포츠 서플라이의 뒷 울타리가 한쪽에서만 오를 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 텍사스 스포츠 서플라이에서 배수관으로 오를 때 좀비가 당신을 볼 수 있었던 문제가 수정되었습니다.
- 블루밍버그 북스에서 좀비가 다음 건물로 따라오지 않고 문턱에 걸리는 문제를 수정했습니다.
- 파이어 스테이션 No.13에서 아이템을 수집할 때 시각적 표시가 없는 수집 포인트를 수정했습니다.
- 쉼터 주변을 돌아다닐 때 생존자가 멈추거나 물체에 겹치는 문제를 수정했습니다.
- 쉼터에서 두 명의 생존자를 동시에 제어할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 아래로 입력해도 가끔 점프하는 대신 내려가지 않는 문제를 수정했습니다.
- 목표물을 조준한 상태에서 NPC와 상호작용 시 NPC 대화 화면을 사용할 수 없는 버그를 수정했습니다.
- 일부 여성 인간 적들이 남성 음성을 사용하는 오디오 버그를 수정했습니다.
- 전리품 포인트 접근성 관련 문제를 일부 수정했습니다.
- 맵에서 누군가를 할당된 후 맵을 선택하면 할당이 해제되는 문제를 수정했습니다.
- 탐색 중 메인 메뉴로 나가기 팝업에서 선택한 버튼이 강조 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 옵션 화면과 관련된 크래시 문제를 수정했습니다.
- 환경의 특정 표면에서 중간 설정 시 그래픽 문제를 수정했습니다.
- 플랜 UI의 ‘희망 상태’ 번역이 누락된 버그를 수정했습니다.
- 다양한 애니메이션 버그 수정 및 개선 사항을 적용했습니다.
- UI 화면 및 레이아웃에 대한 다양한 수정 및 업데이트를 적용했습니다.
- 일반적인 버그 수정 및 개선 사항을 적용했습니다.
- 전력 공급이 끊어진 후 스테이지에서 나가고 다시 들어갈 때 세인트 베르나데트 병원의 비상등이 유지되지 않았던 문제가 수정되었습니다.
- 리볼버가 재장전 음향을 재생하도록 수정했습니다.
마지막으로...업데이트 #2에 대한 소식
얼리 액세스 업데이트 #2의 주요 기능은:
- 감염
- 난이도 설정
- 새로운 좀비 위협
이며 7월에 출시될 예정입니다. 자세한 내용은 곧 공개될 예정입니다...
Harriet
& 인투 더 데드 팀
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