출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
이번주 직업 조정 계획.
우리는 각 지역 서버 점검 이후 몇 가지 직업 등의 조정작업을 하려 합니다.
직업.
마법사.
비전 -
모든 주문과 능력의 피해량이 6%만큼 증가합니다.
플레이어 대 플레이어.
PvP 상황에서 바다의 복원(무기 마법 부여)의 마나 획득량이 50%만큼 감소합니다.
- 개발자의 말: 격아 2시즌이 시작하면서 우리는 PvP에서 마나 회복을 변경시켜서 장시간 전투에서 마나 관리의 중요성을 증가시켰습니다. 이와 비슷하게 3시즌에서 우리는 마법 부여과 정수(후술함) 등으로 마나를 회복시키는 방식의 효율을 감소시키려 합니다.
드루이드.
회복 -
PvP 상황에서 치유량이 10%만큼 감소합니다.
- 개발자의 말: 2시즌 내내 회복 드루이드의 치유 방식은 군중 제어 기술와 방어 기술, 몰래 빠져 나와서 마나를 회복하는 방식 등과 매우 잘 짝을 이루었습니다. 이 변경점으로 인해 PvP 상황에서 다른 힐러와 비슷한 치유량을 가지게 될 것입니다.
아이템.
PvP 상황에서 심해의 삼지창 보호막의 감소치가 75%에서 80%로 증가합니다.
PvP 상황에서 정신도둑의 기괴한 죔쇠띠의 치유량이 자해량 감소치가 50%에서 60%로 증가합니다.
PvP 상황에서 공허의 돌의 힐러 기준 효과 감소치가 30%에서 45%로, 비힐러 기준 효과 감소치가 60%에서 70%로 감소합니다.
- 개발자의 말: 3시즌이 열리면서 생긴 아이템 레벨 증가로 인해 일부 장신구는 PvP 상황에서 감소치가 다소 영향을 미치지 못하였습니다. 그래서 우리는 이전에 업급한 아이템을 이번 시즌에 맞게 조정하려 합니다.
아제로스의 심장.
PvP 상황에서 자각몽의 기억(정수)이 얻는 마낙 50%만큼 감소합니다. 그리고 자원 회복시 치유량이 50%만큼 감소하고, 생기흡수도 50%만큼 감소합니다.
PvP 상황에서 완벽의 환영(정수)의 치유량이 50%만큼 감소합니다.
PvP 상황에서 정화 프로토콜(정수)의 치유량이 50%만큼 감소합니다.
PvP 상황에서 끝없이 치솟느 파도의 마나 회복량이 50%만큼 감소합니다.
- 개발자의 말: 이 정수들은 아제라이트 방어구 4번째 고리에 있는 자기 치유량과 비슷한 정도로 축소된 자기 치유 효과를 제공합니다.
언제나 그렇듯이, 이 변경 사항은 테스트가 끝나기 전까지 최종 수치가 아니며, 더 수정하거나 수치 조정이 끝나면 다시 한 번 업데이트 될 예정입니다. 결국 우리는 정기적으로 업데이트되는 핫픽스 글에 이를 추가하여, 여러분은 이를 내일 읽어보실 수 있을 것입니다. 감사합니다.
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