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[ETC] 넥슨코리아, 노조와 포괄임금제 폐지 잠정 합의 [47]
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사쿠라모리 카오리P
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작성일 2019.02.22 (23:19:00)
IP : (IP보기클릭)61.78.***.***
추천 24 조회 12310 댓글수 47
ID | 구분 | 제목 | 게시판 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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(IP보기클릭)58.238.***.***
아니 도대체 이게 무슨말이여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임회사 운영이라도 해보란건가 ㅋㅋㅋㅋ 아니 도대체 유저가 게임이 재밌다 - > 기업은 손해 유저가 게임이 재미가 없다 -> 회사만 이익 이게 어떻게 성립이 되는거냐는거에요 ㅜㅜ 이런 주장은 여기서 처음봐서 그래요. 듣도보도 못한 주장에 대한 근거를 어디가서 찾습니까 ㅋㅋㅋㅋ
(IP보기클릭)112.168.***.***
원래는 성과만 낸다면 노동시간이 딱히 의미없거나 (아티스트들 같은) 아니면 의결권이 있는 직군 등등을 위해서 만든 제도긴한데 전혀 상관없는 직군들에게도 적용하니까 그렇죠 뭐....
(IP보기클릭)58.238.***.***
이게 무슨말이여... 본인이 주장을 했으면 근거를 대야지 왜 그런지 직접 알아보라는건 도대체 어느나라에서 하는 방식인지 ㅋㅋㅋ 상식적으로 게임이 재밌다 -> 유저가 늘어난다 -> 기업의 이익이 늘어난다 게임이 재미없다 -> 유저들이 게임을 안한다 -> 기업의 이익이 감소한다. 이고 위 과정이 성립이 안되려면 해당 게임의 수익 모델이 잘못 만들어졌을때겠죠; 게임이 재밌다 -> 기업의 이익이 감소한다. 이건 도대체 무슨 구조인지... 그럼 롤, 오버워치 같은 인기 게임들은 다들 적자고, 비인기 게임들은 흑자인건가요? ㅋㅋ
(IP보기클릭)58.238.***.***
말씀 하신건 임금 체계에 대한것이고 포괄임금제랑 관련이 없어요. 포괄임금제는 초과근무에 대한 내용입니다. 초과근무를 많이 하는 직종의 경우 포괄임금제 적용시 근로자가 정당한 임금을 받아가지 못하게 하는 부작용이 있어서 논란이 있는것이죠
(IP보기클릭)58.238.***.***
아뇨... 예전이건 요즘이건 말씀하신건 포괄임금제가 아니라 가끔식 논쟁 이슈로 떠오르는 기본급을 줄이고 상여금을 늘려서 세금, 퇴직금 등 근로자 입장에서 부정적인 영향을 주는 기형적인 임금 체계에 대해서 설명하신거에요. 포괄임금제랑은 다른 이슈입니다;
(IP보기클릭)211.36.***.***
(IP보기클릭)123.214.***.***
지금시스템이 스튜디오에서 물건을 만들면 게임이겠죠 ? 그걸 본사에서 검토합니다 ok 떨어지면 본사가 돈을주고 사업시작하는거죠 그래서 수익이 잘 터지면 스튜디오가 커지는거고 본사는 그에 따른 수익을 얻는방식이라 게임을 재밌게 만들 수 없는 구조 유저가 게임이 재밌다 - > 기업은 손해 유저가 게임이 재미가 없다 -> 회사만 이익 | 19.02.22 23:35 | | |
(IP보기클릭)221.138.***.***
네번째줄까지는 이해했는데 다섯번째줄부터 이해못함 | 19.02.22 23:37 | | |
(IP보기클릭)123.214.***.***
영화를 만들때 상업영화 독립영화 구분하는거랑 똑같음 | 19.02.22 23:39 | | |
(IP보기클릭)112.168.***.***
기업이랑 회사랑 뭐가다름? | 19.02.22 23:41 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
저도 다섯번째줄 부터 이해를 못하겠네요. 1~4번째줄이 왜 게임을 재밌게 만들 수 없는 구조인지, 유저가 재밌는 게임이 왜 기업의 손해로 이어지는건지, 유저가 재미없는 게임이 회사의 이익으로 이어지는건지 이해불가 | 19.02.22 23:41 | | |
(IP보기클릭)175.223.***.***
게임이 재미없는게 왜 기업손해? 수익구조가 매우 뛰어나도 게임이 재미가 있고봐야 소비가 시작되지ㅋㅋ | 19.02.22 23:41 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
昏庸無道
이게 무슨말이여... 본인이 주장을 했으면 근거를 대야지 왜 그런지 직접 알아보라는건 도대체 어느나라에서 하는 방식인지 ㅋㅋㅋ 상식적으로 게임이 재밌다 -> 유저가 늘어난다 -> 기업의 이익이 늘어난다 게임이 재미없다 -> 유저들이 게임을 안한다 -> 기업의 이익이 감소한다. 이고 위 과정이 성립이 안되려면 해당 게임의 수익 모델이 잘못 만들어졌을때겠죠; 게임이 재밌다 -> 기업의 이익이 감소한다. 이건 도대체 무슨 구조인지... 그럼 롤, 오버워치 같은 인기 게임들은 다들 적자고, 비인기 게임들은 흑자인건가요? ㅋㅋ | 19.02.22 23:51 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
에이팩스는 제대로 홍보도 없이 대박났는데 그럼 이건 무슨경우죠? 재미있고 돈 많이 버는 게임 넘치는데... | 19.02.22 23:54 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
昏庸無道
아니 도대체 이게 무슨말이여 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 게임회사 운영이라도 해보란건가 ㅋㅋㅋㅋ 아니 도대체 유저가 게임이 재밌다 - > 기업은 손해 유저가 게임이 재미가 없다 -> 회사만 이익 이게 어떻게 성립이 되는거냐는거에요 ㅜㅜ 이런 주장은 여기서 처음봐서 그래요. 듣도보도 못한 주장에 대한 근거를 어디가서 찾습니까 ㅋㅋㅋㅋ | 19.02.22 23:57 | | |
(IP보기클릭)121.101.***.***
昏庸無道
너가 말하는 논리수준은 노가다꾼 수준인데; | 19.02.23 00:02 | | |
(IP보기클릭)121.139.***.***
게임이 재밌다 -> 유저가 늘어난다 -> 꼭 기업의 이익이 늘어난다고 볼수는 없다. 이게 문제임. 게임이 재미있고 유저도 늘어나는데 BM구조때문에 이익은 제자리걸음이나 마이너스 되는 경우도 많음.. 그리고 BM구조를 고치면 재미없어지는 경우도 있고. | 19.02.23 00:33 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
네 맞습니다. 그래서 적절한 수익모델을 뽑는게 매우 중요하죠. 다만, 저분은 아마 게임의 작품성 관점으로 접근하신 것 같습니다. 저분이 끝끝내 설명하지 않으시니 제가 설명드리자면, 기본적으로 작품성이 좋은 게임을 유저들이 좋아한다 라는 전제를 깔고 들어가신것 같습니다. 작품성이 좋은 게임을 유저들이 좋아한다 -> 작품성이 좋은 게임은 돈이 많이든다 -> 회사의 이익이 줄어든다. 이런 이야기를 하고싶으셨던 것 같은데, 사실 첫번째부터 성립되지 않죠. 꼭 작품성이 좋다고 많은 유저들이 즐긴다고 절 수 없으며, 초기 자본금이 많이 들었다 해도 이후 수익은 수익 모델에 달렸죠. | 19.02.23 01:19 | | |
(IP보기클릭)110.10.***.***
작품성보다는 저 말이 가장 부합하려면 재미를 혜자로 치환하면 어느 정도까진 맞는 말이 되긴함. 유저들이 혜자라고 말하는 게임은 반대로 말하면 회사에서 수익모델을 포기하고 뿌리고 있다는 소리기도 해서 | 19.02.23 01:35 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
昏庸無道
하도 멍청한 소리해대는거 보다가 어이없어서 달았는데 댓글다는거도 허락 맡고 달아야되나? 그리고 교수가 말하는거 경험한거? 이건 뭔 멍청돋는 소리야. 니 석사,박사가 왜있는지 모르고 교수가 어떻게 임용되는지 모르지?회사 경험은 커녕 대학교도 못갔을거같은 급식이가 뭘 아는체 댓글달면서 헛소리만 늘어놓는대냐 | 19.02.23 01:36 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
昏庸無道
머지 한국사람 맞아요?? 쭉 보면 문장이 다 이상함;; ㄷㄷ | 19.02.23 01:37 | | |
(IP보기클릭)125.180.***.***
昏庸無道
그러니까 댁이 그 경험을 해 보시라고요 본인이 하는 말이 뭔지도 모르겠다는 데 뭔 소리 ? 회사를 다녀본사람이 아는것처럼 글로 설명해서 다 이해시켜달라는 건 어디서 나오는 댓글 ? 당신이 위에 써놓은 댓글인데 그렇게 규칙잘지키시는 분이 시비댓글 달아놓고는 뭐 묻은개가 뭐묻은개한테ㅡ뭐라하는격인거 모르시나? 왠지 글어투자체가 급식이보다는 나이 지긋이 드신 분같은데 술자셨으면 얌전히 주무세요 되도않는 글이나 쓰지마시고요 | 19.02.23 01:43 | | |
(IP보기클릭)175.112.***.***
昏庸無道
솔까 말이 됀다고 생각하시나요 지금 있는 직장,생업 다 때려치고 게임 개발사 신입초짜로 다시시작해랑 같은 말인데 뺨 안맞으면 다행아닌가요 | 19.02.23 02:01 | | |
(IP보기클릭)125.176.***.***
개들이랑 사이좋게 지낸다고 개소리가 늘진 않던데... 어떤 방법으로 개들의 언어를 터득 하셨는지 탁월하시네요 | 19.02.23 02:14 | | |
(IP보기클릭)61.105.***.***
昏庸無道
글로 설명 못할거면 얘기나 꺼내지 말아야지. 지가 설명 조또 개거지같이 해놓고 경험타령하면서 준내게 깐족대네 | 19.02.23 02:20 | | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
昏庸無道
ㅋㅋㅋ 전직 업계관련자인데 모르면 그냥 가만히 있자 무슨말 하려는건지는 알겠는데 어디서 주워다들은걸로 말하는게 훤히 보이니까 ㅋㅋㅋ 재미없는 게임 ㅡ> 수익성만 고려해서 제작된 양산형게임 재미있는게임 ㅡ> 수익성을 고려하지 않고 제작된 작품 이소리를 한거 같은데 적어도 니 주장을 이어받으려면 근거를 설명해야하는데 아는게 없으니 "그건 니가 경험해야지 왜 나한테 그걸 묻냐"고 하는거 보면 기가 차서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 설명 하라고 다는 댓글들엔 "그건 니가 알아서 경험해야지 왜 시비임?" 이러질 않나 ㅋㅋㅋㅋㅋ 그러면 설명도 못하면서 니주장은 왜 쓰는데? | 19.02.23 06:19 | | |
(IP보기클릭)39.121.***.***
昏庸無道
예전부터 보면 무슨 글쓰면 글쓰는 패턴이 어디서 그러던데?, 뭐라고 카던데??, 난 그렇게 들었는데?, 이렇게 한다고 하던데? 이런소리만 주구장창 늘어놓고 카더라를 자기 의견인마냥 당당하게 써놓고 사람들이 왜 그게 그렇게 되냐고 설명하냐 하면 "그걸 왜 나한테 묻는데? 난 그렇게 들었는데" 이런식으로 글만 싸면서 이상하게 뇌피셜 퍼트리면서 자기 뇌피셜이 진리인거처럼 떠드는데 왜그러냐 진짜? | 19.02.23 06:32 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
람쥐썬더
저런병은 약이 없어요 | 19.02.23 09:38 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
약 먹으면 좀 덜하긴 해요. | 19.02.23 15:03 | | |
(IP보기클릭)211.184.***.***
(IP보기클릭)112.168.***.***
피코롤로
원래는 성과만 낸다면 노동시간이 딱히 의미없거나 (아티스트들 같은) 아니면 의결권이 있는 직군 등등을 위해서 만든 제도긴한데 전혀 상관없는 직군들에게도 적용하니까 그렇죠 뭐.... | 19.02.22 23:33 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
昏庸無道
말씀 하신건 임금 체계에 대한것이고 포괄임금제랑 관련이 없어요. 포괄임금제는 초과근무에 대한 내용입니다. 초과근무를 많이 하는 직종의 경우 포괄임금제 적용시 근로자가 정당한 임금을 받아가지 못하게 하는 부작용이 있어서 논란이 있는것이죠 | 19.02.22 23:55 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
昏庸無道
아뇨... 예전이건 요즘이건 말씀하신건 포괄임금제가 아니라 가끔식 논쟁 이슈로 떠오르는 기본급을 줄이고 상여금을 늘려서 세금, 퇴직금 등 근로자 입장에서 부정적인 영향을 주는 기형적인 임금 체계에 대해서 설명하신거에요. 포괄임금제랑은 다른 이슈입니다; | 19.02.23 00:15 | | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
昏庸無道
위에도 이상한 논리로 글 싸지르고 수습을 못하시던데 모르시면 아는 만큼만 말하세요. 되도않는 뇌피셜 퍼뜨리지 마시구요. | 19.02.23 00:56 | | |
(IP보기클릭)218.155.***.***
포괄임금제는 본래 기본급+수당 으로 구성되는 임금체계에서 수당을 정확히 산출할 수 없는 예외 상황을 위해 만들어진 제도입니다. 즉, 수당을 지급하려면 기본 근로시간 외 연장근로시간을 측정할 수 있어야 하고 그러려면 출퇴근 시간을 측정하는 시스템이 회사에 갖추어져야 하는데 규모가 작은 회사나 출퇴근 시간을 확인하기 어려운 업종에 한해 월 일정 시간을 야근했다고치고 선지급하는 방식으로 대신했던거죠. 본래는 포괄임금제를 적용할 수 있는 업종에 나름 제한이 있었는데, 제조, 생산직에 비해 일반 사무직은 근로시간의 정확한 측정이 어렵다는 이유(대체로 회사가 주장하는 이유죠)로 포괄임금제 적용이 묵인되어 왔었습니다. 그러나 작년 7월 부터 주 최대 52시간 근로 준수가 엄격해지고 회사마다 출퇴근 기록 시스템이 의무화 되었기 때문에 근로시간의 정확한 측정이 가능해지면서 포괄임금제 필요성에 대한 사용자(회사) 측 논리가 많이 희석되었죠. | 19.02.23 01:04 | | |
(IP보기클릭)58.238.***.***
昏庸無道
와우... 이사람 진짜 왜이래? ㅋㅋ | 19.02.23 01:20 | | |
(IP보기클릭)211.36.***.***
昏庸無道
아재요 약주한잔 하셨으면 얼른 주무십시다 | 19.02.23 01:49 | | |
(IP보기클릭)61.105.***.***
昏庸無道
닉값답게 준내게 어지럽고 도리따윈 개나줬네 | 19.02.23 02:24 | | |
(IP보기클릭)120.142.***.***
昏庸無道
진짜 멍청하다 ㅋㅋ | 19.02.23 04:31 | | |
(IP보기클릭)1.235.***.***
昏庸無道
짱■냐? 말해줘도 못알아먹네 ㅋㅋ | 19.02.23 05:21 | | |
(IP보기클릭)110.10.***.***
(IP보기클릭)218.155.***.***
당연히 사용자 측에서는 그런식으로 악용할 우려가 있기 때문에 잠정합의 내용을 보면 세부 합의 사항 중 보완책들도 함께 들어있습니다. | 19.02.23 01:06 | | |
(IP보기클릭)110.10.***.***
웹젠처럼 추가 수당 항목이 사라졌다고 연봉 깎진 않을거고 연봉 유지까진 되겠지만 그 세부 합의 사항의 보완책이라는 게 연봉 상승률까지 보장해주는게 아니니까 걱정하는 거죠. 전년도에는 300만원 오른 사람이 올해는 200만원 오르면 그것만으로도 악영향이고 그런 부분은 합의 자체가 불가능한 부분이니까요 | 19.02.23 01:11 | | |
(IP보기클릭)110.70.***.***
(IP보기클릭)211.117.***.***
포괄임금제가 노동일 제공하는 노동자 입장에서 불리한 것이긴 하지만 아직 탄력근로제가 남아있죠 이번에 6개월 통과 되었죠 | 19.02.23 01:53 | | |
(IP보기클릭)1.227.***.***
(IP보기클릭)211.219.***.***
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