각 드레스 별로 어빌리티가 다 틀리고 전투에 따라 그때그때 스트립쇼 하면서 사용해줘야
한다는 것 까지는 이해가 갑니다.
그래서 유나는 거너, 마총사부터, 류크는 도적, 백마도사부터, 파인은 전사계열부터 어빌리티를
각자 익히고 있는데 인카운터하는 전투 모두 빠지지 않고 참여하고 있는데도 공격력이 너무 안 오르네요.
게임 초반에 대미지 50 ~ 100 입히면서 싸웠던것 같은데 스토리 진행률 50% 다 되어가는 지금도 여전히
대미지 100 ~ 300 근처밖에 안 나옵니다.
렙은 약 30대 초반인데... 렙 3일때하고 대미지가 거기서 거기인 느낌; 레벨 노가다가 부족한건지 모르겠네요.
천 단위 넘는 대미지 좀 내 보는게 소원입니다. 일반몹들한테도 오버소울 좀 하거나 아니면 키마이라, 고양이
같은 놈들 만나면 끔살당하곤 하네요; 니미;;
뭔가 빼먹고 진행하는건지 모르겠네요.
그리고 어빌리티 많이 익혀서 상황에 맞게 팍팍 쓰고 싶어도 MP가... MP가 너무 부족하네요.
보통 기존의 파판 시리즈는 잡몹은 레벨 좀 높이고 나면 한두턴에 끔살되어야 하는데 보통 한 몹에
서너턴 이상을 가니 전투가 길어지고 MP소모량도 많고...
뭐 결론은 딜이 안 나오는게 문제인가...
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