렉때문에 첫날부터 온라인은 주케당 한두번만 해놓고 안하다가 그냥 오늘 하나 날잡아서 요시하나만 엘리트 등급으로 올려버렸습니다.
호주 고인물들 너무 빡세요. 다들 렉권에 익숙해서 그런지 인풋렉이고 뭐고 무시하고 개잘함.
물론 저도 렉걸리면 사실 땡큐일 정도로 익숙한 상태라 별 의미 없죠.
통계보니까 18승 7패정도 해서 올라갔네요. 지금 등급컷이 딱 저거라고 보면 됩니다. 안하면 VIP에서 킥당하겠죠? ㅎㄷㄷ 유지하기 귀찮다;;;
랭크는 저도 직장이 있다보니 피로도가 너무 쌓여서 오래 못하게 되는군요.
아마 다음 VIP는... 네스로 찍어봐야 겠네요. 물론 이번주 내로 하기에는 너무 힘드네요.
요시에 대해서 평가하자면 그냥 뉴트럴(중립), 콤보, 복귀견재 다 강력한 팔방 미인이라고 보면 됩니다.
용어 - N = 일반/중립, F = 앞, B = 뒤, U = 위, D = 밑.
퍼니시 - 딜캐랑 같은 말입니다.
저글링 - 상대방을 공중으로 띄워서 계속해서 에어닷지를 통한 프레임 트랩으로 심리전을 거는 행위를 뜻합니다.
1. 뉴트럴은 철권에서 짠발이나 컷킥등으로 견재를 하듯이, 서로 거리를 재면서 견재를하고 콤보 스타터를 셋업하는 일련의 모든과정을 통틀어서 말하는 해외발 용어로, 케릭터의 티어를 결정하는 사실상 가장 중요한 요소라고 보면 됩니다.
요시의 핵심적인 뉴트럴은;
원거리 - 알 던지기
접근할때/견재할때 - 모든 방향+일반 공중 공격이 다 좋습니다.
딜캐용 - 잽(3프레임), N공중(3프레임 점프모션 이후 3프레임 발동), U공중(3+4프레임), F강공격 (5프레임), U/D강공격 (8프레임)
가드이후 퍼니시 - B공중, N공중, 잽, 잡기
착지 퍼니시 - 대쉬 캔슬 U스매시, U공중, U강공격
콤보 스타터 - F강공격, U강공격, 패스트폴 U공중, 패스트폴 B공중
공중 닷지 퍼니시 - F공중, D공중
저글링 - 알던지기, U공중 (이단점프를 사용하면 상대방이 반응이 불가능할 정도로 빠르게 공격할수 있다)
착지할때 - 엉덩이 찍기, B리버설, 에어닷지, D공중
KO툴 - 모든 공중공격, 모든 스매시 공격 (D스매시가 후딜이 가장 크지만 가장 빠르고, 구르기를 카운터할수 있다.)
핵심 태크닉;
패스트폴 - 공중에서 정확한 순간에 스틱을 밑으로 당기면 빠르게 착지하게 됩니다. 모든 점프를 패스트폴하는 연습이 필요합니다. 특히 요시의 B공중을 빠른착지해서 막타를 캔슬하면 이후 콤보로 연결됩니다.
B리버설 - 고급 태크닉으로 B이후 빠르게 바라보고 있는 반대쪽으로 스틱을 돌려서 움직이는 방향을 완전히 뒤집는 태크닉. 요시를 한다면 무조건 익혀야 합니다. 밑에 영상을 보시면 아시게 될겁니다.
RAR - 통칭 Reverse Aerial Rush로, 달리던중 반대편으로 스틱을 바꾸면 뒤를 도는 모션이 나오는데 그 모션을 점프+공중공격으로 캔슬해 버리면 상대방을 바라보고 있는 상태에서도 B공중을 사용할수 있습니다. 요시의 B공중이 워낙 중요한 공격이라서 무조건 익혀야 합니다.
강공격 캔슬 - 요시에게는 중요하지 않기때문에 알 필요는 딱히 없지만 알아두면 좋습니다.
샘플 비디오;
일단 요시에게 가장 중요한 공중공격은 바로 일반/N공중 공격으로 위영상 하나에서만 다섯번(...)을 명중시키는 모습을 볼수 있습니다. 요시의 N공격은 통칭 "S.e.x Kick"의 일종으로, 특징은 없다시피한 선딜(3+3프레임), 없다시피한 착지렉(7프레임), 그리고 엄청나게 오랬동안 남아있는 히트박스 입니다. 히트박스가 얼마나 기가 막힌지 발이 아니라 요시의 엉덩이부분에도 히트박스가 남아서 분명 뒤에있는 상황에서도 히트되는 부조리한 모습도 위 영상에서 볼수 있습니다.
요시의 공중 이동속도는 모든케릭터를 통틀어서 1위입니다. 위영상을 보시면 상대방이 날아가는 속도와 거의 같은속도로 공중에서 따라잡아서 상대방의 태크미스를 바로 F공중으로 퍼니시하는 모습을 볼수 있습니다. 이것이 요시의 최대 강점으로 특히 콤보를 할때 이것이 얼마나 큰 이득인지 알수 있습니다.
N공중 이상으로 중요한건 바로 알던지기와 B공중 입니다. 알던지기는 유일한 원거리 견재기 이면서도 콤보스타터 이기도 한 요시의 상징같은 기술이지요. B공중은 11프레임의 선딜이 중요하지 않을정도로 넓은 히트박스이면서도 자체로도 KO가 가능한 핵심 공중 견재기 입니다. 이 기술 때문에 RAR를 무조건 익혀야 합니다.
2. 콤보게임이야 말로 요시의 꽃이라고 할수 있죠.
https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/a9s5m6/how_to_combo_as_yoshi/
일종의 농담성으로 만들어진 도표 입니다. 저어언혀 알필요 없어요. 단순히 요시의 콤보게임이 얼마나 말도안되게 강력한지를 설명하는 표라고 보시면 됩니다.
요기본적으로 D공중을 제외한 모든 요시의 공중공격은 엄청나게 짧은 총프레임과 착지렉을 가지고 있어 다른 공중공격과 연결된다고 보시면 되고, 특히 U공중 --> 이단점프 U공중은 대다수의 %에서 트루 콤보로 연결됩니다.
가장 기초가 되는 콤보는;
(0%~10%때) F강공격 --> U강공격 --> U공중 --> 이단점프 U공중 --> 상대방의 DI에 따라 U공중, F공중, B공중을 사용한다.
(이후%때) 패스트폴 B공중(막타캔슬) OR N공중 약한 히트박스 --> F강공격 OR U강공격 --> U공중 --> U공중
(높은 %에서) 공중 알던지기 --> U공중 (KO)
사실 요시는 공중 이동속도가 너무 빨라서 그냥 상대방이 날아가는 방향 그대로 따라가서 계속해서 공격만 해줘도 상대방이 답이 없을정도로 정줄을 놓는 상황이 연출 됩니다. 단, 고수의 영역에 들어가면 대다수의 콤보는 상대방이 더 빠른 프레임을 공격을 사용하거나, 에어닷지/점프 심리전으로 회피가 가능할수 있기 때문에 적절히 콤보를 멈추고 빠른착지로 내려가 땅에서 심리전을 하는것이 중요합니다.
대표적인 콤보게임의 영상입니다. 0:14부터 가장 정석적인 콤보인 N공중 (약한 히트박스) --> F강공격 --> U공중 --> U공중 (여기까지 트루 콤보) --> F공중 (상대방의 DI와 심리를 읽고 사용)가 나오고 이어서 F공중으로 땅에 메테오스매시를 한다음 U스매시로 트루콤보 합니다. 이 다음 역시 알던지기 + 이단점프 U공중으로 마무리 하는 모습입니다. 이것이 바로 요시의 장점으로 모든 공격이 콤보로 이어지게 되는데다 모든 공중공격이 다 KO가 가능한 공격이라 결정력도 엄청나게 강력합니다.
참고로 이영상의 0:10, B리버설을 보실수 있습니다. 요시의 중립스패셜 기술이 삼키기를 바라보고있는 방향 정 반대로 사용하는 동시에 이동하고 있던 모든 모션이 전부 왼쪽으로 뒤집어지는 모습을 볼수 있는데, 이것이 착지심리전에 정말 중요합니다.
0:12에서 역시 국민 콤보를 볼수 있습니다. B공중 (빠른착지로 막타를 캔슬) --> F강공격 --> (태크실패 이후) U공중 --> 더블점프 U공중 --> 이후 DI와 %를 잘못읽어 U공중을 썼다가 퍼니시 당하는 장면 입니다. 0:22부분에서 또다시 B리버설을 볼수 있습니다. ROB역시 0:29쯤에서 자이로로 B리버설을 하네요.
3. 복귀방해 역시 위영상 마지막에 보이는데요, 요시 이단점프에는 일종의 슈퍼아머가 붙어있어 일정 %의 공격은 흡수해 버릴수가 있습니다. 다만 너무 강한 공격은 흡수하지 못하는 대신 흡수한 만큼의 넉백은 줄어들게 됩니다.
위영상에서는 요시의 슈퍼아머를 이용, 최대한 밑으로 내려가 복귀하려는 ROB가 U공중을 쓰면서 올라오지만 이것이 흡수되어 N공중으로 마무리 되는 장면입니다. 화면 가장자리로 갈수록 다소 약한 공격이라도 장외가 가능해 지기 때문이죠.
요시의 복귀방해는 알 던지기, 이단 점프를 이용한 일방적인 심리전이 핵심입니다. 단, 이단점프는 단 한번밖에 못쓰기 때문에 실력이 부족하다면 실수해서 바로 떨어져 버리는 경우가 생길수 있으니 어느 정도까지 무리가 가능한지를 언제나 계산해야 합니다.
4. 이렇게만 보면 강해보이지만, 요시에게는 몇가지 단점이 몇개 있습니다;
- 의외로 리치가 짧은 편이라서 검사 캐릭터들을 상대로 뉴트럴에서 지고 들어가는 경우가 많습니다. 또한 대부분의 히트박스가 피격박스와 겹치기 때문에 반격을 자주 당합니다.
- 한번 복귀 방해를 당해 이단점프가 사라져 버린 상태에서 복귀를 하려면 쥐꼬리만큼 상승을 시켜주는 알던지기와 공중닷지 하나만이 남게되어 매우 최약해 집니다.
- 잡기의 성능이 좋지 않습니다. 물론 어느정도 사정거리가 있긴 하지만, 선딜이 너무 길어서 대다수의 상황에서 잽이나 빠른 공중 공격에 딜캐당합니다.
다만 이러한 치명적인 단점에도 불구하고 장점이 더 빛나기 때문에 대다수의 티어리스트에서 상위권에 위치하고 있습니다.
일단 요시 공략은 여기까지 입니다. 궁금한 부분있다면 물어봐 주세요.
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VIP를 찍고 가이드를 쓸 생각이라 좀 걸리겠네요. 랭겜은 스트레스가 심해서. | 19.01.01 23:57 | |
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첫번째 영상대로 좌 아날로그 스틱으로 이동 중 우 아날로그 기울이는 순간 점프 눌렀는데도 왜 점프가 안나갈까요? 엄청 빨리 입력하는데도 마지막 점프가 안나가네여 ㅠ 뭔가 팁이 있을까요? | 19.01.02 00:42 | |
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첫번째 영상은 대쉬어택/강공격 캔슬 말하시는거죠? 팁이라면... 저영상에 나온대로 하는수 밖에 없어요. L이나 R버튼중 하나를 점프버튼으로 바꿔야만 제대로 할수있는 태크닉 입니다. 또한 점프로 대쉬어택을 캔슬하기 전에 왼쪽 아날로그 스틱을 중립포지션으로 살짝 바꾼다음 다시 바꿔야해요. | 19.01.02 07:43 | |
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만약 RAR을 말하시는 거면 youtube.com/watch?v=jGCp2iO3uc8 대쉬하는도중 --> 아날로그로 반대방향으로 --> 돌자마자 바로 점프 | 19.01.02 07:43 | |
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자세한 조언 감사드립니다. 역시 제 손가락이 문제네요 ㅠ 머리로는 이해하지만 실제로 해보면 잘 안됩니다 ㅎㅎ 아무튼 연습만이 살길이네요 | 19.01.02 07:55 | |