파엠 게시판이 히어로즈 게시판 된 마당에
혼자 안 어울리게 외전-에코즈 맵 비교 분석하면서
신작이 어떻게 나올지에 대해 허접한 추측?썰이나 풀어볼까 합니다.
1장 맵3 [도적의 사당], 외전
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1장 맵3 [도적의 사당] 리메이크, 에코즈: 또 다른 영웅왕
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마을사람들 중 전직한 유닛이 없는것과, 등장하는 적들이 도끼병인거 봐서 1장 맵3이 확실해보입니다.
에코즈가 실내던전맵에서는 던전탐험 요소가 추가한다고 하기 때문에
1장 맵3, 2장 맵7 같은 던전맵에서 적 숫자나 구성, 위치 등은 아마 성마나 각성, if에서 조우전처럼 랜덤화될 것 같네요.
안그래서는 적이 2명만 등장할리가; 아니면 엄청난 이지 모드가 추가 되는게 아닌 이상...
아무것도 없는 그냥 네모난 맵(...)인 것도 똑같고
다만 맵 중간중간에 돌멩이 타일 몇개가 추가됬네요.
뭐 이쯤되면 원작에 매우 충실했다고 보는게...
좌->우 순서대로 그레이, 클리프, 아르므, 로빈, 루카, 엘피(에코즈 신규 캐릭, 여성 마을사람)
여담으로 하단 창에 대한 잡설 몇가지
1. 화면 하단에 아르므 레벨과 스텟이 나와있는데
원작 외전에서 아르므 레벨1 스텟: 28 HP | 공격 10 | 기술 7 | 속도 6 | 행운 7 | 방어 6 | 마방 4 | 이동력 5
위에 스샷에서 아르므 레벨2 스텟: 29 HP | 공격 11 | 기술 8 | 속도 6 | 행운 7 | 방어 6 | 마방 4 | 이동력 5
이걸로 봐서 아마 아르므 기본 스텟은 원작과 동일하게 갈 것 같네요 (3번째 맵이니까 이 시점에서 렙업 1번 한게 이해가 가죠)
어쩌면 캐릭들 전부 원작 스텟이 고대로 갈지도?
외전 성장률이 파엠 시리즈 통틀어 최하인데 (다만 전직 보너스가 매우 크죠. 특히 마전사 전직이 캐사기...)
과연 리메이크에서도 낮은 성장률, 높은 전직 보너스의 밸런싱을 그대로 유지할지는 궁금하네요.
2. 저기 나오는 POW는 HP+공격+기술+속도+행운+방어+마방 인 것 같네요.
원작 외전에서도 '전력'이라고 해서 저런 스텟 합계 표기 있었고, 아마 각성과 if에서도 표기했던걸로 기억.
저런 합계 수치 사실상 아무런 도움 안되는데... 개별 스텟을 봐야지...
3. 아르므가 그냥 '검'을 들고 있음.
외전에서는 템 장비 안하면 기본 무기 장착한 것 처럼 취급되는데 리메이크에서도 이걸 고대로 따왔군요
다만 외전에서는 아이템/악세서리 1개만 장비 가능했는데, 에코즈에서는 캐릭별 템관리를 어떻게 가져올지 궁금하네요.
저 삼다수 하단 스텟창에 검 하나 애매한 위치에 달랑 있는거 봐서 왠지 더 장비 가능하도록 해줄 것 같긴 한데 흠...
그나저나 저 화면 하단 스텟창 UI 맘에 드는지는 잘 모르겠네요.
히다리가 그린 아르므 재해석을 좋아하긴 하는네, 캐릭 얼굴이 화면 하단 대부분에 차지하는게 그렇게 맘에 드는지는...
각성에서 if로 넘어오면서 스텟창에서 얼굴 사이즈 슬금슬금 커진거 살짝 거슬렸는데,
저렇게 캐릭터 그래픽이 크면 색깔 대비가 숫자 읽는데 방해만 되는 것 같아서;
그나마 외전이 애초에 표기할 정보가 별로 없는 옛날 게임이라 별 상관 없으려나...
1장 맵5 [남쪽 요새], 외전
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1장 맵5 [남쪽 요새] 리메이크, 에코즈 : 또 다른 영웅왕
뭐 이 부분은 트레일러에서도 나왔기 때문에 스킵.
자세히 보면 아르므가 병사 공격할 때 오른쪽 2칸, 위 1칸에 있는 그레이(소셜나이트) 얼굴이 화면 좌측 상단에 팝업하는데
GBA-DS파엠과 비슷하게 3칸 거리에서 지원효과가 발동하는 것을 확인할 수 있음.
전투 예고창에서 크리티컬(CRT) 표시에 노란색으로 살짝 추가된 부분이 보이는 걸로 보아서 아마 필살 보정해주는듯?
(참고로 원작 외전에서는 파울라-카츄아-에스트 트라이앵글 어택이랑 아르므-세리카 인접 시 공격하면 게임에서 표기되지 않는 필살 100% 보정 외에는 지원효과랄게 없었음)
숲타일 위치, 요새 안에 있는 적 위치는 원작과 일대일대응 (솔져 둘은 어그로 끌려서 밖으로 나온듯)
원작 외전 스텟을 적용시켜보자면
적 솔져 스텟: | 창 장비 | 레벨 1 | HP 26 | 공격 10 | 기술 1 | 속도 3 | 행운 0 | 방어 5 | 마방 0 | 이동력 4
창 스텟: 위력 0 | 명중률 90 | 필살 0 | 범위 1 | 무게 0
그러면 저 창 장비한 솔져 공격력이 10+0=10인게 이해가 되죠.
다만 여기에서 아르므가 '철검'을 장비하고 있는데 원작에서는 '검'이나 '강철검'은 있어도 '철검'은 없어서...
나머지 스텟도 대충 들어맞는지는 확인하기 어렵지만 (저 솔져의 85% 명중률 마저도 아르므가 들고있는 철검의 무게에 영향을 받으므로...)
적어도 이겜이 외전에 없었던 무기를 추가할 수 있다는 점은 알 수 있겠네요.
좌->우 순서대로 로빈(마을사람->용병) - 루카(솔져->아머) - 아르므(전사) - 그레이(마을사람->소셜나이트) - 실크(시스터) - 엘피(마을사람->마도사)
2장 맵1 [노바의 무덤], 외전
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2장 맵1 [노바의 무덤] 리메이크, 에코즈: 또 다른 영웅왕
묘지 회피 +60% 보너스는 원작이랑 동일 (미친...)
마법 명중률이 아군 기술 수치나 지형효과 무시하고 고정되는 것 또한 원작이랑 동일 (우측 상단에 지형효과 표기하는 숫자에 무효화 표시)
마법 시전할 때 HP 소모하는 것도 원작과 동일 (세리카가 적을 주격하기 땜에 HP가 20에서 18로, 1씩 2번 깎임)
묘지랑 숲타일 위치도 원작이랑 완벽히 일대일대응 (외전 맵 스샷에서 맵 가운데 주목)
파이어는 원작 외전에서나 에코즈에서나 명중률 80%, 시전 시 HP 1 소모하는 것 원작이랑 동일
참고로 파이어: 위력 3 | 명중률 80 | 필살 0 | 범위 1-2 | 무게 3 | HP 소모량 1
원작 세리카 레벨 1 스텟: HP 20 | 공격 8 | 기술 6 | 속도 6 | 행운 8 | 방어 4 | 마방 7 | 이동 4
리메이크 스텟창에도 표시되기를 HP 20, 공격력이 (세리카 공격=8)+(파이어 위력=3)=(총 공격력=11), 물리방어력 4라고 뜨고
필살률 7=(기술 6+행운 8)/2 인걸로 외전 계산식과 정확하게 들어맞는걸 봤을 때
세리카 역시 원작 스텟을 그대로 가져온 것 같네요.
참고로 저 좀비도 원작에서 스텟 36HP였는데 그대로인거 봐서...
원작에 충실한 걸 뛰어넘어서 이쯤되면 고대로 가져오는거 아닌지 ㅋㅋㅋㅋ
그 와중에 세리카가 좀비 퇴치 열일하는 동안 옆에서 구경만하고 앉아 있는 마도사 메이랑 보이...
2장 맵7 [바다 사당], 외전
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2장 맵7 [바다 사당] 리메이크, 에코즈: 또 다른 영웅왕
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던전맵들은 아무리 생각해도 랜덤맵일 것 같아서 적 배치나 종류, 수에 크게 신경쓸 필요는 없을 것 같고요.
다만 나름 바다 사당에 어울리는 그래픽은 잘 살린 것 같네요.
근데 던전맵마다 나오는 저 뻥 뚫려있는 네모난 맵은 여전히... 저거 어떻게 못하나 ㅋㅋㅋ
좌->우 순서대로 카무이(용병) - 메이(마도사) - [갓]세이버(용병) - 세리카(상단, 신관) / 레오(하단, 아처) - 제니(시스터) - 보이(마도사) - 발보(아머)
이야기 하고 싶은건 많은데 너무 길어질가봐 우선 여기까지...
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