너무 재밌게 잘 했습니당
대략 플스겜들 평균 플레티넘 시간보다 2배는 더 했네요
장점들은 너무 많이 언급해서 굳이 저까지 언급할 필요는 없는 것 같구요
단점을 아무도 말을 안해줘서 전 진짜 흠없는 갓겜인줄 알았는데
단점 솔직히 꽤 있어서 간단히 언급하고 갈께요
참고로 젤다 까는게 아니고 단점은 엄연히 단점이라는 겁니다.
유튜버들 죄다 쫄보인지 아무도 언급 안하더라구요
야숨한테 나쁜 소리하면 구독자 떨어지나? ㅋㅋㅋ
분명 공감 많이 할만한 단점인데 말이죵
암튼 야숨 전체를 볼 땐 극찬 그 자체였다는 점을 우선 말씀드리고 싶네요
1. 요리로 플탐 불리나?
요리를 지정된 장소에서만 해야하고
만든적이 있어도 손수 만들 때마다 1개씩 다시 골라서 요리1개씩 만들어야 함
가끔보면 느림의 미학하고 불편한걸 구분 못하는 사람들이 있던데
이건 확실히 불편한 부분 맞습니다.
2. 개발자는 정리정돈이라는걸 해본적이 없는건가?
인벤 수동정렬도 없고 업데이트로 패치도 안해줌
그와중에 오른스틱 한번에 탭1개씩 이동하고 십자키로 탭 내 선택하는게
상식이 있는 인간이라면 당연한 설계 아닌가?
이건 뭐 옷이나 활탭에 멈추는건 숨겨진 미니게임 수준이다.
뭘 고르던 일단 왼쪽이든 오른쪽이든 끝까지 간담에 되돌아오는 식으로 해야 됨
3. 코로그열매 ..분량 불리기 티가 너무 난다.
대략 5개에 인벤1개 고정으로 해야지
1칸에 35개까지 늘어나는거보고 /어처구니
사당도 살짝 그런게 보였지만 웨이포인트이고
퍼즐이 대체로 퀄리티가 있어서 이건 인정
4. 본편이 너무 짧다.
첨 페러세일 줄 때 겁나게 굴리길래 긴 줄 알았음
이후로 어어어? 하다보면 급 엔딩나옴
그걸 가리려고 사당하고 코로그 겁나게 깔아 놓은게 더 괘씸
짧으면 짧은대로 하면 되지 그걸 굳이 뺑이치게 만들다니 ㅋ
5. 무기파괴는 좋았으나 인간의 본성을 못 읽었음
무기가 파괴되서 새로운 걸 계속 돌려써야 된다는 점은 완전히 공감하고 좋았음
그러나 사람의 심리라는게 좋은게 있어도 딱 1개 뿐이고 깨지면 없어진다고 하면
그걸 그냥 안 쓰는 방향으로 결정하게 되어 있어요
(물론 예외인 몇 분이 덧글에 입장하시겠지만)
근데 이걸 붉은달 기다려서 다시 먹는 시점이면
블린이랑 왕가 기사 씨리즈가 아니면 쓸 수없는 몸이 되어 있음...
속성검이고 영걸장비고 인벤이며 집에 모셔놓고 쓰질 않음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제작진은 분명히 이 부분을 고민했어야 하는데 생각을 앞에만 하고 뒤를 안했음
누구나 당연히 그럴꺼라고 생각하게 마련인데 말이죠
이 문제는 파판15의 마법시스템에서도 그대로 보였죠
최상위99lv 마법 만들면? 안써요 ㅋㅋㅋㅋ
사람심리가 다 똑같다니까요
5번이 꽤 길어서 한줄요약 원하는 사람 있을것 같아 남깁니다.
이재용이 알뜰폰 쓰는 기분을 야숨으로 느껴볼 수 있습니다.
오늘하루 이재용이 되어보고 싶다면 야숨 ㄱㄱ씽
6. 야숨 문제는 아니지만 솔직히 조이콘 쓰렉이다.
내구성 이런건 언급하지 않더라도 일단 젤다에는 궁합이 안 맞습니다.
아미보 입력용 셔틀입니다.
조이콘으로 마이너스버튼이 지도열기임. 이 세상 디자인이 아니라고 봅니다.
그나마 겜 끝나가니까 패치되서 스샷버튼이랑 마이너스 버튼 바꿔놨음
야숨은 패드로 합시다. 이거 진짜 진리 입니다.
휴대로 하면 스위치 무게 + 3버튼 동시 누르는 컨이 많아 L1 버튼 같은걸
무의식 중에 누르게 됨
이것 말곤 꽤 재밌었고 단점만 언급해서 겜 까는거 같지만
갓옵18보다 훨씬 더 좋았다고 생각합니다.
갠적으론 호제던 보다는 갓옵18이랑 더 닮았던거 같고
호제던의 스피디한 부위파괴 및 수렵느낌이 아니라
갓옵18 내지는 블러드본에서 수혈액돼지 패링하는 느낌이랑 비슷함
필드에서 뭘 줍는다는 부분 땜에 호제던 비유가 있는것 같지만
솔직히 일본개발사 콘솔겜 중에 야숨같은 오픈월드 아예 없다고 봅니다.
파판15가 오픈월드라고 우기는 판이니 말 다했죠 ㅎㅎ
와우를 콘솔로 하는 느낌인데 보스는 쉬운 다크소울 이었어요
아주 좋았어요 2가 빨리 나왔으면 좋겠네요
ps. 유비소프트 보고 있냐? 맵에 구역활동만 깐다고 오픈월드 아니다.
부자가 되고 싶니? 너무 행복했던 순간인데 직후에 대요정이 다 뜯어감
이후 메챠쿠챠 다시 모았습니다.
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님께서 적으신 생각처럼 제 생각을 말씀 드리자면... 1. 요리 안먹어도 진행하는데 하등 상관이 없습니다. 오히려 플레이 타임을 줄여주는 요소라고 봐야하지 않을까요? (EX. 라이넬 잡는데 20분이 걸린다면 공격력 요리 먹어서 시간단축, 무기 내구 사용량 단축) 2. 인벤토리 정리는 뭐 좀 불편하다고 생각할 수 있는데 이정도면 겜하는데 무리없다고 생각합니다. 물론 유저가 수동 정리하기 위해서는 물거은 떨구고 다시 먹는 방법이 있긴한데 익숙해지면 그냥 저냥 쓸만 합니다. 3. 대부분 오픈 월드 게임은 공들여 만든 맵 여기 저기 가보라고 특수 기믹이나 서브 시나리오 숨은 요소들을 숨겨 놓는데 이게 필수는 아니다보니 굳이 플탐 증가 요소라고 보기는 힘듬. 진짜 분량 불리기는 하등 필요도 없을거 같은 아이템이나 시나리오가 메인 시나리리오 '키(스위치) 시나리오'라 서브시나리오를 안하면 진행이 안되는 것이라면 분량 불리기가 맞음. 게다 양심이 있어서 코록씨앗 900개 다 안모아도 되고요. 4. 본편 짧은거 인정 하지만 대부분 오픈월드 게임이 그렇다고 생각함니다. 스카이림도 젤다도 타임어택 하면 1시간 않으로 깨는데 메인 시나리오만 하면 당연히 짧고 서브 시나리오고 그리 많은 편은 아니라고 생각합니다. 제대로 하려면 서브 시나리오 100%달성은 당연하고 코로그 찾으면서 맵구경하고 하다보니 전 500시간쯤 플레이 했네요. (몬헌 2000시간에 비하면 상당히 짧죠...) 5. 인간의 본성인가요? 물론 그런 분들도 있겠지만 어느 정도 플레이하거나 공략 조금 보면 무기 수급이 그리 어렵지도 않고 오히려 넘처서 쓰레기 무단 투기 하듯 버리고 다닙니다. 뭐 5연발 활 모아서 넬기 쓸어 버리거나 화살 불리기 글리치로 쓰는 둥. 게임 편하고 제미있게 하려고 쓰지 인벤이 널널한게 아니라 굳이 모셔둘 필요 없죠. 6. 조이콘의 저세상 디자인은 동의 하지만 굳이 패드가 진리? 으음. 뭐 전 조이콘으로도 충분했습니다. 베터리 땜시 PC에서 쓰던 브룩어댑터 달려있는 엑박 패드 가끔 쓰긴 했지만 거진 조이콘으로 한것 같아요. ps. 댓글 올렸는데 이상하게 짤려서 다시 적었네요. 아 잔뜩 적었는데... ㅠㅜ
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님께서 적으신 생각처럼 제 생각을 말씀 드리자면... 1. 요리 안먹어도 진행하는데 하등 상관이 없습니다. 오히려 플레이 타임을 줄여주는 요소라고 봐야하지 않을까요? (EX. 라이넬 잡는데 20분이 걸린다면 공격력 요리 먹어서 시간단축, 무기 내구 사용량 단축) 2. 인벤토리 정리는 뭐 좀 불편하다고 생각할 수 있는데 이정도면 겜하는데 무리없다고 생각합니다. 물론 유저가 수동 정리하기 위해서는 물거은 떨구고 다시 먹는 방법이 있긴한데 익숙해지면 그냥 저냥 쓸만 합니다. 3. 대부분 오픈 월드 게임은 공들여 만든 맵 여기 저기 가보라고 특수 기믹이나 서브 시나리오 숨은 요소들을 숨겨 놓는데 이게 필수는 아니다보니 굳이 플탐 증가 요소라고 보기는 힘듬. 진짜 분량 불리기는 하등 필요도 없을거 같은 아이템이나 시나리오가 메인 시나리리오 '키(스위치) 시나리오'라 서브시나리오를 안하면 진행이 안되는 것이라면 분량 불리기가 맞음. 게다 양심이 있어서 코록씨앗 900개 다 안모아도 되고요. 4. 본편 짧은거 인정 하지만 대부분 오픈월드 게임이 그렇다고 생각함니다. 스카이림도 젤다도 타임어택 하면 1시간 않으로 깨는데 메인 시나리오만 하면 당연히 짧고 서브 시나리오고 그리 많은 편은 아니라고 생각합니다. 제대로 하려면 서브 시나리오 100%달성은 당연하고 코로그 찾으면서 맵구경하고 하다보니 전 500시간쯤 플레이 했네요. (몬헌 2000시간에 비하면 상당히 짧죠...) 5. 인간의 본성인가요? 물론 그런 분들도 있겠지만 어느 정도 플레이하거나 공략 조금 보면 무기 수급이 그리 어렵지도 않고 오히려 넘처서 쓰레기 무단 투기 하듯 버리고 다닙니다. 뭐 5연발 활 모아서 넬기 쓸어 버리거나 화살 불리기 글리치로 쓰는 둥. 게임 편하고 제미있게 하려고 쓰지 인벤이 널널한게 아니라 굳이 모셔둘 필요 없죠. 6. 조이콘의 저세상 디자인은 동의 하지만 굳이 패드가 진리? 으음. 뭐 전 조이콘으로도 충분했습니다. 베터리 땜시 PC에서 쓰던 브룩어댑터 달려있는 엑박 패드 가끔 쓰긴 했지만 거진 조이콘으로 한것 같아요. ps. 댓글 올렸는데 이상하게 짤려서 다시 적었네요. 아 잔뜩 적었는데... ㅠㅜ
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좋게 볼려고 기를쓰고 노력하면 뭔 얘기를 해도 안 통한다고 봅니다 | 20.05.11 22:33 | |
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그렇죠, 뭐라도 깔려면 뭐든 눈에 밟히는 법이죠 | 20.05.11 22:46 | |
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전 분명히 장점도 많이 나열했고 종합평은 강추라고 본문 보시면 다 나옵니다 단 하나라도 결점이 있어서는 안된다는 의지가 느껴지시더라구요ㅎㅎ | 20.05.11 23:03 | |
(IP보기클릭)49.142.***.***
저는 단지 제 생각을 적은 것 뿐입니다. 님께서 단점을 지적했다고 뭐라고 하는건 아니지요. 님께서 님 생각을 적은 것처럼 저는 제 생각을 적은 것 뿐인데 님의 의견과 다르다고 해서 단 하나의 결점이 있어서는 안된다는 의지를 느끼시다니 초능력 자세요? ㅎㅎ 오히려 님께서 적은 문장들을 보면 님의 개인적인 생각일 뿐인데 개인적인 생각을 오피셜 처럼 '확실히 불편한 부분 맞습니다.', '개발자는 정리정돈이라는걸 해본적이 없나?' '인정', '인간의 본성을 못읽음', '진리 입니다' 등 누구나 그렇게 느끼는 것처럼 적으셔서 좀 당황 스럽네요. | 20.05.12 01:05 | |
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레데리2는 좋은거 다 가지고 있는데 일부러 안 쓰고 후진것만 쓰는게 아니니까 비유가 안되죠 ^^; | 20.05.11 22:32 | |
(IP보기클릭)175.213.***.***
그리고 빌게이츠 비유를 하려면 빌게이츠가 윈10 무료버전 쓰는 소리 한다고 비유를 하는게 맞겠죠 ㅎㅎ 마소는 휴대폰으로 유명한 기업이 아니니까요 | 20.05.11 22:37 | |
(IP보기클릭)220.78.***.***
레데리 해보신게 맞나요 님이 야숨에서 깐거 레데리도 있는뎁쇼 1. 요리 할때 캠프 불가에서만 가능 심지어 스킵안됨 개느림 2.인벤 정리 안됨 무기 버리기도 불가능 3. 가방칸 늘리려면 노가다 해야함 4,5 빼고 비슷한데요 4. 야숨은 내러티브보다 모험하는 경험에 포커스를 둠. 모티브가 애초에 젤다1 임 이건 해보셨나요? 당연히 안해보셨겠죠 5. 무기파괴는 호불호 갈리는부분 누구나인정하는 부분이죠. 사실 빠보다 까가 많기도 한 부분이고 개선되야한다고 봅니다 아는만큼 보인다 하죠 ㅋ 게임 꼴랑 몇십개 해본 10대나 20대초반으로 보이는데 밑에 분도 말씀하셨듯 오픈월드, 샌드박스 형식의 게임에 대한 이해도가 1도 없어보이네요. 다수의 사람이 님 말에 공감을 못하면 니혼자 정상 다들 ㅂㅅ이 아니라 님의 전달력에 문제가 있는건 아닐까 돌아보시는것도 좋아보입니다요 게임 더 많이 해보시길 바랍니다 | 20.05.12 00:54 | |
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(IP보기클릭)175.213.***.***
1. 크리 띄우고 싶은 요리만 직접하고 그냥 피 채울 요리 정도는 대량생산시스템 줘도 좋았을 것임 3. 초반부터 엔딩 볼때까지 인벤부족 스테미너부족을 강요하고 있기 때문에 조금 일찍 숨통을 틔워줘도 되었을 것임. 게임이 매우 훌륭하기 때문에 저런 제한을 두지 않았어도 자발적으로 사당과 코로그를 찾으러 다녔을겁니다. 5. 본편을 하는 사람 입장에선 앞으로 뭐가 나올지 모르기때문에 아끼게 되죠 모든 신수 해방하고 파밍답게 나기기 전까지 아낄 수 밖에 없는게 인지상정입니다. 그런데 본편이 이렇게 짧을줄 몰랐을 것이고 나는 왜 이걸 이렇게도 아꼈는가? 라는 현탐이 오게되는거죠 ㅎㅎ 야숨 해봤으면 다들 이게 의식의 흐름 아닌가요? 그나마 야숨 매너리즘에 안 빠지고 올바르게 보시려는 분 같아서 길게 답 달았습니다~ 다시 한번 말하지만 전 야숨을 매우 훌륭한 게임이라고 생각하고 있고 다만 야숨2에서 반드시 개선이 되어야할만 점들을 나열한 것 입니다. 아무리 갓겜이라도 불편하고 불합리한걸 그대로 2에 계승할 필요는 없겠지요 | 20.05.11 23:27 | |
(IP보기클릭)118.127.***.***
1. 같은 요리를 해도 2업도 3업도 나옴. 크리와 별개로. 특수 기능 없는 일반요리 크리뜨먄 회복 두배. 즉 크리가 필요 없는 요리가 더 소수. 3. 인벤부족은 극초반 뿐이고, 또 무기만 좀 늘려두면 방패나 활은 그렇게 필요도 없죠. 5. 네. 뭐가 나올지 모르니까 속성검 나오는 부분 지도 표시하고, 가장 좋은 무기 '한개' 정도는 아낍니다만 그렇게 좋은 무기 다 아끼는 건 아무도 안해요;;; 그리고 본편이 자꾸 짧다고 하시는데... 야숨은 모험이 메인이라니까요? 대전격투겜 사서 스토리 앤딩보고 "아 본편이 너무 짧네" 전략시뮬겜 사서 앤딩보고 "아 본편이 넘 짧네" 야숨사서 메인 시나리오만 깨고 "아 본편이 넘 짧네" 그런 말 할거면 그냥 메인시나리오가 전부인 게임 하시면 되요. 오픈 월드 하지 마시고... | 20.05.11 23:44 | |
(IP보기클릭)118.127.***.***
님이 적은 게 불합리하지 않다고 생각하고 만든 게임이 젤다 야숨이고 그렇기에 수없이 많은 평점 만점. 역대급 평가를 받는 겁니다. 플탐늘리는 코로그를 빼고 무기 깨지니 좋은거 안쓰니까 무기 내구도 시스템버리고 요리도 한번에 다만들고 모험의 느낌이 아니라 메인시나리오(본편) 만 길~~~~~게 늘려서 결국 획일적인 이동경로를 만들어서 제작진이 가라는데로만 가는 식상한 플레이 양상 흔해빠진 3류 mmorpg랑 똑같네요. 야숨의 정체성을 완전히 잃은 게임이 탄생하겠습니다 | 20.05.11 23:50 | |
(IP보기클릭)175.213.***.***
1. 이게 초보자 배려없는 겁니다. 키울 때는 누구나 사과 씹어먹고 싶지 않고 요리 먹어서 피 채우고 싶을 겁니다. 버프 따져서 요리 먹는건 이미 키울만큼 키운 후죠 3. 무기인벤 코로그 35개까지 늘려봤는데도 부족합니다. 누구에게 물어봐도 인벤이 넉넉했다고 할 사람은 없을 겁니다. 5. 속성이 한개도 아니고 무기 들고 있으면 기후예방까지 되는데 누구도 안한다고요? ㅎㅎㅎ 거기 어디 시길래???? 저 참고로 게임 한번 시작하면 플레티넘까지 모두 따는 성향입니다. 어지간한 게임 게시판 가보시면 제가 올린 가이드 거의 다 있어요 게임 대충 본편만 즐기는 타입 아니라는 소리죠 근데 제가 봤을 때 젤다는 짧아도 너무 짧아요 특히 유료dlc까지 구매해도 별다른 추가가 없기때문에 그 단점은 더 극대화 됩니다. 당장에 dlc의 메타스코어만 보셔도 이건 팩트에요 | 20.05.11 23:51 | |
(IP보기클릭)118.127.***.***
1. 자동요리 해야된다 했다가 왜 또 요리장소로 말바꾸시죠? 그럼 자동 요리 시스템은 구린갈 인정한걸로 알겠습니다. 3. 그건 님이 무기를 짱박고 안쓰니까 그렇죠. 그리고 제작진이 의도한 겁니다 "무기 안쓰면 가방에 안들어갑니다. 쓰세요" 바로 님같은 분이 없길 바라며 의도한 겁니다. 5. 속성검 안쓴다고 한건 님이에요. 난 안쓴다고 한적 없는데요ㅋㅋ 왜 갑자기 본인이 본인 주장을 반박하시나? Dlc 메타스코어는 dlc 의 퀄리티를 보는 거고.... 본편은 야숨 평점 만점 역대급소리를 들어요. 그리고 차음엔 본편(메인 시나리오)가 나무 짧다가 주된 골자였는데 이젠 게임 전체가 너무 짧다고 말이 바뀌네요? | 20.05.12 00:02 | |
(IP보기클릭)118.127.***.***
오픈월드, 자유도 중심의 게임이 왜 재밌는지 전혀 이해를 못하시는거 같아요. 그냥 기존에 게임 시작 - 이벤트 - 전투 - 이벤트 - 퍼즐 - 이벤트 - 전투 - 퍼즐 - 전투 - 앤딩 이 루트로 밖에 할수 없는 기존 게임을 하십시오 | 20.05.12 00:05 | |
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