징어닌자 |
ㆍ오징어 상태가 된 직후의 약 30/60초 동안은 잉크 비말이 보이지 않게 되는 효과가 발휘되지 않도록 하였습니다. |
그럼 징어대시 속도 업을 몇개를 끼던 계속 느린 상태 그대로라는 건가요?
있는 그대로 읽으면 맞는거 같은데...
이 정도면 엄청난 너프 아닌가요? 닌자가 너무 좋았나? ㅎㅎ
징어닌자 |
ㆍ오징어 상태가 된 직후의 약 30/60초 동안은 잉크 비말이 보이지 않게 되는 효과가 발휘되지 않도록 하였습니다. |
그럼 징어대시 속도 업을 몇개를 끼던 계속 느린 상태 그대로라는 건가요?
있는 그대로 읽으면 맞는거 같은데...
이 정도면 엄청난 너프 아닌가요? 닌자가 너무 좋았나? ㅎㅎ
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조금 빨라졌어요? 섬세하신 분들이 알아내시려나... 검색이 잘 안되네요. 일본쪽을 해봐야 하나 ㅠㅜ | 23.01.19 09:34 | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
(IP보기클릭)211.207.***.***
조금 느려지는건 영구 패널티가 되지만, 기본 능력치(속도)는 조금 상승했다는 말씀이군요. | 23.01.19 11:14 | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
아뇨, 기본 패널티는 그대로인데 기존엔 징어대시 속도를 껴도 그것도 상쇄됐는데 상쇄가 사라져서 징어대시 기어를 끼면 이제 그만큼 온전하게 빨라져요. | 23.01.19 11:21 | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
어.. 그럼 과거처럼 징어대시 X 2.9 가 여전히 된다는 뜻인가요? 오히려 과거보다 좀 더 빨리진 상태? | 23.01.19 11:28 | |
(IP보기클릭)14.37.***.***
네! 그렇죠. | 23.01.19 11:29 | |
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(IP보기클릭)14.37.***.***
베리어블 롤러는 체감이 되는 걸 보니 그래도 비교적 가벼운 무기였군요... | 23.01.19 10:48 | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
예전에 영상 봤는데 1.9~2.0 되어야 상쇄되는 걸로 봤는데 1.6은 처음 들어보네요 ㄷㄷ... 무기마다 조금씩 차이는 있긴 하겠군요 | 23.01.19 16:47 | |
(IP보기클릭)183.88.***.***
1.6= 2.8?입니다(큰거1개 작은거 6개) 보통 요런게 해깔려서 슬롯숫자로 표기했습니다.. 스플릿슈터로 비교한게 있더군요.. | 23.01.19 16:50 | |
(IP보기클릭)221.150.***.***
아하 슬롯 숫자군요 ㅎㅎ 제가 봤던 영상은 1.3~1.4정도 였어요 ㅎㅎ | 23.01.19 16:52 | |
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명쾌한 해설 감사합니다. 대충 이해한게 명확해졌네요 ^^ | 23.01.19 14:28 | |