(예를 들면 서브성능업 기어 착용 시에 내가 설치한 점프비콘을우리 편 중 누군가가 사용할 때 효과가 있을까?)
효과에 대해 검증한 유튜브 영상들이 최근 많이 올라오고 있어서,
나름대로 정리하여 공유합니다~
(생각보다 좀 길어졌네요 ㅜㅜ 뒤로 갈수록 스샷도 없고.. 퀄리티가 점점 떨어지는 ㅋ)
도중에 추측성 글이나 개인적 생각을 포함하고 있습니다.
수정사항은 댓글로 남겨 주시기 바랍니다.
영문 명칭은 괄호 안에 표기합니다.
주출처(스샷): https://youtu.be/Q_0V7BNHiZA
스플래슈터(splattershot) 기준으로 잉크탱크 풀상태에서 연속으로 발사 가능한 시간 비교
미착용 / 1개 / 2개 / 3개(기어파워 개수)
10.02 / 11.55 / 13.37 / 15.07(초)
해당 기어파워가 달린 기어를 3개 착용 시(머리/의복/신발) 퀵봄(burst bomb)의 경우 연속으로 3발 투척 가능
(원래는 2발까지 가능, 영상 확인 결과 2개만 착용 시에도 2발 던진 후 잉크가 곧바로 회복되어 3발을 던질 수 있음)
퀵봄을 5발 던지는데 (R버튼 연타) 걸리는 시간 비교(계속 인간 상태로만)
미착용 / 1개 / 2개 / 3개(기어파워 개수)
13.37 / 11.32 / 10.02 / 8.33 (초)
오징어 상태로 잉크탱크 바닥상태로부터 완충되기 까지 걸리는 시간 비교
(인간 상태일 때에는 효과가 없다는 의미는 아닙니다)
미착용 / 1개 /2개 / 3개(기어파워 개수)
3.30 / 2.80 / 2.63 / 2.42 (초)
3개나 착용해야 겨우 1초정도 차이가 날까말까해서 겨우?라고 생각하실 수도 있겠지만
접전이 벌어지면 한 발차이로 승부가 나는 경우도 있으니 개인적으로는 체감은 또 다른 것 같아요;;
콘부트랙(humpback pump track)의 트랙(?)을 한바퀴도는 시간을 측정(...) 비교
미착용 / 1개 / 2개 / 3개(기어파워 개수)
43.68 / 38.35 / 34.70 / 33.08(초)
※ 참고: 롤러와 브러시류는 밀면서 이동할 때, 해당 기어파워의 영향을 받지 않음.
(확인영상: https://youtu.be/5E40ILmv_7U)
스피너(splatling)계열은 잉크를 발사하는 도중뿐만아니라 충전하면서 이동할 때에도 기어파워의 효과가 있음.
(확인영상: https://youtu.be/Hgoctau39fQ)또한 가치호코(rainmaker)를 들고 있을때에도 효과가 있음!
스페셜웨폰 중 하나인 오징어스피어(baller) 상태일 때에는 효과가 없음.
(확인영상: https://youtu.be/Pnl3jhNaScE 2:10부터)상대편의 잉크 위에서 걸을 때에도 효과가 없음.
홋케부두(port mackerel)맵 절반가량 오징어 상태로 이동하는데 걸리는 시간을 측정 비교
미착용 / 1개 / 2개 / 3개(기어파워 개수)
6.35 / 5.88 / 5.63 / 5.32 (초)
해당 기어파워는 인간이동속도업과 마찬가지로 가치호코를 들고 헤엄쳐 이동할 때에도 영향을 받음.
(https://youtu.be/83M1rqA8YBs 영상은 전작)
참고로 리터4K(E-liter 4K)나 다이나모롤러(dynamo roller)와 같이 '무거운' 무기를 들고있을 때에는 통상적인 인간이동속도와 오징어대시속도가 저하됩니다(10%정도). 그래서 같은 개수의 오징어대시속도업 기어를 착용하더라도 무기에 따라 속도는 다를 수 있습니다.
6. 스페셜증가량업(special charge up)
직접 스샷을 보셔야 될 것 같습니다... 다이나모롤러(dynamo roller)로 잉크가 바닥날 때까지 칠한 결과 스페셜게이지 비교
7. 스페셜감소량다운(special saver)
마찬가지로 사진으로 대체합니다.
사진은 스페셜게이지가 가득 찬 상태에서 사망->리스폰되었을 때의 남은 양끼리 비교
(3개 착용 시의 감소량 차이가 엄청나네요;;)
8. 스페셜성능업(special power up)
참고영상: https://youtu.be/HeT0rOCwuR4
각 스페셜마다 효과가 다릅니다.
멀티미사일(tenta missiles)은 발동 시 표적(원)의 범위가 커짐. 날아가는 미사일 개수는 동일.
하이퍼 프레서(sting ray), 제트팩(ink jet), 잉크아머(ink armor),
봄피처(bomb launcher), 아메후라시(inkstorm)는 지속시간 증가. 특히 잉크아머의 경우 내구도는 증가하지 않음.
(아래 스샷은 대표로 잉크아머만/시간은 각기 조금씩 달라요~)
수퍼착지(splash down)는 공격범위 증가. 단, 잉크가 흩뿌려지는 범위는 같고, 상대방이 피해를 입는 범위만 증가함.
오징어스피어(baller)는 버틸 수 있는 내구도만 증가. 지속시간이나 폭발범위의 변화는 없음.
버블런처(bubble blower)는 잉크방울의 크기와 폭발범위가 커집니다. 내구도는 그대로.
9. 부활시간단축(quick respawn)
상대편을 한명도 처치하지 못하고 당했을때 리스폰이 빨라지는 효과가 있습니다.
이것도 정확히 시간이 나타난 영상을 찾을 수 없어서 직접 보셔야 할 듯...
그런데 다른 영상을 보시면
https://youtu.be/QxPKhE2U5vI (0:30부터)
약 1초정도 빨라지는 것으로 보이는데요...(1개착용?)
연속해서 (슬픈 일이지만) 상대편을 1명도 쓰러트리지 못하고 2번, 3번 죽게 된다 하더라도
더 빨리 리스폰되는 것은 아니라고 합니다.
어쨌거나 전작에서 스텔스점프 + 해당 기어파워로 도배하는 일명 ‘좀비셋’이 너무 OP였었는지
노킬로 죽었을 때에만 리스폰이 빨리 되게 바뀌었지요...
10. 수퍼점프시간단축(quick super jump)
3개 착용 시 4초대에서 3초로 줄어드는데 생각보다 체감이 큰 것 같습니다.
미착용 / 1개 / 2개 / 3개(기어파워 개수)
4.32 / 3.77 / 3.35 / 3.03
스페셜성능업과 마찬가지로 서브웨폰 별로 올라가는 능력이 다름.
추가로 https://youtu.be/ird-_ATsbt4를 참고했습니다.
스플래시봄(splat bomb), 빨판봄(suction bomb), 퀵봄(burst bomb),
로봇봄(auto bomb), 포이즌미스트(poison mist), 포인트센서(point sensor)는
모두 사거리 증가(폭발반경이라든가 데미지 등은 모두 변화 없음)
겨우 거리 좀 늘어 나는 게 뭐 다른 기어파워에 비해 매력이 있을까 생각하겠지만
타치우오파킹(moray towers)에서 반대편 저격포인트를 견제하는 것이 가능해집니다ㄷㄷㄷ
(확인영상: https://youtu.be/P6-dyygWg9Q)
컬링봄(curling bomb)은 컬링이 미끄러져가는 스피드만 증가. 컬링이 움직일 수 있는 거리 변화 없음.
트랩(ink mine)은 탐지 범위가 커짐. 폭발데미지는 그대로.
스플래시실드(splash wall)는 지속시간이 늘어나는 것이 아니라 상대편의 잉크를 막을 수 있는 내구도가 늘어남...
스프링클러(sprinkler)는 설치 후 흩뿌리는 속도와 반경이
점점 줄어드는데, 그 줄어드는데 걸리는 시간이 늘어남.
참고로 스프링클러는 무한으로 잉크를 뿜어냄.
(연습장에 설치해놓고 1시간이 지나도 부셔지지 않는 것을 확인ㅋㅋ 확인한 분도 대단: https://youtu.be/iz-eSmKP53Q)
주제에서 좀 벗어나지만 찾다보니 이런것도 있네요..
스프링클러 설치하기 좋은 위치 모음: https://youtu.be/Z6Z7otUhVIE(콘부트랙 외 5개 맵)
점프비콘(squid beakon)은 점프비콘에만 수퍼점프시간단축 기어파워와 같은 효과를 갖게 함.
즉, 리스폰지역으로의 수퍼점프에는 효과가 없는데,
그러면 점프비콘에 만큼은 수퍼점프시간단축 하위호환 기어파워로 생각할 수 있지만
아군 중 아무나 사용해도 효과를 볼 수 있음. 다시 말해서
내가 해당 기어를 착용한 뒤 설치한 점프비콘
+ 아군 중 누군가 수퍼점프 사용: 효과있음
반대로
아군 중 해당 기어 착용하지 않고 점프비콘 설치
+ 내가 기어 착용하고 그 곳으로 수퍼점프!: 효과없음
(https://youtu.be/qvS6sADzE8M)
12. 상대잉크영향경감(ink resistance up)
많이 애용하시는 기어파워죠... 거의 필수랄까... 전작에는 신발에만 붙어서 맘에 드는 신발을 고를 수 없었던..ㅜㅜ.
본작에서는 머리, 의복, 신발 어디에라도 붙기때문에 선택의 폭이 넓어졌습니다.
이건 직접 영상을 보셔야 할 것 같아요~
위 영상을 보시면 여러 가지 폭발 공격에 대해 실험을 해봤는데요.. 결론을 말씀드리면
폭발계 서브웨폰의 직격타뿐만 아니라
스페셜웨폰 중에서 수퍼착지(splash down), 제트팩(ink jet)의 폭발에도 데미지 경감 효과가 있다고 나옵니다.
한편, 스페셜웨폰 중 오징어스피어(baller)의 폭발 공격에는 효과가 없다고 나오는데
일관성이 없게 느껴지네요... 오징어스피어만 메커니즘이 다른걸까요...?
또한, 당연하다면 당연하겠지만 블래스터류의 폭발에 의한 간접데미지에는 효과가 없다고 합니다.
포인트센서(point sensor)에는 다음과 같은 효과가 있음.
서멀잉크(thermal ink)와 리벤지(haunt)에도 효과가 있는지는 영상을 못 찾았습니다. 아시는 분은 제보주세요!
미착용 / 1개 / 2개 / 3개(기어파워 개수)
7.63 / 5.68 / 4.58 / 4.00 (초)
15. 스타트대시(opening gambit) [머리전용]
스플래툰2 관련 영상을 찾기 어렵네요... 전작에서는 처음 30초간
인간이동속도업(run speed up) + 오징어대시속도업(swim speed up)
각각 3개씩 착용한 효과가 나타났었습니다.
16. 라스트스퍼트(last-ditch effort) [머리전용]
https://youtu.be/zf9iTZXudIQ (2:15부터)
마찬가지로 아직 관련영상이 많지는 않은데요... 시합종료 30초전부터
잉크효율업(메인)(ink saver(main)) + 잉크회복력업(ink recovery up)
각각 3개씩 착용한 효과를 갖게 한다고 알고 있습니다.
영상이 많지 않습니다... 상대편보다 우리 편의 인원수가 적을 때 스페셜게이지가
(바닥을 칠하지 않아도) 조금씩 차오르는 효과가 있다는 것만 알고 있습니다...
개인적인 의견인데, 우리편이 다 죽고 혼자 살아남았을 때 숨어서(;;) 스페셜 모았다가
모두 전장에 복귀하는 순간에 잉크아머를 발동시키는 식으로 운영하면 어떨까ㅎㅎ 생각해봤습니다.
https://youtu.be/QxPKhE2U5vI (3:53부터)
계속해서 관련영상을 찾는 것이 매우 어렵습니다.
(comeback으로 검색하면 스플래툰2가 돌아왔다!는 영상이 많습니다ㅜㅜ)
전작의 경우 부활직후
잉크효율업(메인) + 잉크효율업(서브) + 인간이동속도업 + 오징어대시속도업
각각 기어파워 1개 분량의 효과가 나타났었습니다만...
영상을 보시면(4:09쯤) 잉크회복력업의 효과도 있는 것 같습니다(기어파워 설명도 그렇고...)
롤러 주로 사용하시는 분들이 애용하는 기어파워죠..
오징어 상태로 이동할 때 물결이 일어나지 않게 하는 효과인데
너무 사기적이어서 잠수속도를 느리게 만든다는 너프를 먹었고, 그게 본작에도 이어지고 있습니다.
보통 오징어대시속도업(swim speed up) 기어를 함께 착용해서 속도저하를 상쇄시키곤 하는데,
1개를 함께 착용하면 통상속도보다 조금 느리고 2개를 함께 착용하면 통상속도보다 더 빨라지는 것으로 나타났습니다.
아래 표는 오징어 상태로 연습장 종단 시간을 비교한 것인데,
왼쪽 열이 오징어닌자 기어 미착용, 오른쪽 열이 오징어닌자 기어 착용입니다.
출처: https://youtu.be/4CAaAkGxJ_k
([앙콩콩]님께서 제보해주셨습니다.)
적에게 당했을 때 무려 약 25초간 상대방의 위치를 볼 수 있게 됩니다만...
밑에서 설명할 서멀잉크와 마찬가지로 상대방에 접근하면 그 효과가 사라지며,
일정거리를 유지해야만 발동됩니다. 개인적으로는 좀 잉여스럽게 느껴지네요;;;
전작의 '스타트레이더'라는 리스폰지역에서 상대방 전원의 위치를 알 수 있는...
그 기어파워가 떠오르네요..
메인웨폰에 맞은 상대팀이 벽 뒤에 숨어서 안보이는 상황 + 적당히 거리가 멀어졌을 때 발동되며 약 6초간 지속됨.
슬로셔(slosher)의 경우에는 직격으로 맞지 않아도 발동되며(옆으로 퍼져나가는 잉크에 맞아도),
브러시의 경우 미는 중에 맞아도 발동됩니다.
의외로 블래스터 류의 간접폭발에 맞은 상대에는 발동되지 않아서 논란이 되고 있습니다(직격타에만 발동).
그런데 적당히 거리가 멀어져야한다는 이 2번째 조건 때문에
주로 접근전을 벌이는 무기들에는 거의 쓸모가 없을 것 같습니다(...)
프라임슈터(splattershot pro)나 제트스위퍼(jet squelcher)와 같이 사거리가 큰 슈터나
차져 류의 무기(잉크아머 상태에서 맞아도 발동됨)에 더 효과적일 것 같다고 생각됩니다.
(실제로 https://youtu.be/WU6IDOZzyqA 제트스위퍼×서멀잉크 운영에 대한 영상도 있네요)
22. 부활페널티업(respawn punisher) [의복전용]
이 기어를 착용하는 경우 자신과 자신이 쓰러트린 상대방에 대해
리스폰 속도와 스페셜게이지 감소량에 패널티를 주는 효과를 갖고 있는데요,
효과는 중첩되지 않습니다. 즉, 나와 상대방이 둘 다 부활페널티업 기어를 착용했어도 효과는 1개분만 발동됩니다.
23. 스텔스점프(stealth jump) [신발전용]
수퍼점프 도착지점에 표시를 없애주는 효과인데 속도가 느려집니다. 관련영상이 많지 않습니다만
스텔스점프 + 수퍼점프시간단축 1개 착용으로
수퍼점프에 걸리는 시간이 늘어나는 것을 상쇄시킨다고 알고 있습니다.
24. 대물공격력업(object shredder) [신발전용]
대인에 효과가 없는데 뭐 쓸모가 있을까 생각했는데 의외로 쓸모가 많은 것 같아 앞으로 애용하게 될것 같습니다.
생각하기에 그나마 내구도가 높은 스플래시실드(splash wall) 부수는 데나 사용될 것 같지만 그 대상이 무려
점프비콘, 스프링클러, 스플래시실드 뿐만아니라
스펀지(홋케부두 등에 설치되어 있는 것), 가치호코(rain maker)의 배리어, 이카스피어(baller), 잉크아머
에도 효가가 있는 것으로 검증되었습니다.
(https://youtu.be/x5Ngd8TCN0A 0:37부터)
반면에 파라셸터(splat brella)의 가드액션(우산펼치기?)에는 효과가 없습니다.
추가하자면 메인웨폰이 아닌 서브웨폰이나 스페셜웨폰에도 효과가 있나 검증한 영상이 있는데요,
https://youtu.be/0yRogVjeHks 가치호코의 배리어가 퀵봄에 원래 9발만에 깨지는데
8발만에 깨졌다던지 하이퍼프레서에 원래 5초만에 터지는데 4초만에 터졌다는 주장이 있습니다.
수퍼점프 중 왼쪽 스틱을 앞, 좌, 우로 밀었을 때, 해당방향으로 굴러서 대기사격을 피할 수도 있지요.
재밌는 것은 스페셜 웨폰 중 하나인 제트팩(ink jet) 사용 후 착지 시에도 이 낙법을 사용할 수 있다는 것입니다.
(https://youtu.be/RTIDgUCHGtM)
페스T에만 붙는 추가기어파워2배는 생략합니다.
(IP보기클릭)61.214.***.***
(IP보기클릭)1.215.***.***
(IP보기클릭)115.126.***.***
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)211.52.***.***
(IP보기클릭)121.129.***.***
(IP보기클릭)110.70.***.***
네 맞습니다. 메인기준으로 작성된것이구요~ 메인파워의 효과를 10으로 치면 서브파워는 개당 3.3의 효과가 있다고 들었습니다 | 17.08.21 20:20 | |
(IP보기클릭)211.246.***.***
감사합니다!!! | 17.08.21 20:44 | |
(IP보기클릭)121.131.***.***
(IP보기클릭)124.56.***.***
(IP보기클릭)221.160.***.***
닌자+오징어대시속도업×2가 아무것도 안 착용한 상태와 비슷하다고 나오네요.. 본문 수정해 놓겠습니다 :-) | 17.08.23 16:06 | |
(IP보기클릭)220.76.***.***
(IP보기클릭)211.40.***.***