재장전 시간 증가, 그리고 페이탈 프레임 등으로 촬영에 성공해도 크게 넉백시키지 않고
경직만 살짝 주기 때문에 플레이어가 원령을 공격할 수 있는 시간이 줄어들고,
반대로 원령이 플레이어를 공격할 수 있는 시간은 증가되었다고 보면 되려나요.
재장전 시간 증가, 그리고 페이탈 프레임 등으로 촬영에 성공해도 크게 넉백시키지 않고
경직만 살짝 주기 때문에 플레이어가 원령을 공격할 수 있는 시간이 줄어들고,
반대로 원령이 플레이어를 공격할 수 있는 시간은 증가되었다고 보면 되려나요.
령 제로 ~붉은 나비~ |
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평점장르어드벤처한글 지원한국어지원(자막) |
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유통사디지털터치, 코에이 테크모 게임즈일정[출시] 2003.11.27 (PS2)[출시] 2004.06.24 한국 (PS2) [출시] 2004.09.01 (Xbox) [출시] 2012.06.28 진홍의 나비 (Wii) [출시] 2026.03.12 리메이크 (PC) [출시] 2026.03.12 리메이크 (PS5) [출시] 2026.03.12 리메이크 (XSX) [출시] 2026.03.12 리메이크 (SWITCH2) |
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페이탈 타임동안 데미지를 주면 이후에 한번에 정산? 비슷하게 하는 것 같습니다. ㅎㅎ | 26.03.07 13:27 | |
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제가 영제로님 말씀을 잘못 이해했네요. 전혀 신경쓰지 않고 플레이했는데 체력게이지 일정 부분에 그어진 선이 셔터찬스 상태로 돌입하는 기준점이네요. 저 이후에 페이탈 콤보를 사용할 수 있게 되는 거구요. | 26.03.07 16:50 | |
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선발매, 후패치는 정말 없어져야 합니다. 개발기간이 짧고 비용이 올라가니까 그런 것 같습니다만, 유저 입장에서는 많이 불쾌하죠. 그런데...진홍의 나비 하다가 리메이크 하면 리메이크가 진짜 천사입니다. ㅋㅋㅋ 진홍은 원령전이 발생하면 원령몸에서 검은 오오라 같은게 휘감고 있어서 더 안보이더라구요. 게다가 록온 기능이 개판이라 자꾸 측면으로 록온마크가 쏠려서 화면내에 제대로 잡히지도 않습니다. ㅋㅋ | 26.03.07 13:26 | |
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아, 체력바 중간에 선이 그어져 있는 부분까지 체력을 낮추면 셔터찬스 상태가 된다는 표시군요. 이걸 이제 알았네요. | 26.03.07 16:49 | |
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네, 맞습니다. 본편에서는 사영기 강화를 통해 필름충전시간을 줄이거나 특수촬영을 통해서 셔터찬스상태를 빠르게 만들 수 있지 않을까 추측하고 있습니다~ | 26.03.08 10:16 | |