게임에서 중요한 3요소 게임성, 그래픽, 사운드 모두 시리즈 최강이지요
버그도 재미로 승화시켜버리는 게임성, 화끈한 타격감, 디자인은 그야말로 예술!
SNK에서 드디어 스파2 싸대기 때릴만한 게임을 95년도에 완성한겁니다 (거의 20년전이지만)
게임에서 중요한 3요소 게임성, 그래픽, 사운드 모두 시리즈 최강이지요
버그도 재미로 승화시켜버리는 게임성, 화끈한 타격감, 디자인은 그야말로 예술!
SNK에서 드디어 스파2 싸대기 때릴만한 게임을 95년도에 완성한겁니다 (거의 20년전이지만)
ID | 구분 | 제목 | 글쓴이 | 추천 | 조회 | 날짜 |
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118 | 전체공지 | 업데이트 내역 / 버튜버 방송 일정 | 8[RULIWEB] | 2023.08.08 | ||
197125 | 공지 | 동일한 영상 반복 게재 금지 (5) | smile | 1 | 320098 | 2013.11.08 |
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275011 | PS4 | bakemono-R | 135 | 281912 | 2015.12.07 | |
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254940 | PS4 | bakemono-R | 167 | 41435 | 2015.05.26 | |
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202987 | PS3 | 死門 | 122 | 37495 | 2014.01.03 | |
212268 | AC | 로리16세 | 31 | 36148 | 2014.04.15 | |
268223 | PS4 | bakemono-R | 247 | 35927 | 2015.10.03 | |
307912 | PS4 | 임벨 | 44 | 34032 | 2016.12.05 | |
237936 | PS2 | @옆집소년@ | 108 | 33734 | 2014.12.27 | |
223773 | PS4 | FOXDIE. | 46 | 32517 | 2014.08.17 | |
212808 | PS4 | bakemono-R | 103 | 32233 | 2014.04.22 | |
257212 | PS4 | sooptoou | 73 | 31644 | 2015.06.18 | |
273854 | PS4 | bakemono-R | 117 | 30360 | 2015.11.26 | |
249133 | PS4 | bakemono-R | 100 | 30019 | 2015.04.04 | |
286354 | PS4 | bakemono-R | 124 | 29849 | 2016.03.19 | |
260581 | ETC | namko86 | 27 | 29486 | 2015.07.24 | |
256318 | PS4 | bakemono-R | 90 | 29315 | 2015.06.10 |
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94 만들때 인터뷰 보면 개발자 1명이 남는 용량 일부를 좀 써도 되냐고 물어본 후 마이 바스트 모핑을 만들었고 히트를 했다고 합니다.
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기max+강손강발 데미지와 몇몇 캐릭의 원킬 필살기 데미지만 조정하면 지금도 통할 게임이라고 생각합니다.
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죄송한데.. 킹오파 95 인기가 당시 저희동네 기준으로(월계동, 성북역, 석계역) 해서 스파3 따위 기억저편으로 날려 버렸었습니다. 철권2 정도가 어느정도 개길뿐이었삼~ 더군다나 우리동네는 3:3 도 아닌 1:1 싱글 설정임에도 후덜덜..... 그리고 얼마후에 대망의 3:3으로 설정 변경후에 인기가 대폭발 수준이었었음.. ㅡ.ㅡ;;;
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지역 편차가 있는지는 모르겠는데, 91년인가부터 스파2의 인기가 전국적으로 어마어마했음. 그런 게임들 특징이 ↗뉴비들이나 꼬꼬마들은 그저 갤러리. 늘 고수들이 줄서서 플레이 하니까, 도저히 해볼 엄두가 안 남. 2년정도 지나면서 스파인기는 사그라 들었는데, 스파만한 인기의 게임이 없었음. 아랑전설 용호권 그저 오프닝 보기 힘들정도로 꾸준히 하는 게임이었지, 줄서서 하던 게임은 아니었음. 이른바 스파2로 탄생된 격투게임 고수들의 구미를 끄는 정도였음. KOF94가 나왔을 무렵은 모르겠는데, KOF95가 나왔을 무렵의 오락실 분위기는 진짜 스파2 그 시절과 같았음. 오락실 고수들이 줄서서 대전을 하고, 우리같은 꼬꼬마, ↗뉴비들은 구경꾼만 되는 그런 게임. 어쩌다 밤 늦은시간 부모님 심부름갔다가 슬쩍 오락실 들려서 95 한판 해봤을 때 느낌은 진짜, 꿈에 그리던 로보트를 조종하는 그런 기분이었음. 96이 나올무렵이나 되어서야 KOF95의 인기가 사그라들었지, 정말 95의 인기는 아직도 생생하네요. 스파2 당시 인기수준이랑 비교했을 때 서로 뺨 때리고 맞을 수준은 된다고 생각합니다.
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다른건 몰라도 타격감은 진짜 최고.
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기max+강손강발 데미지와 몇몇 캐릭의 원킬 필살기 데미지만 조정하면 지금도 통할 게임이라고 생각합니다. | 14.04.15 13:21 | |
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94 만들때 인터뷰 보면 개발자 1명이 남는 용량 일부를 좀 써도 되냐고 물어본 후 마이 바스트 모핑을 만들었고 히트를 했다고 합니다. | 14.04.15 19:33 | |
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죄송한데.. 킹오파 95 인기가 당시 저희동네 기준으로(월계동, 성북역, 석계역) 해서 스파3 따위 기억저편으로 날려 버렸었습니다. 철권2 정도가 어느정도 개길뿐이었삼~ 더군다나 우리동네는 3:3 도 아닌 1:1 싱글 설정임에도 후덜덜..... 그리고 얼마후에 대망의 3:3으로 설정 변경후에 인기가 대폭발 수준이었었음.. ㅡ.ㅡ;;; | 14.04.16 15:25 | |
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지역 편차가 있는지는 모르겠는데, 91년인가부터 스파2의 인기가 전국적으로 어마어마했음. 그런 게임들 특징이 ↗뉴비들이나 꼬꼬마들은 그저 갤러리. 늘 고수들이 줄서서 플레이 하니까, 도저히 해볼 엄두가 안 남. 2년정도 지나면서 스파인기는 사그라 들었는데, 스파만한 인기의 게임이 없었음. 아랑전설 용호권 그저 오프닝 보기 힘들정도로 꾸준히 하는 게임이었지, 줄서서 하던 게임은 아니었음. 이른바 스파2로 탄생된 격투게임 고수들의 구미를 끄는 정도였음. KOF94가 나왔을 무렵은 모르겠는데, KOF95가 나왔을 무렵의 오락실 분위기는 진짜 스파2 그 시절과 같았음. 오락실 고수들이 줄서서 대전을 하고, 우리같은 꼬꼬마, ↗뉴비들은 구경꾼만 되는 그런 게임. 어쩌다 밤 늦은시간 부모님 심부름갔다가 슬쩍 오락실 들려서 95 한판 해봤을 때 느낌은 진짜, 꿈에 그리던 로보트를 조종하는 그런 기분이었음. 96이 나올무렵이나 되어서야 KOF95의 인기가 사그라들었지, 정말 95의 인기는 아직도 생생하네요. 스파2 당시 인기수준이랑 비교했을 때 서로 뺨 때리고 맞을 수준은 된다고 생각합니다. | 14.04.18 15:37 | |
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