오늘로써 여러가지를 테스팅 했습니다.
첫번째로는 히든 캐릭터 로봇의 과거입니다
이 문제는 확실하게 해결이 되었고 이제 로봇의 과거 못보신분들 이제 과거 보러 가시면 됩니다.
또한 클리어를 하면 Past Killed라는 문자가 딱 뜹니다.
로봇의 과거 부분은 완벽하게 고쳐졌다는 이야기가 되겠습니다
또한 페이데이 아이템에 대한 언락 문제가 있었는데요
먼저 상점에서 총을 쏴서 NPC를 도망가게 하면 페이데이 아이템까지도 사라지는 버그가 있었는데
이젠 고쳐졌습니다. 마음껏 NPC를 향해 총질하고 상점으로 다시 돌아오면 페이데이 아이템만 남아있습니다.
또한 이렇게 해서 페이데이 아이템을 픽업하면 언락이 됩니다.
언락을 하고 난 뒤에 다시 상점을 확인하지는 않았는데요. 이렇게 언락이 잘 작동 되는거 보면 일단 왠만한건 고쳐진것 같습니다.
건스톤 무한증식은 아직 테스팅은 못해봤고
대략 3판 정도 했는데 아직까지 메모리 누수로 인해서 게임이 튕기거나 하는것은 겪지 못했습니다. 이 부분은 아마 테스팅을 더 해봐야할것 같습니다.
프레임의 경우는 역시 스위치의 성능 한계상으로 총탄이 한 화면에 너무 많이 나타날경우 프레임이 떨어지는 모습을 보여줍니다
특히 2층의 메두사의 특정 공격패턴과 6층의 마지막 보스의 특정 공격패턴이 나타나면 프레임이 드랍되는 모습을 보여줍니다.
물론 게임이 아예 멈칫 멈칫 하다 싶을 정도는 아니지만 프레임 드랍은 여전히 존재한다고 보면 되겠습니다.
또한 한가지 언급하고 싶은것은... 빅보이 아이템인데요..
단순히 여러번 쓸수있는게 아니라 이거 거의 8번 이상을 사용 할수가 있어서 좀 당황스러웠네요.. 덕분에 6층 마당을 쓸고 다녔습니다.
이거 정말 개발자의 의도가 맞는지는 모르겠습니다만은... (PC버전은 안 이랬던걸로 기억합니다만은)
난이도에 대한 변화는 당연히 없습니다.
사실 애초부터 스위치판이 다른 PC와 PS4 버전보다는 체감상으로 쉬울수가 있는데
그 이유가 알고보니 스위치판의 드랍 아이템의 확률을 더 올린거라고 하더라고요.
물론 AG & D 패치에서는 현재 스위치판의 아이템 드랍 확률을 다른 플랫폼에 적용할것이라고 밝혀진듯 합니다.
AG & D 패치에서는 아이템 드랍 확률 말고도 다른 부분에서 난이도 조정이 될련지는 모르겠습니다만은
제가 보기에는 아이작에서의 시너지 효과와 탄약을 먹었을 경우 다른 총기들의 탄약도 조금씩 회복되는 형태로 나올거로 보입니다.
거기에 Nuclear Throne과 같은 빠른 페이싱을 원하는 유저들이라면 터보모드에 대한 옵션을 주고요..
뭐 업데이트에 대한 모든 정보가 나온것이 아니니 아직 섣부른 판단은 어렵겠지만
난이도에 대한 대대적인 변경은 좀 어렵지 않나 라는 생각이 듭니다.
이상~ 건저씨이자 뉴클씨 Rin이었습니다.
(IP보기클릭)220.230.***.***
(IP보기클릭)112.152.***.***
저는 건전을 한번 잡으면 6층을 스트레이크로 깨는 연습하는 사람이라 5층까지야 뭐 문제 없습니다. | 18.01.19 17:45 | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
(IP보기클릭)112.152.***.***
더 웃긴것은 방클리어 하고 나서도 아직도 빅보이를 더 쓸수있는데 다른 방으로 텔러포트 하면 빅보이를 못쓰더군요(?) 아무리 봐도 버그가 맞는것 같습니다 | 18.01.19 20:11 | |
(IP보기클릭)221.151.***.***
텔레포트해도 계속 써지던데요? 빅보이 관련 웃긴건 방 밖에서 써버리면 가끔 다음방에 있는 상자가 걸레가 되서 나오곤 하더라고요 ㅋㅋㅋㅋ 조준점이 안보여도 대충 쏘면 적 죽고 알아서 눈앞에 조준점이 다시 나오던데 ㅋㅋㅋ | 18.01.19 20:13 | |
(IP보기클릭)112.152.***.***
아 맞아요 맞아.. 저도 그거 겪은것 같아요... 여하튼 진짜 버그가 맞는것 같아요. 유튭에서 PC버전 검색해서 보는데 저런 현상이 없더군요. 이번 패치에 와서는 그게 더심해진건지.... 아니면 원래 그랬던건지.. 모르겠습니닼ㅋㅋㅋㅋ | 18.01.19 20:26 | |
(IP보기클릭)113.60.***.***
(IP보기클릭)112.152.***.***
이제 100시간 찍었네요 | 18.01.20 01:50 | |