- 유형1: PC 게임용 DLSS중에 CNN 모델과 비슷한 것
- 유형2: 스위치2 DLSS만의 특징이 있어서 PC용 DLSS에 대응되지 않는 것
스위치2 게임에 DLSS 적용된 사례가 2가지 유형이 있다는게 중점 내용이네요
사이버펑크 2077 스위치2 버전은 PC판에서 1080p DLSS(CNN 모델)을 키는 것과 이미지 품질이 가장 비슷합니다.
스위치2가 PC용 DLSS보다 선명하다고 느낄 수는 있겠는데 DLSS 성능이라기보다는 샤프닝 필터 차이라서 FidelityFX CAS를 켜주는게 스위치2와 비슷한 설정값인듯
CNN 모델도 점점 버전 올라가면서 호평도 많이 받았지만 DLSS4랑 같이 공개된 트랜스포머 모델보다는 덜 선명하긴 합니다.
호그와트 레거시는 사펑이 1080p 출력인 것과 다르게 1440p로 더 높은 해상도로 업스케일링 되는데 이건 PC판 DLSS중에 어떤 모델과 같다고 직접 대응되는 것은 없습니다.
디지털 파운드리 생각으로는 정지 화면에 한정해서는 선명도가 CNN과 트랜스포머의 중간?
다만 스위치2 호그와트 레거시 DLSS는 움직이는 물체에 이미지 재구성(해상도 상승) 내지는 안티 에일리어싱이 제대로 적용 안되는 문제가 발생
비슷한 특성이 있는 패스트 퓨전을 보면
- 빨간 동그라미: 난간이 4K처럼 보임
- 파란 동그라미: 전기 이펙트에 잠깐 가려졌던 난간은 648p(원본 해상도) 처럼 보임
왼쪽 사진: 움직일 때 / 오른쪽 사진: 가만히 있을 때
CNN, 트랜스포머 모델이라고 움직일 때 화질 저하가 문제가 없는건 아니지만 ↑이게 좀 심한 사례이긴 합니다.
스위치2 게임 개발자에서 물어본 결과 정말로 스위치2에 DLSS가 2가지 유형이 있다고 하네요.
1. 스위치2의 DLSS 유형은 2가지, 각 유형당 프리셋은 여러가지 있음
2. 첫번째 유형은 PC용 CNN 모델과 비슷
3. 두번째 유형은 첫번째 유형에 비해 요구되는 프레임 시간 비용이 약 절반
4. 두번째 유형이 더 새로 나온 것
5. 두번째 유형은 움직임 처리가 부족함
6. 두번째 유형은 정지 이미지는 선명함
예전에 RTX 2050(노트북용)으로 스위치2 예상 성능 동영상 올렸던걸 다시 가져와보면
CNN 모델 DLSS에 필요한 비용
- 1080p: 3ms 이상
- 1440p: 7ms 이상
- 4K: 18ms 이상
스위치2 전용 가벼운 DLSS 비용이 CNN의 절반이라면?
- 1080p: 1.5ms 이상
- 1440p: 3.5ms 이상
- 4K: 9ms 이상
Shin'en에서 만든 패스트 퓨전, 투어리스트가 4K 60fps DLSS를 쓰는 드문 사례인데 만약에 가벼운 DLSS라서 9ms가 필요하다면 DLSS 없을 때 130fps(7.66ms)를 뽑아줘야만 DLSS 적용 시간까지 더해서 60fps(7.66 + 9 = 16.66ms)가 가능하다는 말이 되기도 합니다.
그런 이유로 투어리스트 같은 경우는 DLSS 4K를 키기 위해서 약 130fps를 확보할 수 있도록 원본 해상도를 720p까지 낮춰야했다는 것인데
- 스위치1: 독모드에서 평균적으로 810~900p 60fps
- PS4: 1080p 60fps
- PS4 Pro: 평균적으로 1440~1512p 60fps
- 스위치2: 입력 해상도 720p → DLSS 써서 4K 60fps
각 기종마다 해상도말고도 그래픽 옵션 차이가 있긴 할테니 직접 비교하기는 좀 애매하겠지만 스위치2가 구태여 DLSS를 키기 위해서 스위치1보다도 해상도를 낮춰야 했다는건 어처구니 없는 성능 낭비라고 할 수밖에 없군요.
생각 같아서는 스위치1과 그래픽 옵션이 동일하면 그냥 네이티브로 1800p~4K 60fps, 그래픽 옵션 높이더라도 1080p~1440p가 안되지는 않았을텐데 Shin'en이 스위치2 세대 들어서 DLSS에 비정상적인 집착을 보이긴 했습니다.
https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300050/read/30598553?
PS5로 구동된 위쳐4 테크데모가 업스케일링에 3ms를 넘기지않도록 TSR을 4K말고 1440p까지만 적용했다고 하듯이 웬만해서는 3ms 내외가 업스케일링의 한계치인 모양이긴 하군요.
그런 이유로 스위치2 게임도 CNN DLSS는 1080p까지만 쓰일뿐 그보다 높은 게임이 없긴 합니다.
가벼운 DLSS는 호그와트 레거시가 1440p, 스타워즈 아웃로는 1080p면서도 가벼운 DLSS를 쓴 사례인데 아웃로가 사양이 높으니까 DLSS에 쓸 수 있는 시간이 더욱 빠듯했던듯
https://bbs.ruliweb.com/nin/board/300050/read/30596961?
그건 그렇고 모노리스도 스위치 제노블레이드 3 개발할 때 네이티브 720p도 30fps, 544p→1080p 업스케일링도 30fps라면 후자를 고르는쪽이라서 스위치2 신작도 무리하게 DLSS 쓰려고 하는건 아닌가 좀 걱정되긴 하는군요. 읭
30fps라면 그래도 패스트 퓨전, 투어리스트만한 문제는 안나오겠지만










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