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그런 문제였으면 오히려 서드파티 참여를 강요했을텐데, 오히려 반대였습니다. 자체 유통망과 CD 공장이 있었던 소니와 달리 뭘 고르더라도 위탁생산인 건 똑같았던 걸 감안하면 가격이 쌌던 CD가 닌텐도에게도 이득이었을겁니다. 당시 미야모토 시게루의 인터뷰에서 ‘CD를 썼다면 마리오 카트 64나 시간의 오카리나는 만들 수 없었다’ 라는 걸 보면 로딩 문제 때문에 대용량과 싼 가격을 포기하고 롬 카트리지를 선택한 거라고 보는 게 정설이죠. 실제로 시간의 오카리나는 플레이어가 바라보는 시야를 실시간으로 반영해 롬팩에서 시야로 보이는 텍스처 부분을 로드해 보여주는 방식을 쓰고 있었습니다. 비슷한 방식을 사용한 드래곤 퀘스트 7(이쪽은 현재 위치에서 갈 수 있는 다른 장소의 데이터를 미리 로드해두는 방식)은 지나친 로딩으로 인해 과열로 기기가 멈추는 문제가 자주 일어났던 걸 고려하면 틀린말도 아니죠.
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카트리지 로열티 포기못해?ㅋ
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카트리지 로열티 포기못해?ㅋ
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험토
그런 문제였으면 오히려 서드파티 참여를 강요했을텐데, 오히려 반대였습니다. 자체 유통망과 CD 공장이 있었던 소니와 달리 뭘 고르더라도 위탁생산인 건 똑같았던 걸 감안하면 가격이 쌌던 CD가 닌텐도에게도 이득이었을겁니다. 당시 미야모토 시게루의 인터뷰에서 ‘CD를 썼다면 마리오 카트 64나 시간의 오카리나는 만들 수 없었다’ 라는 걸 보면 로딩 문제 때문에 대용량과 싼 가격을 포기하고 롬 카트리지를 선택한 거라고 보는 게 정설이죠. 실제로 시간의 오카리나는 플레이어가 바라보는 시야를 실시간으로 반영해 롬팩에서 시야로 보이는 텍스처 부분을 로드해 보여주는 방식을 쓰고 있었습니다. 비슷한 방식을 사용한 드래곤 퀘스트 7(이쪽은 현재 위치에서 갈 수 있는 다른 장소의 데이터를 미리 로드해두는 방식)은 지나친 로딩으로 인해 과열로 기기가 멈추는 문제가 자주 일어났던 걸 고려하면 틀린말도 아니죠. | 25.05.19 19:47 | |