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[NS소프트] 동키콩 바난자 필요 용량 감소 (10GB → 8.5GB) [66]

2025.06.20 (11:09:52)
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마딧세이도 5기가였는데요
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왜 저게 8기가밖에 안 돼요......?
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모노리스의 피눈물..
(IP보기클릭)211.245.***.***
또 무슨 최적화를 진행한것이냐 닌텐도 ㄷㄷ
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패키지 살까 햇는데 이정도면 걍 dl도 괜찮겟다
(IP보기클릭)211.245.***.***
또 무슨 최적화를 진행한것이냐 닌텐도 ㄷㄷ
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토게나시토게아리
패키지 살까 햇는데 이정도면 걍 dl도 괜찮겟다 | 25.06.20 11:11 | | |
(IP보기클릭)182.169.***.***
왜 저게 8기가밖에 안 돼요......?
(IP보기클릭)220.83.***.***
크라이브™
모노리스의 피눈물.. | 25.06.20 11:32 | | |
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아르에트
마딧세이도 5기가였는데요 | 25.06.20 11:28 | | |
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와 마딧세이가 그정도 밖에 안되나요 | 25.06.20 12:38 | | |
(IP보기클릭)175.213.***.***
닌텐도 게임 대부분이 압축률이 큽니다 그래픽이 엄청 좋은 게임은 아니었지만 모든 음성이 풀 음성인 풍화설월이 영어, 일본어 지원인데 12기가 정도 밖에 되지 않습니다 대난투 제작자 사쿠라이도 이렇게 음악파일 등 압축 기술이 좋아진거에 대해 유튜브에서 말하기도 했습니다 | 25.06.20 14:05 | | |
(IP보기클릭)211.104.***.***
노맨즈 25기가던데? | 25.06.20 14:47 | | |
(IP보기클릭)1.209.***.***
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게임들 용량 채우는 건 심하게 복잡한 3d 모델링 및 텍스쳐 그외에는 동영상인 경우가 많지 퀘스트 하나하나는 1메가도 안할듯 | 25.06.20 11:49 | | |
(IP보기클릭)58.120.***.***
사실 음성도 용량 많이 먹는데, 닌텐도 퍼스트들은 음성이 많지 않아서, 걱정 안해도 될듯함 | 25.06.20 12:16 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
그쵸 텍스쳐 음성 음악 이게 용량 엄청차지하는데 닌텐도 게임은 색감 조합으로 캐릭표현하는게 대다수라... | 25.06.20 12:34 | | |
(IP보기클릭)210.222.***.***
이거 내가 유니콘 오버로드 떄 했던 말이랑 똑같음 | 25.06.20 21:51 | | |
(IP보기클릭)172.225.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
저게 실제 용량일겁니다. | 25.06.20 11:33 | | |
(IP보기클릭)220.70.***.***
닌텐도 퍼스트는 칩 꽂으면 바로 돌아가도록 만들어서 실제 용량 맞습니다. | 25.06.20 11:37 | | |
(IP보기클릭)49.169.***.***
(IP보기클릭)114.206.***.***
(IP보기클릭)211.45.***.***
퍼스트는 그렇긴한데 서드파티도 그렇게 해준다는 보장이 없어서 1TB는 기다리는게 좋지 않을까 싶네 키카드 게임들도 있다보니... | 25.06.20 11:51 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
스위치1 데이터 거의 안쓰신다는 가정하에 닌텐도 게임 위주로만 하신다면 솔직히 sd카드 쓰는 시점은 거의 황혼기쯤이 될거 같긴 합니다... 이것도 dl 얘기지 닌텐도 게임은 키카드도 안쓴다 하니 패키지라면 평생 sd카드 안써도 될테구요ㅋㅋ | 25.06.20 12:06 | | |
(IP보기클릭)114.206.***.***
서드게임들이 문제긴한데 같은게임이라도 플스나 엑박에비해서 용량은 확실히 작은편이고 지금 SD카드가 256넘어가면 가격이 너무 비싸다보니 일단 256 7만정도에 사서 쓰면서 기다리다보면 SD카드 제작사 늘어나고 시간지나면 가격은 무조건 떨어질꺼니까 그때 용량큰거사면될듯. | 25.06.20 13:49 | | |
(IP보기클릭)175.213.***.***
퍼스트도 스위치1에 비해선 2배정도 늘어나서 필요하긴 할겁니다 | 25.06.20 15:02 | | |
(IP보기클릭)183.104.***.***
(IP보기클릭)121.143.***.***
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(IP보기클릭)210.122.***.***
스위치2는 64기가 단일 용량이라고 합니다. 플래시 메모리 특성상 용량이 작으면 읽는 속도가 느려져서 저용량 칩이 안나온다고 하는데 64기가를 써도 내장 메모리나 SD익스프레스에 비해서 엄청 느립니다. | 25.06.20 12:03 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
애초에 카트리지가 64기가 단일밖에 없는데 무슨ㅋㅋㅋㅋ | 25.06.20 12:06 | | |
(IP보기클릭)121.148.***.***
https://www.youtube.com/watch?v=HvVpHwiip2E 젤다처럼 최적화해서 카트리지칩내놓으면 디지털다운로드안해도 편안하지않을까요? | 25.06.20 14:36 | | |
(IP보기클릭)210.122.***.***
젤다야 원판이 스위치1 게임이라 로딩할 데이터가 많지 않아서 그런거 같은데 마카만 봐도 몇초씩 차이납니다. | 25.06.20 15:34 | | |
(IP보기클릭)58.78.***.***
님 뇌 용량이 너무 적으셔서 겨우 그거밖에 안들어간게 아니듯 카트리지가 비싸서 단가 낮추려고 용량 낮춘건 아니에요~ | 25.06.20 16:27 | | |
(IP보기클릭)114.202.***.***
피고인-3948844775
이런 댓글 다는 낙보다는 나은듯 ㅜㅜ | 25.06.20 13:09 | | |
(IP보기클릭)58.78.***.***
(IP보기클릭)106.101.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
오디세이처럼 생각하면 비슷할 거나 그 이상으로 보여요 | 25.06.20 12:30 | | |
(IP보기클릭)211.198.***.***
오디세이도 볼륨 충분히 빵빵하다고 느꼈는데 비슷하기만해도 문제없을 듯요 ㄷㄷㄷ | 25.06.20 13:33 | | |
(IP보기클릭)220.89.***.***
애초에 용량=게임 볼륨이 아님.. 대체 왜 고용량을 좋아하는거지? | 25.06.20 14:30 | | |
(IP보기클릭)117.111.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)59.86.***.***
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)220.89.***.***
(IP보기클릭)175.213.***.***
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(IP보기클릭)211.234.***.***
(IP보기클릭)61.79.***.***
(IP보기클릭)124.28.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
(IP보기클릭)112.158.***.***
위유 시절에도 게임마다 달라서 스매시 브라더스는 15.6GB 가까이 나왔지만 슈퍼 마리오 3D 월드는 1.7GB에 그치기도 했습니다. 만약에 동키콩 바난자 만드는곳을 3D 마리오 개발팀이라고 생각한다면 3D 월드(1.7GB) → 오디세이(5.7GB) → 바난자(8.5GB) 이런 과정으로 올랐습니다. https://bbs.ruliweb.com/ps/board/300001/read/2275435 다른 이유가 있다면 소니 게임중에 갓 오브 워 라그나로크가 PS4에서 107GB, PS5에서 더 좋은 텍스처 쓰고도 오히려 84GB로 용량이 적게 나오듯이 차세대 게임이 데이터 양은 늘어나더라도 다른 압축 방식을 써서 결과적인 용량이 줄기도 하네요. | 25.06.20 21:14 | | |
(IP보기클릭)119.203.***.***