젤다의 전설 실사 영화는 지난 몇 주 동안 꽤 많은 헤드라인을 장식해 왔으며,
소니는 미야모토 시게루의 “강력한 비전” 덕분에
얼마나 “거대한” 작품이 될 것인지를 다시 한 번 강조했습니다.
소니 모션 픽처스 그룹의 톰 로스먼 회장은 데드라인과의 인터뷰에서
슈퍼 마리오 브라더스 무비 역시 미야모토와의 협업을 통해 많은 도움을 받았다고 말하며,
젤다에 관해서는 “진정한 천재”라고 칭하며
“세계를 잘 알고 철저하게 이해”하고 있다고 미야모토에 대해 언급했습니다:
“이 영화는 [닌텐도 비디오 게임 디자이너] 미야모토 시게루와
가장 긴밀한 협업을 통해 개발 및 제작되고 있기 때문입니다.
그는 이 분야에서 진정한 천재이며, 그의 강력한 비전이 이 영화에 동기를 부여하고 있습니다.
그는 젤다의 전설을 창조했고 젤다의 전설을 철저히 이해하고 있습니다.
슈퍼 마리오 브라더스의 결과물만 보면 알 수 있습니다.”
실사 영화에 대한 최초 발표에서 소니는 미야모토와 함께
Arad 프로덕션이 공동 제작자로 참여한다고 밝힌 바 있습니다.
'혹성탈출: 새로운 시대 (2024)'의 감독인 웨스 볼이 이 작품을 연출할 예정입니다.
웨스 볼은 평생 동안 링크의 모험을 따라다녔다고 밝힌 바 있습니다.
그는 또한 시리즈의 중요성을 인정하며 “사람들의 가장 큰 욕망을 충족시키고 싶다”고 말했습니다.
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굳이 실사화 하지 말고 마라오처럼 3d영화로 내면 안되나…그럼 나중엔 닌텐도 ip로 어벤져스 마냥 대난투도 낼수 있고 더 많은 아이디어를 실현시킬 수 있을텐데
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아무리 젤다가 고트라해도 마리오의 스펙트럼을 넘기는 어렵죠;; 닌텐도=마리오 급이라서....;; 젤다는 게이머들 사이에서 인정받지만, 마리오는 일반인들에게도 알려져 있음
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내용은 좀 진부하고 아쉽긴했는데, 연출측면에서 보면 그래도 준수하다는 느낌을 받았어요. 장면장면들은 인상깊기도 했구요. 어떤 결과물이 나올지는 모르겠지만 그래도 엄청 마이너스까진 아니지 싶습니다.
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시게루님과 닌텐도를 응원하는 입장이지만 마리오는 ip 인지도 연령층이 굉장히 넓은편이고 게임 모르거나 게임 안 좋아하는 사람도 마리오는 아는 사람이 많아 흥행에 기폭제가 됐을텐데 젤다는 매니아층이 확실해서 젤다를 모르거나 게임을 하지 않는 관객층에게 어떻게 어필할지가 관건이지 싶네요
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모기업은 경쟁자인데 픽쳐스는 긍정적이네 ㄷㄷ
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오덕살맨
내용은 좀 진부하고 아쉽긴했는데, 연출측면에서 보면 그래도 준수하다는 느낌을 받았어요. 장면장면들은 인상깊기도 했구요. 어떤 결과물이 나올지는 모르겠지만 그래도 엄청 마이너스까진 아니지 싶습니다. | 24.05.18 14:24 | | |
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혹성탈출보고 젤다에 희망을 가졌는데 나는 다끝난걸 억지로 만든다는 생각에 진짜 별로일줄알았는데 생각보다 훨씬 재밌었음 | 24.05.18 15:37 | | |
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메이즈러너 시리즈와 이번에 개봉한 홀성탈출 새로운 새대를 만든 감독입니다. 우베 볼 따위와는 전혀 다른 볼입니다. ㅋㅋ | 24.05.18 18:35 | | |
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굳이 실사화 하지 말고 마라오처럼 3d영화로 내면 안되나…그럼 나중엔 닌텐도 ip로 어벤져스 마냥 대난투도 낼수 있고 더 많은 아이디어를 실현시킬 수 있을텐데
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야숨같은 아트로 고퀄3d 극장판 나오면 진짜 지릴 자신 있는대.. 상상만 해도… | 24.05.18 16:21 | | |
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시게루님과 닌텐도를 응원하는 입장이지만 마리오는 ip 인지도 연령층이 굉장히 넓은편이고 게임 모르거나 게임 안 좋아하는 사람도 마리오는 아는 사람이 많아 흥행에 기폭제가 됐을텐데 젤다는 매니아층이 확실해서 젤다를 모르거나 게임을 하지 않는 관객층에게 어떻게 어필할지가 관건이지 싶네요
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스위치세대부턴 젤다가 위 아님? 야숨이 걍 게임계 고트라던데 | 24.05.18 15:30 | | |
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루리웹-1270608672
아무리 젤다가 고트라해도 마리오의 스펙트럼을 넘기는 어렵죠;; 닌텐도=마리오 급이라서....;; 젤다는 게이머들 사이에서 인정받지만, 마리오는 일반인들에게도 알려져 있음 | 24.05.18 16:09 | | |
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마리오 인지도가 너무 넘사라 그렇지.. 젤다만 해도 일반인들에게도 알려진 엄청 대중적인 인지도임. 특히나 서양은. | 24.05.18 16:22 | | |
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일단 야숨이 게임적으로만 볼때 마리오브라더스1,3이랑 마리오월드 위상 넘은건 맞긴 한가보군요 | 24.05.18 16:32 | | |
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원래부터 젤다가 닌텐도의 작품성을 상징하는 ip라는 느낌이였죠, | 24.05.18 17:39 | | |
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너무비비시는데요? 젤다가 게임성으로 고티먹고 대단한 ip지만 정작 콘솔유저가 아닌 순수 pc유저들쪽에서만해도 인지도는 마리오한테 절대안되는건 자명한사실이고 게임에 관심없는 세대에서는 더 마리오한데 안됩니다. 게임성 따지지말고 인지도만 치면 게이머 비게이머 그어디한테도 젤다는 마리오한테 인지도로는 못따라옵니다 | 24.05.19 00:41 | | |
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젤다가 대단한 ip고 작품성 인기가 좋냐안좋냐 하면아주좋죠. 하지만 현실은 야숨이전은 실질적인 대중성인지도에서 마리오 세발의 끝도 못따라온게 현실이고 야숨이후 매니아 외에도 게이머에거는 꽤 크게 어필한 작품이라면 맞지만 그럼에도 콘솔게이머 제외하면 압도, 비게이머로치면 비교도안됩니다. | 24.05.19 00:45 | | |
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젤다가 마리오급 인지도라고 한적이 전혀 없습니다만?; 마리오의 네임밸루는 넘사벽이라고 친히 적어놓기까지 했는데 이분은 뭘 과몰입하시는건지; 마리오와 비교하는게 아니라, 젤다의 인지도 자체도엄청나다는 이야기가 요지 아닙니까? 대체 왜 마리오랑 비교를 하는건데요? 마리오 인지도랑 비교하면 안짜져있을 ip가 거의 없을 겁니다 | 24.05.19 15:13 | | |
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모기업은 경쟁자인데 픽쳐스는 긍정적이네 ㄷㄷ
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저기도 각 사업부끼리 경쟁체제 아닌가? | 24.05.18 21:45 | | |
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근데 게임 젤다는 던전탐색과 넓은 필드탐험이라는 두가지 색이 섞여 있어서 영화에서도 이 맛을 잘 살려 할듯 | 24.05.18 15:04 | | |
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젤다는 기본적으로 서사가 긴 편인데 이걸 영화 한편으로 함축해서 담아내는게 쉽지는 않을거 같음 | 24.05.19 07:28 | | |
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그렇게 하려면 에피소드 여러개로 시리즈물로 가야 할거같은데요 | 24.05.19 07:29 | | |
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저 감독도 지브리느낌으로 만든다고 했음 요즘 그래픽 작업들이 워낙 쩔어서 실사로 구현한 지부리 누낌 귱금하긴함 | 24.05.18 21:20 | | |
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