어제부터 대략 23시간 쭉 하고 있는데 초반 6시간 안팍이 이거저거 알려주고
플레이어도 이 게임에 적응하는 시간이라 이때 좀 그랬습니다.
요즘은 만화든 뭐든 어떤 문화컨텐츠든 초반 플레이에 힘을 잔뜩 주는 경향이 짙은데
완전 반대로 가서 초반 플레이로 평가하고 환불하는 사람은 수박 겉 조차도 제대로 못핥고 접겠는데? 싶더라고요.
특히나 요즘은 전반적으로 다들 easy & past 니까요.
그래도 기존 평들도 그렇고 초반이 문제라고 해서 쭉 진행했는데 할수록 어러면에서 정말 멋지네요.
아직도 전체 지도로 볼 때 20% 정도도 못돌아다닌거 같은데 맵을 정말 알차게 구성한거 같아요.
사람 손으로 이걸 다.. ;;
4K 시네마틱 프리셋으로 하고 있는데 중간중간 와... 하게 되고요.
보스전 난이도 같은건 탐험하면서 스킬도 좀 찍고 장비도 좀 적당히 맞춰감서 하면 어렵지 않은거 같고요.
조작부분은 전투 커맨트가 복잡하다고 어쩌다 했는데 어차피 초반은 스킬도 몇개 없어서
하나씩 추가되는 스킬 정도는 그렇게 많지 않고 나중에 맨손, 레슬링, 무기술, + 잡다까지 다 섞어서 싸우고 싶다면
그건 연습 좀 해야할거 같습니다.
그리고 까일만한 요소로... 주로 조작 피로감인거 같은데요.
조작이나 npc 대화에서 지속적인 피로감이 있을 수 있는데 아마도 이런 것들이 쌓여서
아이템 줍기...같은 트리거로 불만으로 표출되는거 같습니다.
패드 버튼이 꽉차있어서 버튼 배치는 뭐 어떻게 해야할지 잘 모르겠고.
캐릭터 걷기, 달리기, 스프린트(스테미너 소모)가 있는데
달리기까지는 그냥 아날로그 스틱으로 조절하고 스프린트를 한번 딸깍 눌르면 되게 했음 좋았겠고.
흔한 npc에게 말걸 때 흰점 찍힌 npc한테 말걸어야하는데 잘못걸었는데 이걸 대화 끝날 때까지 기다려야하는게 답답한데요.
임시로라도 구르기 같은걸로 그런 사소한 대화를 캔슬할 수 있으면
게임 전반적은 느린 요소, 실수 후 기다려야하는 요소를 줄일 수 있지 않나 싶어요.
광물이나 나무 할 때도 어차피 가까이 붙어서 파란불 들어올 때 L1+R1 눌러야하는거
굳이 보주무기에 도끼 류 수동으로 장착하지 않아도 가지고 있으면 그냥 자동으로 도끼 등의 모션이 되면
이런 것도 유저가 전반적으로 "막힘이 없다"라고 느끼게 되면서 다른 부분의 단점을 수용할 여유를 가지고 해줄텐데요.
퀘스트 경우엔 전 그냥 스킵 안하고 듣는 편이라 아직은 괜찮고,
빨리감기가 되는 퀘스트가 있고 아닌 것도 있던데 어떤 이유가 있겠지만 그래도 다 적용해주면
보통의 유저들에겐 도움이 될거 같은데 말이죠.
오픈월드 게임에서 수많은 오브젝트 중 이정도로 정확하게 줍는 인터페이스를 제공하는게 쉽지않고
이런저런 뻘짓하다 낑기기 마련인데 아직 그런 일도 없었고요.
대부분 잘해놓고 "기다림", "느림", "뭔가를 하기 위해 선행조작" 으로 게임하는 시간동안 지속적인 피로감을 누적시키면서
어찌보면 수용할수도 있는 줍기버튼 길게 누르기를 자칫 짧게 눌러서 점프하게 만드는 이런 사소한 문제로 욕먹게 만드는 것 같습니다.
애당초 까자! 해서 까는 사람. 군중심리에 몰리는 게이머들 특성 같은거도 있겠지만 애초에 빌미를 줄였어야..
암튼..
장점을 생각해보면 정말 그 장점들이 압도적이기도 하고 이전 게임들의 좋은 점, 그리고 개선시킨 점들까지.
거기에 분량과 정성들인 부분들까지 너무 훌륭한데
초반에 재미는 덜 드러내고, 거슬림은 드러나면서 첫인상을 안좋게 만든 선택이 아쉽네요.
개발사가 잘 수용해서 현명한 패치로 잘 응답해주길 바랍니다.
그래도 이전에 다른 게임처럼럼 버그로 뭐 안되고 뭐 그런건 없는듯...
어제도 하루종일 켜놨고 오늘도 하루종일 켜놨는데 튕김한번, 프레임드랍 한번 없네요.
뭐 안되서 세이브 로드한 적도 없고.


(IP보기클릭)106.101.***.***
스텔라블레이드 260시간 했는데 이 게임은 500시간 넘게 해도1회차 일 거 같네요 대작, 갓작게임입니다 저에겐
(IP보기클릭)112.152.***.***
저도 초반에 죽을 맛 전 캠프 차리고 나서 부터는 정말 모험하는 맛도 나고 좋았습니다. 시간 가는줄 모르고 하고 있네여
(IP보기클릭)210.217.***.***
공감 가는 글이네요. 저는 6~7시간 ps5 pro 균형 모드로 하고 있는데 조작은 크게 거슬리진 않네요. 근데 많은 분들이 크게 분노하시는 것도 이해가 되는 부분입니다. 게임 방향성 때문에 'L1+'라는 방식을 생각해낸 건 개인적으로 나쁘진 않아 보이는데 소소한 편의성만 추가했어도 조작 체계에 대한 불만은 덜했을 거 같네요 너무 많은 오브젝트 줍기 아이템 수에 비해서 너무 작은 인벤토리 칸 수는... 당장 업데이트 했으면 하는 부분이네요. 1.맵 바로 열기 2.아이템들 모여있으면 한번에 다 먹어지는 기능 3.초반 퀘스트로 창고 획득 or 창고에 바로 보내기(판타지 세계니...) 개발자들도 ㄱ임을 해봤으면 충분히 검수해서 출시할 수 있었던 거 같은데 90점 짜리 만들려다가 너무 욕심이 과한 게 아니였나 참 씁쓸하네요. 그래도 전 재밌게 100~200시간 할 것 같습니다.
(IP보기클릭)210.217.***.***
공감 가는 글이네요. 저는 6~7시간 ps5 pro 균형 모드로 하고 있는데 조작은 크게 거슬리진 않네요. 근데 많은 분들이 크게 분노하시는 것도 이해가 되는 부분입니다. 게임 방향성 때문에 'L1+'라는 방식을 생각해낸 건 개인적으로 나쁘진 않아 보이는데 소소한 편의성만 추가했어도 조작 체계에 대한 불만은 덜했을 거 같네요 너무 많은 오브젝트 줍기 아이템 수에 비해서 너무 작은 인벤토리 칸 수는... 당장 업데이트 했으면 하는 부분이네요. 1.맵 바로 열기 2.아이템들 모여있으면 한번에 다 먹어지는 기능 3.초반 퀘스트로 창고 획득 or 창고에 바로 보내기(판타지 세계니...) 개발자들도 ㄱ임을 해봤으면 충분히 검수해서 출시할 수 있었던 거 같은데 90점 짜리 만들려다가 너무 욕심이 과한 게 아니였나 참 씁쓸하네요. 그래도 전 재밌게 100~200시간 할 것 같습니다.
(IP보기클릭)118.32.***.***
전 400~600시간 해야 될거 같네요. 맵 밝히는게 문제가 아니고 과제나 도감 보니 막막한 수준이더라고요. | 26.03.22 00:34 | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
스텔라블레이드 260시간 했는데 이 게임은 500시간 넘게 해도1회차 일 거 같네요 대작, 갓작게임입니다 저에겐
(IP보기클릭)112.152.***.***
저도 초반에 죽을 맛 전 캠프 차리고 나서 부터는 정말 모험하는 맛도 나고 좋았습니다. 시간 가는줄 모르고 하고 있네여
(IP보기클릭)222.100.***.***
(IP보기클릭)118.32.***.***
저도 게임업계만 10년 다녔고 게임회사들 진절머리 나서 다른 IT업계로 왔는데 그건 그거고 어차피 울나라 문화 컨텐츠 중 하나인데 글로벌하게 잘되면 좋은거죠. 까놓고 회사라는게 다녀보면 좋은 회사 따위 없기도 하죠. 남이 보면 좋아도.... | 26.03.22 00:37 | |