■ 어나더코드:R 기억의 문 >> 제1장 갑작스러운 추억 ■
제1장의 시나리오 차트입니다. 공략의 수행에
【】안은 아이템. 파랑 문자는 수수께끼 풀기로 , 자세한 대답은 「」 안에 재료 들키고 표기하고 있습니다
초록 문자는 DAS로 수신하는 파파의 메세지 관련. ※(은)는 보충입니다
기본적인 차트만 명기. 명기되어 없는 부분을 여러가지 조사하는 것은 가능합니다
이야기의 제스처 선택은 , 기본은 어디라도 OK. 차트의 선택은 어디까지나 일례입니다
▼ 제1장 갑작스러운 추억 ▼
<START>
■ 아슈레이의 방
·중앙의 포인트를 가리켜 A버튼
·아슈레이의 얼굴에 육각형의 타겟을 맞추어(픽와 소리가 난다) A버튼 → 얼굴 인식 완료
·【DAS】기동
·파파의 메세지 「MESSAGE-000」을 읽는다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·짐의 확인 → 【사요코의 팬던트】,【DAS】
·오른쪽으로 나아가면(자) 파파의 메세지 「MESSAGE-001」을 수신
·게스트하우스(들어가자 마자의 건물)의 문이나 창을 조사해 아무도 없는 것을 확인
·안쪽으로 나아가 , 옆길로 간판을 세우고 있는 남성에게 이야기하기 시작한다
·댄과 이야기 → 「큰 가방의 제스처」 , 「…그냥」 , (키워드×3)
※이 단계에서 한층 더 오른쪽으로 가려고 하면 댄에 제지당한다
·게스트하우스에 돌아온다
■ 게스트하우스
·블라인드를 조사한다(※임의)
·수수께끼 풀기 「블라인드」 → 「신부의 중앙 근처를 A를 누르면서 조금 아래에 내린다」
·「STAFF ONLY」라고 쓰여진 문을 조사한다
·나온 남성에게 이야기하기 시작한다
·토미와 이야기 → 【캠프장의 ID카드】를 입수
·토미와 이야기 → (키워드×2)
·쇼핑이 가능하게(※임의)
【로고가 들어간 컵】
【제이와 엘의 장식물】
【로고가 들어간 모자】
【프린트 T셔츠】
【쿨 팝】×2
【포테이토칩 】×2
·껌 볼 머신을 조사한다(※임의) → 빈 깡통 회수(서브 이벤트)의 설명
·테이블의 팜플렛을 조사한다 → 【팜플렛】을 입수(맵이 표시되게 된다)
·출구 부근에 장식해 있는 돌을 조사한다 → DAS의 카메라기회노우의 지도
·출구를 조사한다
·토미와 이야기 → (키워드×1) , 「그렇다」
·게스트하우스를 나온다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·캠프장의 게이트까지 진행된다
·게이트의 「세큐리티{보안} 장치」에【캠프장의 ID카드】를 사용
·리처드의 캠프장에 이동
■ 리처드의 캠프장
·리처드와 이야기 → (키워드×1)
·쿨러 박스의 위의 쥬스캔을 조사한다 → 【오렌지 쿨 팝】을 입수
·【오렌지 쿨 팝】을 마신다 → 【오렌지 쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
※토미에 껌 볼 머신의 이야기를 듣지도 않아 경우는 , 여기서 리처드가 가르쳐 준다
·빈 깡통 회수기의 곳에 이동
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·빈 깡통 회수 기회로【오렌지 쿨 팝의 빈 깡통】을 사용
·수수께끼 풀기 「회수기」 → 「 오른쪽의 레바를 A를 누르면서 아래까지 내린다」
·【메달】을 입수
·리처드의 캠프장에 돌아온다
■ 리처드의 캠프장
·리처드와 이야기 → (키워드×4) , 「기억하고 있다」 → 【하얀 음악 플레이어】,【RAS】를 입수
·나무의 테이블의 위를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
·【하얀 음악 플레이어】를 듣는(재생 버튼 누른다)(※이하 임의)
·【하얀 음악 플레이어】를 뒤집어 조사한다
·나무의 테이블의 위를 조사한다 → 【전지】를 입수
·【전지】와【하얀 음악 플레이어】를 조합한다 → 게임중에 BGM를 들을 수 있게 된다
·게스트하우스에 이동
■ 게스트하우스
·블라인드를 조사한다
·수수께끼 풀기 「블라인드」 → 「신부의 중앙 근처를 A를 누르면서 조금 아래에 내린다」
·카메라로 촬영
·「STAFF ONLY」라고 쓰여진 문의 세큐리티{보안} 장치를 조사한다
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「AB↑1+」을 누른다
·문을 열어 창고에 이동
·창고의 안쪽의 문으로부터 밖에 이동
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·철망에 이동
·떨어지고 있는 비프 육포와 철망의 구멍을 조사한다
·수수께끼 풀기 「육포」 → 「비프 육포를 A를 눌러 주워 , 3매 모두 우측으로 이동시킨다」
·토미와 이야기 → 어느 쪽을 선택할까로 조금 루트 분기
「증거를 보인다」를 선택 → DAS로 찍은 사진을 보인다
「역시 아무것도 아니야」를 선택 → 창고에서 떨어지고 있는 패트병과 작은 (분)편의 발자국을 2회씩 조사한다
■ 게스트하우스
·토미와 이야기 → 【숯】을 입수
·쇼핑 물건이 선반에 추가되고 있다(※임의)
【아몬드 초콜렛】
【비프 육포】
·리처드의 캠프장으로 돌아간다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·돌아오는 도중에 리처드와 이야기
·리처드의 캠프장으로 돌아간다
□ 묻고
Q:패밀리 캠프의 초대장과 함께 들어가 있던 것은? → 「DAS」
Q:캠프장의 게이트의 근처에서 만난 사람은? → 「댄」
Q:거기서 본 것은? → 「테디 베어를 가진 사내아이」
Q:생각해 낸 기억 중(안)에서 마마는 어디에 있었어? → 「JC바레이」
·제2장에
<END>
▼ 제2장 맷슈와의 만나 ▼
<START>
■ 리처드의 캠프장
·라이언과 이야기
·바베큐용의 콘로에【숯】을 사용
·하얀 텐트의 안을 조사한다 → 【종이 매치】를 입수
·바베큐용의 콘로에【종이 매치】를 사용
·수수께끼 풀기 「종이 매치」 → 「숯의 중앙에 있는 흰 부분(종이)에 성냥을 맞혀 당분간 기다린다」
·쿨러 박스 앞을 조사한다 → 【골판지의 자투리】를 입수
·바베큐용의 콘로에【골판지의 자투리】를 사용
·수수께끼 풀기 「골판지」 → 「골판지의 자투리를 우치와와 같이 해 Wii 리모콘을 상하에 들이킨다」
·라이언과 이야기 → (키워드×2) , 「뮤지션이야」 , (키워드×1)
·엘리자베스와 라이언의 이야기
·엘리자베스에 이야기하기 시작한다
·엘리자베스와 이야기 → 「16이야」 , (키워드×1)
·파파의 메세지 「MESSAGE-002」를 수신
·초록의 텐트 앞(전)을 조사한다 → 【리처드의 가방】,【텐가론핫트】,【라이언의 트렁크】를 입수
·캠프장을 나온다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·T자 도로 부근에서 댄과 이야기 → (키워드×2)
·사용되지 않은 캠프장에 이동
■ 사용되지 않은 캠프장
·라이언에 이야기하기 시작한다
·라이언이나 엘리자베스와 이야기 → 라이언의 짐을 건네준다
※엘리자베스에 「18이야」라고 말하고 있는 곳 여기서의 이야기가 변화
·캠프장을 나와 호숫가로 향한다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·호숫가로 소년과 개를 만난다
·도망치는 소년과 개를 쫓는다
·선글라스의 남자를 목격
·한층 더 쫓으면(자) 댄과 이야기
·댄이 서 있는 앞의 옆길에 들어간다
■ 폐옥
·입구를 조사한다
·수수께끼 풀기 「막다른 곳?」 → 「중앙의 횡판 부분을 가지고 들어 올리면서 조금씩 왼쪽으로 작동시킨다」
·폐옥의 안으로 들어간다
·안쪽에 이동해 반대쪽으로부터 밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·뒤의 우물아래를 조사한다 → 【테디 베어】를 입수
·우물의 위의 판을 조사한다
·수수께끼 풀기 「우물」 → 「우물의 뚜껑의 쇠장식을 가져 연다고요 게 움직인다」
·맷슈와 이야기 → (키워드×5) , 「믿고 있다」
·폐옥에 돌아온다
■ 폐옥
·폐옥 북측으로 있는 개를 조사한다
·개의 앞의 나무 상자를 조사한다
·수수께끼 풀기 「나무 상자」 → 「위의 나무 상자 중앙 부분을 가져 메세지가 나올 때까지 위에 들어 올린다」
·혼자서는 무리다고 확인
·밖에 나와 , 화재자취에 이동
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·화재자취의 게이트를 조사한다
·게이트의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「1으로 2를 동시 , A와 B를 동시 , -라고+를 동시」를 누른다
·게이트를 조사해 화재적내에 이동
■ 화재자취
·지면에 떨어지고 있는 종이를 조사한다 → 【악보】를 입수
·맷슈와 이야기 → 「소총으로 총격당했어」 , (키워드×1)
·파파의 메세지 「MESSAGE-003」을 수신
·밖에 나와 , 코테이지 방면에 이동
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·게이트 부근에서 토미나 샘과 이야기 → (키워드×3)
·호숫가까지 이동 하면 , 오른쪽으로 나아간다
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어)
·그대로 오른쪽으로 나아간다
·보트 하우스 부근에서 맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·보트 하우스에 이동
·보트 하우스의 문을 조사한다
·맷슈와 이야기 → 「비밀의 기회계야」 , 「이 근처를 조사해 보지 않을래?」
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「12 AB1+2(※3을 분해2+1에서도 가능)」를 누른다
·문을 조사해 , 보트 하우스내에 이동
■ 보트 하우스
·접수의 책상의 위를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
·접수의 옆이 열려 있는 문을 조사한다
·부두의 앞에 이동
·호수에 떠 있는 것을 조사한다
·보트 하우스의 안으로 돌아온다
·망쳐지고 있는 선반을 조사한다(※임의)
·접수의 방에서 떨어지고 있는 튜브를 조사한다 → 【튜브】를 입수
·맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·창고의 안쪽의 선반을 조사한다 → 【로프】를 입수
·찾아낸 2개(살)을 조합한다
·부두의 앞에 이동
·부두의 권상 기회로【로프로 묶은 튜브】를 사용
·수수께끼 풀기 「권상기」 → 「튜브를 힘차게 안쪽 던져(화면 근처까지) , 권상기가 취해 부분을 시계회전에 돌린다」
·끌어올린 가방을 조사한다
·맷슈가 다이얼 해제를 시험한 후 , 가방(다이얼)을 조사한다
·수수께끼 풀기 화면이 되지만 곧 빠진다
·맷슈와 이야기 → 【맷슈의 가족 사진】을 입수
·【맷슈의 가족 사진】을 자주(잘) 조사한다(힌트 입수)
·한번 더 가방을 조사한다
·수수께끼 풀기 「다이얼」 → 「사진뒤의 4명의 이름의 세로 읽기 ※1주목이라면 가방의 씰의 단어에서도 가능」
·가방의 안을 조사한다 → 【미니카】를 입수
·맷슈와 이야기
·댄과 이야기 → 「가방을 찾아냈어」 , (키워드×4)
□ 묻고
Q:댄으로부터 (듣)묻고 안 그 사내아이의 이름은? → 「맷슈」
Q:화재자취로 내가 찾아낸 것은? → 「2 머리의 라이온의 문 노크」
Q:우리들이 부두로부터 찾아낸 것은? → 「맷슈의 파파의 가방」
Q:생각해 낸 기억 중(안)에서 마마는 어디에 있었어? → 「문장이 붙은 문」
·제3장에
<END>
▼ 제3장 전하고 싶은 구상 ▼
<START>
■ 보트 하우스
·밖에 나와 , 낡은 민가에 이동
■ 낡은 민가
·테이블의 위의 사진집을 조사한다(※임의) → 사진을 거듭하는 지도
·안쪽의 서재에 들어가 마루의 문을 확인
·부엌의 왼쪽의 여닫이 문을 조사한다
·미닫이안의 레바를 조사한다
·서재의 마루의 문으로부터 지하실에 이동
■ 낡은 민가(지하실)
·맷슈와 이야기 → (키워드×4)
·작업대의 인출을 조사한다
·인출안의 편지지와 잉크를 교대로 조사한다 → 【편지지】를 입수
·작업대의 위의 전열기에【편지지】를 사용
·수수께끼 풀기 「은현지」 → 「편지지를 남김없이 전열기의 열에 맞히도록(듯이) 리모콘을 안쪽이나 앞에 움직인다」
·브레이커가 떨어진다
·수수께끼 풀기 「브레이커」 → 「화면의 중앙 근처를 , A를 누르면서 위에 움직인다(세세하게 움직이면서 연타에서도 OK)」
·벽의 사진을 조사한다 → 【리처드와 사요코의 사진】을 입수
·맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·밖에 나온다 ※사진집을 조사하지 않으면 1층에서 맷슈의 대사가 들어간다
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어)
·파파의 메세지 「MESSAGE-004」를 수신
·지붕다리 방면에 이동
·시계탑의 전근처에서 엘리자베스와 이야기 → (키워드×2) , 「작은 형태의 제스처」
·리처드와 이야기 → 「달라요」 , 「…"응"」
·맷슈를 찾는다
■ 잇퐁기
·맷슈에 이야기하기 시작한다
·맷슈와 이야기 → (키워드×2) → 【그림이 떠오른 편지지】를 입수
·수수께끼 풀기 「보물 찾기」 → 「스타트 지점에서 왼쪽으로 걸어 16보. 키라와 빛나는 돌의 앞에서안쪽을 조사한다」
·광산자취 에리어에 이동
■ 쥴리엣·레이크(광산자취 에리어)
·1번 안쪽까지 진행된다
·안쪽의 나무 상자의 옆에 레인보우 스톤
·나무 상자의 안을 조사한다 → 【손수건】을 입수
·맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·프린세스와 이야기 → 「잘 부탁해」 ※과자(비프 육포등 )를 가지고 있으면(자) 주는 것이 가능
·폐옥에 이동
■ 폐옥
·앞의 나무 상자를 조사한다
·수수께끼 풀기 「나무 상자」 → 「위의 나무 상자 중앙 부분을 가져 메세지가 나올 때까지 위에 들어 올린다」
·【핑크의 음악 플레이어】를 입수
·밖에 나와 , 코테이지 방면에 이동
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어)
·시계탑의 전근처에서 선글라스의 남자를 목격
·선글라스의 남자를 쫓는다
■ 인어의 상
·존과 이야기 → (키워드×1)
·호수의 물을 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
·시계탑에 이동
■ 시계탑
·시계탑의 문을 조사한다
·지붕다리 가까이의 오두막에 이동
■ 오두막
·맷슈와 이야기
·밖에 나와 , 지붕다리에 이동
■ 지붕다리
·게이트를 조사한다
·맷슈와 이야기
·게이트의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「왼쪽으로 기울여 A , 오른쪽으로 기울여 A」를 누른다
·안쪽으로 나아간다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·리처드의 코테이지에 이동
·interphone를 누른다
·문을 조사해 코테이지내에 이동
■ 리처드의 코테이지
·리처드와 이야기
·리처드와 맷슈의 이야기
·리처드와 이야기 → 「좋아」 , (키워드×2)
·맷슈와 이야기
·2층의 침실에 이동
■ 리처드의 코테이지(침실)
·침대옆의 보조 탁자의 인출을 조사한다 → 【전지】×2를 입수
·【핑크의 음악 플레이어】에 넣으면 , 엘리자베스의 음악을 들을 수가 있다(※임의)
·책상의 위를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
·책상의 위의 PC를 조사한다
·PC에【DAS】를 사용
·「INTERNET」를 사용해 맷슈의 파파에 대해 조사한다
·전화를 받는다
·전화로 쟈시카와 이야기
·맷슈와 이야기
·한번 더 PC에【DAS】를 사용
·「MEMO」 , 「WATER」의 모든 파일을 조사한다
·1매번 빠지면(자) 메일이 도착한다
·「MAIL」를 체크해 패스워드가 필요한 것을 확인
·책상의 왼쪽의 인출안의 접은 자국이 붙은 종이를 조사한다
·수수께끼 풀기 「종이 접기」 → 「접은 자국에 따라 꺾어 가는. 완성은 튤립」
·한번 더 PC에【DAS】를 사용
·수수께끼 풀기 「패스워드」 → 「1690 ※튤립에 써 있는 「0691」을 거꾸로 한다」
·DAS의 코네크트가 기동
·메일을 모두 조사한다
·【DAS】의 코네크트를 체크
□ 묻고
Q:그 민가에 5년전까지 살아 있었던 것은? → 「길버트·모스」
Q:마마가 있던 문장의 문이 있는 건물은? → 「시계탑」
Q:마마가 미소지어 서 있던 장소는? → 「인어의 상」
Q:인어의 상의 전에 있던 사람은? → 「모자를 쓴 남자」
·제4장에
<END>
▼ 제4장 호수의 비밀 ▼
<START>
■ 리처드의 코테이지
·책상의 왼쪽의 인출을 조사한다 → 【수질검사 킷】을 입수
·밖에 나와 , 인어의 상에 이동
■ 인어의 상
·하얀 폴(감시 카메라)을 조사한다
·【DAS】의 코네크트를 체크×3
·인어의 상의 가까이의 수면을 조사한다
·수면에【수질검사 킷】을 사용
·수수께끼 풀기 「수질검사」 → 「시약은 리모콘을 화면으로 향한 채로 기울인다. 시험관은 리모콘의 위를 가져 조용히 흔든다」
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어~캠프 에리어)
·보트 하우스에서 호수의 물인가 , 폐옥의 앞의 강의 물인가 , 어느 쪽인가의 수질을과 같이 조사한다
·어느 쪽인가의 수질을 조사하면(자) , 파파의 메세지 「MESSAGE-005」를 수신
·리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·벨이 되었다면문을 조사한다
·댄과 이야기 ※제1장으로 「작은 가방」을 가르치고 있으면(자) , 다른 가방이 닿아 이야기가 추가
·아슈레이의 가방이 닿는다
·가방의 안을 조사한다
·댄과 이야기 → (키워드×3)
·댄이 돌아가면(자) , 욕실의 문을 조사한다
·맷슈와 이야기 → (키워드×4)
·밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·건설중의 코테이지에 이동
·존과 이야기
·맷슈를 쫓는다
■ 쥴리엣·레이크(농장 에리어)
·곧바로 진행된다
·맷슈와 이야기
·노파와 이야기 → 「사람을 찾았어」
·코테이지에리아에 돌아온다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·건설중의 코테이지에 이동
·배수도랑을 조사한다
·배수도랑안의 붉은 케이스를 조사한다
·재목 두는 곳을 조사한다 → 【낡은 호스】를 입수
·배수도랑의 가깝게 있는 수도꼭지에【낡은 호스】를 사용
·수수께끼 풀기 「호스」 → 「호스의 앞을 가져 수도꼭지에 낀다. 수도꼭지는 반시계회전에 돌린다」
·호스에 구멍이 열려 있는 일을 확인
·리처드의 코테이지에 이동
■ 리처드의 코테이지
·침실의 책상의 위를 조사한다 → 【반창고(붕대)】를 입수
·침실의 책상의 왼쪽의 인출을 조사한다 → 【껌 테이프】를 입수
·호스에 찾아낸 것(보다 튼튼한 (분)편)을 조합한다 ※약한 (분)편을 붙이면(자) 누수한다(재시도 가능)
·밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·건설중의 코테이지에 이동
·조금 전과 같이 호스를 수도꼭지에 붙인다 → 【픽 케이스】를 입수
·레스토랑에 이동
■ 레스토랑
·토미나 샘과 이야기 → (키워드×3) , 「알겠어요」
·보브와 이야기 → 「좋아요」 , (키워드×4)
·벽의 대나뭇결인 사진을 조사한다
·보브와 이야기 → (키워드×3) → 【연어·라이스 버거】를 입수
·밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·레스토랑의 간판아래를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수 ※보브와의 이야기 후 떨어지고 있다
※보브에 기념 메달의 이야기를 (들)물은 후에 빈 깡통 회수를 하면(자),【기념 메달】을 Get 할 수 있다
·리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·2층의 침실에 이동
·맷슈와 이야기
·맷슈에【연어·라이스 버거】를 건네준다 ※다른 음식을 건네주면(자) 잠깐만 이야기 추가
·마루에 흩어진 책 중(안)에서 황녹색의 책을 조사한다
·벨이 울린다
·1층으로 돌아가 , 현관의 문을 조사한다
·라이언과 이야기
·맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·밖에 나와 , 라이언의 코테이지에 이동
■라이언의 코테이지
·interphone를 누른다
·문을 조사해 코테이지내에 이동
·라이언과 이야기 → (키워드×5)
·라이언을 추신 이츠키에 이동
■라이언의 코테이지(서재)
·라이언과 이야기
·라이언의 옆의 검은 선반의 위를 조사한다
·수수께끼 풀기 「만화경」 → 「Wii 리모콘을 만화경에 비유해 빙글빙글 돌린다」
·【만화경】을 입수
·밖에 나온다(자동)
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·라이언과 이야기
·리처드의 코테이지 방면에 이동
·도중에 엘리자베스나 쟈넷트와 이야기 → (키워드×1) , 「그냥」
·리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·맷슈와 이야기
·전화를 받는다
·전화로 쟈넷트와 이야기
·맷슈와 이야기 → 【게스트용의 ID카드】를 입수
□ 묻고
Q:없어져 있는 것이 있는 것에 깨닫은 그것은? → 「픽 케이스」
Q:내가 라이언의 코테이지로 보여진 것은? → 「만화경」
Q:그 사람의 이름은? → 「쟈넷트」
Q:생각해 낸 마마가 가지고 있던 것은? → 「만화경」
·제5장에
<END>
▼ 제5장 울지 않는 시계탑 ▼
<START>
■ 리처드의 코테이지
·밖에 나와 , 알프레드가에 이동
■ 알프레드가(1층)
·interphone를 누른다
·문을 조사해 집안에 이동
·엘리자베스나 쟈넷트와 이야기
·2층에 이동
■ 알프레드가(2층)
·쟈넷트와 이야기
·엘리자베스의 방에 이동
·쟈넷트와 이야기 → (키워드×3)
·드레서의 위의 오르골을 조사한다
·수수께끼 풀기 「오르골 1」 → 「나사를 잡아 시계회전에 3회 비튼다. 뚜껑을 잡아 연다」
·수수께끼 풀기 「오르골 2」 → 「뚜껑을 잡아 오른쪽으로부터 쑤신다. 뚜껑을 뒤집는다. 카드를 좌상으로부터 벗긴다. 뚜껑을 낀다」
·엘리자베스나 쟈넷트와 이야기
·복도에 이동(자동)
·쟈넷트나 렉스와 이야기
·렉스와 이야기 → (키워드×2)
·1층에 이동
■ 알프레드가(1층)
·복도에서 렉스와 이야기
·주방에 이동
·쟈넷트와 이야기 → 「토미야」
·복도에 나와 계단을 향하면(자) , 엘리자베스가 보인다
·렉스의 방에 이동
·엘리자베스와 이야기 → (키워드×2)
·떨어지고 있는 인출을 조사해 안의 물건을 원래대로 되돌린다
·주방에 돌아온다
·쟈넷트와 이야기 → 「아무것도 하고 있지 않다」
·쟈넷트에 주운 엘리자베스의 물건을 건네준다 ※3개(살)중 1개를 선택하면 자동으로 전부 건네줄 수 있다
·밖에 나와 , 리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·2층의 침실에 이동
·침대옆의 보조 탁자의 위를 조사한다 → 【맷슈의 메모】를 입수
·밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·보브와 이야기 → 「맛있었지만…」 , (키워드×5)
·프린세스와 이야기
·프린세스 말을 건네【맷슈의 메모】를 보인다
·맷슈를 찾으러호수 방면에 이동
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어)
·프린세스가 후방향(시계탑)에 이동
·맷슈를 발견
·프린세스와 이야기
·맷슈와 이야기 → (키워드×2) , 「어떨까?」 , (키워드×1)
·지붕다리에 이동
·맷슈와 이야기
·리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·맷슈와 이야기
·침대의 옆의 보조 탁자의 꺼내 , 냉동고의 얼음, 세면대의 인출을 조사한다
·밖에 나와 , 레스토랑에 이동
■ 레스토랑
·보브와 이야기 → 「머리를 차게 해」 , (키워드×1)
·밖에 나와 , 농장 에리어에 이동
■ 쥴리엣·레이크(농장 에리어)
·1번 안쪽까지 진행된다
·민가의 문을 노크
·돌아와 온실의 안을 들여다 본다
·샤롯트와 이야기 → (키워드×2) → 【약의 레시피】를 입수
·샤롯트와 이야기 → (키워드×3) → 【유발】을 입수
·온실내에 이동
·들어가 왼쪽의 선반의 중앙의 화분을 조사한다 → 【레드 허브】를 입수
·밖에 나와 , 리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·부엌의 위의 푸른 포트를 조사한다 → 【포트】를 입수
·밖에 나와 , 캠프 에리어에 이동
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·폐옥의 앞의 강을 조사한다
·강의 물에【포트】를 사용 → 【물이 들어간 포트】를 입수
·리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·【레드 허브】와【유발】을 조합한다
·수수께끼 풀기 「유발」 → 「유봉을 잡으면(자) 리모콘을 막대기에 진단해 세로에 가진 채로 빙빙 돌린다」
·【약초액】을 입수
·부엌의 냄비에【물이 들어간 포트】와【약초액】을 사용 → 【탕약】을 입수
·2층의 침실에 이동
·맷슈에【탕약】을 건네준다
·맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·맷슈에【약의 레시피】를 건네준다
·밖에 나와 , 농장 에리어에 이동
■ 쥴리엣·레이크(농장 에리어)
·1번 안쪽까지 진행된다
·도중에 루시와 이야기 → (키워드×6)
·샤롯트의 집의 문을 노크
·문을 조사해 집안에 이동
■ 샤롯트의 집
·샤롯트와 이야기 → (키워드×3) , 「13년전 에 대해서 조사하고 싶다」
·샤롯트와 이야기 → (키워드×1) → 【헛간의 열쇠】를 입수
·밖에 나와 , 근처의 헛간에 이동
■ 헛간
·문에【헛간의 열쇠】를 사용한다
·문을 조사 안으로 이동
·오른쪽안쪽의 옷감이 쓴 기회계를 조사한다
·수수께끼 풀기 「장치 1」 → 「저울추를 잡아 기회계의 왼쪽의 구멍으로부터 트레이에 둔다」
·추가 부족한 것을 확인
·기회계의 바로 옆의 인출을 조사한다 → 【코인】을 입수
·오른쪽의 선반을 조사한다 → 【저울추】를 입수
·조금 전의 기회계에【저울추】와【빈 깡통 관련의 메달】을 사용
·수수께끼 풀기 「장치 2」 → 「큰 저울추×2로 빈 깡통 메달(기념 메달이나 배치에서도 가능)을 둔다. 열쇠를 잡아 후부터 빗나가게 한다」
·【달의 열쇠와 검의 열쇠】를 입수
·밖에 나와 , 샤롯트의 집에 돌아온다
■ 샤롯트의 집
·샤롯트와 이야기
·안쪽의 문을 조사 창고에 이동
·목제의 찬장을 조사한다
·찬장안의 먼지(자랑)을 쓴 책을 조사한다 → 【낡은 봉투】를 입수
·리빙에 돌아온다
·샤롯트와 이야기
·샤롯트에【낡은 봉투】를 건네준다
·샤롯트와 이야기 → (키워드×2) → 【시계탑의 3개의 열쇠】를 입수
□ 묻고
Q:내가 무엇을 손대어 있었기 때문에? → 「오르골」
Q:어렸을 적의 엘리자베스의 사진과 그리고 , 또 하나 들어가 있던 것은? → 「낚시의 사진」
Q:내가 우리 맥주 상이 가지고 있던 꽃의 열쇠를 찾아낸 곳은? → 「길버트·모스의 사진집」
Q:브레스 렛을 하고 있던 남자는? → 「렉스」
·제6장에
<END>
▼ 제6장 5년전의 진실 ▼
<START>
■ 샤롯트의 집
·샤롯트와 이야기
·밖에 나와 , 리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·맷슈와 이야기
·밖에 나와 , 시계탑에 이동
■ 시계탑
·문에【시계탑의 3개의 열쇠】를 사용
·문을 조사해 시계탑내에 이동
·찬장안의 낡은 일기를 조사한다
·벽에 있는 푸른 그림을【DAS】로 촬영
·벽에 있는 시계와 같은 그림을【DAS】로 촬영
·2개의 사진을 일기의 그림에 따라 거듭해 기동 방법의 확인 → 「그림의 시계의 바늘이 5에 갈게(가)요 게회전」
·계단을 조사한다
·선반의 공구 상자를 조사한다 → 【해머】를 입수
·책상의 서랍의 3단째를 조사한다 → 【못】을 입수
·계단에【해머】를 사용 ※【못】으로도 가능
·수수께끼 풀기 「수리」 → 「리모콘을 세로에 가져 못을 치도록(듯이) 곧바로 움직인다. 비스듬하게 치면(자) 못이 구부러지므로 주의」
·계단을 올라 시계실에 이동
■ 시계탑(시계실)
·중앙의 기회계의 뚜껑을 조사한다
·모양이 밝혀진 반면에【시계탑의 3개의 열쇠】를 사용
·수수께끼 풀기 「시계의 기동」 → 「열쇠는 월·검·화의 순서로 꽂는다. 돌리는 회수는 , 월 1회, 검 4회 , 꽃 6회. 계속해 돌리는 일」
·맷슈와 이야기 → (키워드×2)
·1매번 움직이고 있는 기회계를 조사해 맨손에서는 무리와 확인
·방의 뿔이 나는 작은 선반 근처를 조사한다 → 【자루걸레】,【JC바레이의 배지】를 입수
·움직이고 있는 기회계에【자루걸레】를 사용
·수수께끼 풀기 「자루걸레」 → 「컬러 박스에 해당되도록(듯이) 리모콘을 찌르도록(듯이) 안쪽 움직인다. 2회 정도 찌르면(자) 떨어뜨릴 수 있다」
·【컬러 박스】를 입수
·맷슈와 이야기 → (키워드×1) , 「생각해 내고 싶은데…」
·사다리를 올라 종이나 기둥의 상처를 조사한다
·맷슈와 이야기
·밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어~코테이지에리아)
·길에 나오려고 하면종이 된다
·맷슈와 이야기
·파파의 메세지 「MESSAGE-006」을 수신
·코테이지에리아 방면에 이동
·도중에 엘리자베스와 이야기 → 「 나」 , (키워드×4)
·농장 에리어 방면에 이동
·도중에 토미와 이야기
·샤롯트의 집에 이동
■ 샤롯트의 집
·문을 노크
·문을 조사해 집안에 이동
·샤롯트나 맷슈와 이야기 → (키워드×3) , 「또 만나고 싶다」
·샤롯트를 쫓아 침실에 이동
·샤롯트와 이야기
·경대의 오른쪽의 인출의 3단째를 조사한다 → 【샤롯트의 체임버】를 입수
·chamber를 만화경에는 끼워 돌려 보고 본다 → 【나비의 체임버】를 입수
·샤롯트와 이야기
·리빙에 돌아온다
·샤롯트나 맷슈와 이야기
·창고의 뒷문에서 밖에
·길을 따라 자진해서 회사 에리어에
■ 쥴리엣·레이크(회사 에리어)
·개발 회사자취에 이동
·정면의 펜스문의 로프를 조사한다
·회사 건물의 우측에 있는 배수도랑을 조사한다
·【DAS】의 코네크트를 체크
·한번 더 배수도랑을 조사한다
·맷슈와 이야기 → 「앞의 배수도랑」
·회사 방면에 이동
·정면의 펜스문의 로프를 조사한다
·【DAS】의 코네크트를 체크
·한번 더 로프를 조사해 맷슈에【DAS】를 보인다
·【톱】을 입수
·로프에【톱】을 사용
·수수께끼 풀기 「로프 절단」 → 「 「한!」의 타이밍에 안쪽에 , 「에!」의 타이밍에 앞에 리모콘을 작동시킨다」
·회사자취의 부지내에 이동
■ 개발 회사자취
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「일정시간으로 바뀌는 거야로 표시 버튼을 재빠르게」누른다
·문을 조사해 회사내에 이동
·들어가자 마자의 문으로부터 사무실에 이동
·중앙의 테이블의 위의 골판지 상자를 조사한다 → 【자료실의 열쇠】를 입수
·안쪽의 큰 포스터를 조사한다
·복도에 나와 근처의 문을 조사한다
·문에【자료실의 열쇠】를 사용
·맷슈와 이야기 → (키워드×2)
·오른쪽으로부터 「3번째 」의 로커{보관함}을 조사한다
·중앙의 선반을 조사한다
·수수께끼 풀기 「로커{보관함}」 → 「중앙의 선반을 잡으면(자) 천천히(느긋하게) 위에 돌린다. 기세가 붙으면(자) 1회바꾸므로 주의」
·【케리의 인형】을 입수
·맷슈에 인형을 건네준다
·맷슈가 손가락 가리킬 방향을 본다
·맷슈와 이야기 → (키워드×2)
·복도로 나가서
·존과 이야기 → 「둘이서 협력하며」
·데이비스와 이야기 → (키워드×4)
·데이비스에【컬러 박스】를 보인다 → 【마이클의 메모】를 입수
·맷슈에 이야기하기 시작한다
·맷슈를 뒤쫓는다
■ 쥴리엣·레이크(회사 에리어)
·호수를 바라는 높은 건물에 이동
·맷슈와 이야기
·수수께끼 풀기 「컬러 박스」 → 「리모콘을 컬러 박스에 진단해 메모의 색 순서에 위가 되도록(듯이) 회전시킨다」
·【고발 문서】를 입수
·데이비스와 이야기 → 「어떻게 사용하는 거야?」
·데이비스에【고발 문서】를 건네준다
·데이비스와 이야기 → (키워드×4)
·데이비스에【JC바레이의 배지】를 보인다
·파파의 메세지 「MESSAGE-007」을 수신
·맷슈와 이야기
·JC바레이에 이동
■ JC바레이
·안쪽의 엘리베이터를 조사한다
·interphone를 누른다
·원래 도를 돌아온다
·지나와 이야기
□ 묻고
Q:시계의 기회계안에 맷슈가 찾아낸 것은? → 「컬러 박스」
Q:샤롯트 상은 준 것은? → 「나비의 체임버」
Q:건물의 로커{보관함}중에서 내가 찾아낸 것은? → 「케리의 인형」
Q:생각해 낸 기억 중(안)에서 마마는 어디에 있었어? → 「시계탑」
Q:마마는 엘리자베스의 파파로부터 무엇을 받고 있었어? → 「팬던트」
·제7장에
<END>
▼ 제7장 차가운 거짓말 ▼
<START>
■ JC바레이(밖)
·지나나 맷슈와 이야기
·엘리베이터를 조사해 건물내에 이동
■ JC바레이(지하 1층)
·지나와 이야기
·복도를 오른쪽으로 나아간다
·도중에 안내판을 보는(자동)(맵이 표시되게 된다)
·지나와 이야기
·회의실(101호실) 내에 이동
■ JC바레이(회의실)
·지나와 이야기 → (키워드×2)
·파파의 메세지 「MESSAGE-008」을 수신
·문의 세큐리티{보안} 장치를 조사한다
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용
·【RAS】의 뒤를 조사한다 → 【낡은 리튬 전지】를 입수
·안쪽의 책상의 위를 조사한다 → 【아이-드레스 전화】를 입수
·책상의 전화 스탠드에【아이-드레스 전화】를 사용 → 【충전한 리튬 전지】를 입수
·【RAS】에 전지를 세트
·한번 더 문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「룸№, 1·1-1·1 ※0은2-2에서도 가능」을 누른다
·복도로 나가서라고 , 접수에 이동
■ JC바레이(접수)
·접수의 정면 로고를 조사한다
·접수의 캘린더를 조사한다
·벽에 있는 소개 패널을 조사한다
·경비실의 문이나 옆의 패널을 조사한다
·눌러 보지만 더러워져 있어 구재불능인 일을 확인
·패널하에 떨어지고 있는 루즈를 조사한다(※임의)
·복도로 나가서라고 , 회의실에 돌아온다
■ JC바레이(회의실)
·벽의 낮은 찬장을 조사한다 → 【클리너】,【스프레이】를 입수
·복도로 나가서라고 , 접수에 돌아온다
■ JC바레이(접수)
·경비실의 문의 패널에【클리너】를 사용
·수수께끼 풀기 「패널」 → 「리모콘을 세로에 가져 상하에 자주(잘) 거절해, A버튼을 누른다. 번호는 「20070825」※오늘의 일자」
·연 문의 안쪽에 이동
·통로의 치의 경비실에 이동
■ JC바레이(경비실)
·큰 모니터를 조사한다(※임의)
·작은 모니터를 조사해 조작 패널의 「202」를 누른다
·리처드와 이야기
·【DAS】의 코네크트를 체크
·리처드와 이야기
·다이렉트 콜이 끊어진다
·【DAS】의 코네크트를 체크
·다이렉트 콜의 조작 패널의 「103」을 누른다
·마이크와 이야기
·콜이 오면(자) 조작 패널의 「103」을 누른다
·마이크와 이야기 → (키워드×2) , 「코네크트를 보인다」
·【DAS】의 코네크트를 체크
·복도로 나가서라고 , 103호실에 이동
■ JC바레이(103호실)
·안쪽의 책상의 위의 명찰을 조사한다
·마이크의 책상의 위를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】×3을 입수
·마이크의 책상의 사자의 그림을 조사한다
·마이크와 이야기 → (키워드×2) ※명찰을 조사하지 않았다고 여기서 보고 온다고 말해진다
·문을 조사한다
·다이렉트 콜의 조작 패널의 「203」을 누른다
·지나와 이야기
·복도로 나가서라고 , 오른쪽안쪽의 엘리베이터로 지하 2층에 이동
■ JC바레이(지하 2층)
·리처드의 연구실(202호실)에 이동
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「 오른쪽으로 기울여+·2·A와 2를 동시·1」을 누른다
·실내에 이동
■ JC바레이(202호실)
·마이크를 흔들어 일으킨다(Wii 리모콘을 흔든다)
·마이크와 이야기
·리처드의 책상의 위를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
·리처드의 PC를 조사한다
·복도로 나가서
■ JC바레이(지하 2층)
·닫히고 있는 세큐리티{보안} 게이트를 조사한다
·열려 있는 틈새를 조사하는×3
·떨어지고 있는 것을 조사한다
·201호실에 이동
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「시모카미 A좌우 ※방위를 누르면 OK」를 누른다
·실내에 이동
■ JC바레이(201호실)
·앞의 책상의 위를 조사한다 → 【거울】을 입수 ※잡히지 않을 때는 한번 더 게이트의 틈새를 몇차례 조사하는 일
·복도로 나가서라고 , 세큐리티{보안} 게이트에 돌아온다
■ JC바레이(지하 2층)
·닫히고 있는 세큐리티{보안} 게이트를 조사한다
·열려 있는 틈새에【거울】을 사용
·201호실에 돌아온다
■ JC바레이(201호실)
·안쪽의 책상을 조사한다 → 【낚싯대】를 입수
·복도로 나가서라고 , 세큐리티{보안} 게이트에 돌아온다
■ JC바레이(지하 2층)
·닫히고 있는 세큐리티{보안} 게이트를 조사한다
·놓여져 있는 거울에【낚싯대】를 사용
·수수께끼 풀기 「위치 조정」 → 「거울이 찌르도록(듯이) 리모콘을 작동시킨다. 각도 조정은 거울의 좌우를 찌른다」
·보이고 있는 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「A·B·1+2·AAA ※3은2+1에서도 가능」을 누른다
·【리처드의 명찰】을 입수
·203호실에 이동
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「반시계회전에 1회전B·시계회전에 1회전A」를 누른다
·실내에 이동
■ JC바레이(203호실)
·소피아와 이야기
·문의 세큐리티{보안} 장치를 조사한다
·지나를 흔들어 일으킨다(Wii 리모콘을 흔든다)
·지나와 이야기 → (키워드×2)
·다이렉트 콜의 조작 패널의 「202」를 누른다
·마이크와 이야기 → 「문이 열리지 않는 것 제스처」
·문의 세큐리티{보안} 장치아래의 패널을 조사한다
·패널에【픽 케이스】를 사용 ※빈 깡통 회수의 배지에서도 가능
·수수께끼 풀기 「패널 열고」 → 「우측의 틈새에 넣고 틈새를 넓히도록(듯이) 움직인다( 오른쪽으로 돌린다)」
·마이크와 이야기 → 「빨강의 제스처」
·패널을 조사한다
·수수께끼 풀기 「패널 버튼」 → 「마이크에 지시받은 푸른 램프아래의 버튼을 누른다」
·복도로 나가서
■ JC바레이(지하 2층)
·마이크와 이야기
·엘리베이터를 타 103호실에 이동
■ JC바레이(103호실)
·지나와 이야기
·수수께끼 풀기 「스캔 펜」 → 「좌상으로부터 스타트 해 , 마크가 빠진 부분에 이동해 나간다. 끝나면(자) 변환 버튼」
·지나와 이야기
□ 묻고
Q:나를 회의실에 가둔 것은? → 「소피아」
Q:연구실의 방끼리를 이어 이야기할 수가 있는 시스템은? → 「다이렉트 콜」
Q:암호를 해독하기 위해서 사용한 도구는? → 「스캔 펜」
Q:문을 열어. 마마를 마중나가 있었던 것은? → 「쟈드」
·제8장에
<END>
▼ 제8장 16세의 너에게 ▼
<START>
■ JC바레이(103호실)
·지나와 이야기
·다이렉트 콜로 라이언과 이야기
·복도로 나가서라고 , 지하 2층에 이동
■ JC바레이(지하 2층)
·복도를 오른쪽으로 나아간다
·도중에 라이언이나 지나와 이야기
·라이언의 연구실(205호실)에 이동
■ JC바레이(205호실)
·라이언과 이야기 → (키워드×1) , 「우연이야」 , 「…"응"」 , 「보여지지 않았다」
·콜이 오면(자) 조작 패널의 「제어실」을 누른다
·〔리처드〕와 이야기
·안쪽의 책상의 PC를 조사한다(※임의)
·안쪽의 책상의 잡지의 위의 빛나는 것을 조사한다(※임의)
·문의 세큐리티{보안} 장치를 조사한다
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「1·1·1-1·2」를 누른다 ※여기의 해제 힌트는 3개 있다
해제 힌트 1 「리모콘의 HOME 버튼을 누르면(자), T18…의 상반분이 숨고 1102로 보인다. HOME에 라인이 없는 것이 미소」
해제 힌트 2 「T1812 → T18(취설 18 P)의 좌단에 있는 HOME 마크 위로부터 「12번째 」에 자필 문자로 써 있다」
해제 힌트 3 「 실은 쟈드의 생일. 쟈드와 라이언의 관계가 알면(자) 실로 흥미롭다」
·복도로 나가서
■ JC바레이(지하 2층)
·렉스의 연구실(204호실)에 이동
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용
→ Wii 리모콘의 「전 15 커맨드 , 라스트의 5개는 랜덤 , 지금까지의 표시의 편성이므로 노력한다」를 누른다
·실내에 이동
■ JC바레이(204호실)
·〔소피아〕와 이야기 → 「아무도 없어요」 , (키워드×5)
·책상의 위의 책을 조사한다
·검은 줄무늬의 페이지를【DAS】로 촬영
·다음의 검은 탑이 2개 있는 것 같은 페이지를【DAS】로 촬영
·2개의 사진을 거듭해 해제 방법의 확인 → 「화살표에 조금씩 비켜 놓으면(자) 사자의 머리와 영문자가 3개 나타난다」
·천구의를 2회 조사한다
·수수께끼 풀기 「천구의」 → 「사자를 모두 좌향으로 해 A , 사자를 모두 오른쪽 방향으로 해 G , 사자를 서로 마주 보게 해 X에 맞춘다」
·연 은폐문의 안을 조사한다
·렉스와 이야기 → (키워드×1)
·복도로 나가서라고 , 지하 3층에 이동
■ JC바레이(지하 3층)
·아나운서더-실험실에 이동
·문을 조사한다
·센서를 조사한다
·수수께끼 풀기 「센서」 → 「손을 센서의 중앙에 가져 가 당분간 정지」
·실내에 이동(자동)
■ JC바레이(아나운서더-실험실)
·렉스나 라이언과 이야기
·라이언과 이야기 → 「…알았다」
·복도로 나가서라고 , 리처드의 연구실(202호실)에 이동
■ JC바레이(202호실)
·책상의 서랍을 조사한다
·안에 있는 대량을 초콜렛을 3회 조사한다
·나온 둥근 것을 조사한다 → 【체임버】를 입수
·만화경과 조합해 모양을 확인
·나온 홀쪽한 상자를 조사한다
·수수께끼 풀기 「상자」 → 「상자를 리모콘에 진단해 옆에 가져 , 만화경으로 본 마크를 동시 밀기 ※플레이어에 따라서 다르다」
·【하얀 파츠】를 입수
·연결될 것 같은 것과 조합한다
·수수께끼 풀기 「파츠」 → 「실제의 Wii 리모콘에 실제의 눈차쿠를 리얼하게 연결한다. 제외하는 지시가 나오면(자) 제외한다」
·메세지를 (듣)묻는다
·복도로 나가서라고 , 아나운서더-실험실에 돌아온다
■ JC바레이(아나운서더-실험실)
·라이언과 이야기
□ 묻고
Q:라이언이 나에게 보이게 한 것은? → 「쌍두의 사자의 탁상시계」
Q:마마가 제일 소중히 하고 있던 메모리는? → 「내가 태어난 날의 마마의 기억」
Q:그 케이스나카에 들어가 있던 것은… → 「RAS의 파츠」
·종장에
<END>
▼ 종장 기억의 문 ▼
<START>
■ JC바레이(아나운서더-실험실)
·라이언이나 리처드와 이야기
·라이언과 이야기 → (키워드×3)
·기억의 선택을 한다
·라이언과 이야기 → 「…"응"」
·렉스와 이야기
·안쪽의 방에 이동
■ JC바레이(아나운서더-제어실)
·제어 패널의 둥근 부분을 조사한다
·제어 패널의 둥근 부분에【RAS】를 사용
·수수께끼 풀기 「RAS 세트」 → 「리코몬 귩세로 정면으로 가져 5초 정도 정지. 위를 집어 매달도록(듯이) 가지면(자) 락」
·아나운서더-실험실에 돌아온다(자동)
■ JC바레이(아나운서더-실험실)
·리처드나 렉스와 이야기 → 【쟈드·Document{문서}】를 입수
·수수께끼 풀기 「암호 입력」 → 「A버튼을 누르면서 , 기억으로 본 영문자 「J」를 사각의 범위내에 쓴다」
·쟈드의 수기를 읽는다
·리처드나 렉스와 이야기
·아나운서더-제어실에 이동
■ JC바레이(아나운서더-제어실)
·다이렉트 콜의 조작 패널의 「103」을 누른다
·다이렉트 콜로 지나나 마이크와 이야기
·안쪽의 엘리베이터를 조사한다
■ JC바레이(지하도)
·곧바로 왼쪽으로 나아간다
·도중에 리처드와 이야기
·1번 안쪽의 목제의 게이트를 조사한다
·조금 돌아와 옆길을 진행한다
·동굴내가 연 장소의 안쪽의 큰 바위를 조사한다
·구멍에서 밖에 이동
■ 쥴리엣·레이크(샘에리어)
·길을 따라 진행된다
·도중의 샘에서 리처드와 이야기
·안쪽의 부두에 이동
·보트를 조사한다
·작은 섬에 이동(자동)
■ 쥴리엣·레이크(작은 섬)
·길을 따라안쪽으로 나아간다
·라이언이나 리처드와 이야기
·엔딩에
■ 엔딩 후
·클리어 데이터의 세이브(2주째가 가능하게)
※2주차 이후 , 엔딩의 라스트에 멋진 사진이 추가됩니다(확인이 끝난 상태)
<END>
첫회 플레이와 2주차 이후에서는 내용이 조금 다릅니다. 그 차이를 써내 보았습니다
보다 깊게 아나더코드의 세계에 잠기고 싶은 (분)편은 2 주유일추천입니다
▼ 2주차의 변경점 ▼
1) 세이브 데이터에☆의 표가 붙는다
2) 메시지 스킵
2주차 이후는 , AB버튼 동시 누르기로 메세지의 빨리 감기나 무비 컷을 할 수 있습니다. 사각사각 플레이에는 필수.
3) DAS 메세지에 비화가 추가
게임중에 수신하는 파파의 메세지 000~008외에 , 100~104의 메세지가 추가.
내용은 「쥴리엣·레이크 통신」이라고 하는 이름의 지역의 비화. 파파의 인간 관계도 알아 매우 흥미롭다.
무대가 된 쥴리엣·레이크나 파파에 대해보다 자세하게 알고 싶은 사람에게는 추천!
4) 수수께끼 풀기 부분의 변경
RAS로 입력하는 커맨드를 시작해 군데군데의 수수께끼 풀기가 변경되고 있습니다. 변경되고 있는 것은 이하와 같다
·RAS 전반 → 커맨드가 변하거나 자리수가 증가해 있거나
·맷슈의 파파의 가방 → 고정은 아니고 랜덤에. 사진의 뒤를 확인하지 않으면 풀 수 없다
·시계의 기동 방법 → 1주목과 다르므로 , 제대로 사진을 거듭해 확인하지 않으면 풀 수 없다
·컬러 박스 → 음악보의 수가 증가하고 있다
·203호실 → 램프의 색이 변한다
·스캔 펜 → 3×3이 4×4가 되어 있다
5) 케리의 인형이 닌자에게!
첫회로 「토끼」였던 케리의 인형이 , 2주차 이후 「닌자 인형」에게.
설명문에도 전작 같이 「재패니스·스파이」와 명기. 2주목의 「닌자」는 CING의 잘 하는 재주인가?
6) 엔딩 후에 매우 멋져 사진이 추가
2주차 이후 , 엔딩의 라스트에 1매의 사진이 추가됩니다. 사요코 좋아해는 필견!
▼ 서브 이벤트 ▼
【선물과 군것질】
게임 초반 , 게스트하우스로 쇼핑을 할 수 있다.
게스트하우스는 , 제1장~ 제4장의 수질검사 후 코테이지에 돌아올 때까지 밖에 열려 있지 않기 때문에 주의.
선물
·【로고가 들어간 컵】,【제이와 엘의 장식물】,【로고가 들어간 모자】,【프린트 T셔츠】의 4종.
·쇼핑의 이야기나 아슈레이의 대사등이 주요해 , 특별히 사도 아무것도 없다.
·【프린트 T셔츠】만일 수 있는은 구입했는지 어떠했는지로 , 엔딩에 미묘한 변화가 있다.
과자
·【쿨 팝】,【포테이토칩 】,【아몬드 초콜렛】,【비프 육포】의 4종.
·쿨 팝과 포테칩은 2 개씩매네 , 초콜렛과 육포는 제1장의 도둑 소동 후에 구입 가능.
·아이템 화면에서 「먹는다」를 선택하면(자) , 아슈레이가 먹어 주어 귀여운 모습을 보여 준다.
(※아슈레이의 귀여운 얼굴을 보고 싶을 때는 , 무엇을 조사해 화면 오른쪽으로 아슈레이를 내고 나서 먹으면 좋다)
·【쿨 팝】은 마시면(자) 빈 깡통이 된다.
·제3장의 광산자취로 프린세스와 이야기했을 때에 과자를 가지고 있으면(자) 선택사항으로 줄 수가 있다.
·제4장으로 맷슈에【연어·라이스 버거】를 건네주는 장면에서만 줄 수가 있다.
【빈 깡통 회수】
게임 위로 빈 깡통을 회수해,【메달】이나【껌 볼】을 Get 하는 서브 이벤트.
자세한 것은 , 게스트하우스로 껌 볼 머신을 조사하면(자) 토미가 , 그렇지 않으면 다음에 리처드가 가르쳐 준다.
빈 깡통의 장소는 , 이하의 일람을 참조.
빈 깡통 회수기는 , 캠프장의 T자 도로 , 보트 하우스전 , 레스토랑앞 , JC바레이 104호실의 4개소.
껌 볼 머신은 , 게스트하우스내 , 레스토랑내 , JC바레이 104호실의 3개소.
게스트하우스는 , 제1장~ 제4장의 수질검사 후 코테이지에 돌아올 때까지 밖에 열려 있지 않기 때문에 주의.
JC바레이 104호실(라운지)은 , 제7장중 밖에 이용할 수 없기 때문에 주의.
나오는 껌 볼은 , 레몬미(노랑) , 멜론미(초록) , 그레이프미(보라색) , 스트리베리미(빨강)의 4종.
무엇이 나올까는 , 오로지 랜덤. 껌 볼은 다른 과자와 같게 먹거나 할 수 있다.
게스트하우스내에서 토미가 있을 때에 딸기미를 내면(자),【제이와 엘의 팍 배지】를 받을 수 있다.
레스토랑에서 보브에 기념 메달의 이야기를 (들)물은 후에 , 빈 깡통 회수기를 사용하면(자) 반드시【기념 메달】이 나온다.
JC바레이의 회수기에서는 , 기념 메달은 나오지 않는다.
▼ 빈 깡통의 장소 ▼
제1장 게스트하우스로 쿨 팝을 사 마신다(2개)
리처드의 캠프에서 오렌지 쿨 팝을 마신다(1개)
리처드의 캠프의 테이블 위(1개)
제2장 보트 하우스의 접수책상 위(1개)
제3 아키토어의 상의 가깝게 수면(1개)
리처드의 코테이지 2층의 침실의 책상 위(1개)
제4장 보브와의 이야기 후 , 레스토랑의 간판아래(1개)
제7장 JC바레이 103호실의 마이크의 책상 위(3개)
JC바레이 202호실의 리처드의 책상 위(1개)
▼ 소재료 ▼
【취급 설명서의 틈새를 만들어 문자】
취설의 최초의 2매 거듭해 , 표지측에서 틈새를 만들어 보면(자) , 타이틀아래에 「Another Code:R」의 문자가 보인다.
똑같이 마지막 2매를 거듭해 , 표리지로부터 틈새를 만들어 보면(자) , 카드의 부분에 「Thank you」의 문자가 보인다.
게임 위로도 사진을 거듭하는 수수께끼 풀기가 있으므로 , 실로 재미있는 장치.
【취급 설명서의 수수께끼의 낙서】
취설의 18 P의 좌단에수수께끼의 마크나 , 자필 바람의 문자가 있지만 , 실은 모처의 힌트.
그것 같은 수수께끼가 나오면(자) , 생각해 내 보면 묘하게 납득. (해제 방법이 다수 있는 수수께끼로 , 이런 장치는 재미있다)
【핑크의 음악 플레이어를 (듣)묻는다】
엘리자베스의【핑크의 음악 플레이어】는 ,【전지】를 넣는다고 (들)물을 수가 있다. 들어가 있는 곡은 1곡.
무엇이 들어가 있을까는 즐거움. 【전지】는 , 리처드의 캠프나 리처드의 코테이지로 Get 가능.
【코네크트로 재회 체크】
제6장으로 엘리자베스와 프린세스의 이야기를 (들)물은 후에 , 6장중 세세하게 DAS의 코네크트를 체크하고 있으면(자),
그 후의 일의 전말을 확인 할 수 있다. 서로 엇갈리거나 해서, 제법 두근두근 한다.
【전작과의 연결되어】
아슈레이가 가져온 갈아입음의 T셔츠는 , 실은 전작으로 와 있던 T셔츠.
파파의 연구실의 책상에도 전작으로부터 나온 가족의 사진이 장식해지고 있다. 세심하게 배려되어 있다.
덧붙여서 , 파파의 연구실의 아이 르크 보드에는 , 파파의 옛날의 사진이…. 아슈레이의 Re Action에 주목.
【위슈룸과의 연결되어】
아슈레이의 가방에 있는 「팍 키 래빗」은 「위슈룸」에도 나온다.
제3장으로 가는 낡은 민가의 지하실에서 , 파파와 마마의 사진과 같은 장소에 붙여 있는 사진을 잘 보면(자),
위슈룸의 사람들(로자 부부나 루이스와 카일? )의 사진이기도 한다. 그들도 호수에 와있으면 해 있고.
이상입니다...
어디를 찿아봐도 번역판공략이 없어서 번역해서 올립니다.... 조금 이상해도 심한건 아니니까 이해해주세요!! OTL..... 잘모르셨더분은 앞으로 편하게 해보세요!!
참고로 시다미라이 님이 찿아내신거 저는 번역만 했을뿐입니다... 그럼 OTL......
제1장의 시나리오 차트입니다. 공략의 수행에
【】안은 아이템. 파랑 문자는 수수께끼 풀기로 , 자세한 대답은 「」 안에 재료 들키고 표기하고 있습니다
초록 문자는 DAS로 수신하는 파파의 메세지 관련. ※(은)는 보충입니다
기본적인 차트만 명기. 명기되어 없는 부분을 여러가지 조사하는 것은 가능합니다
이야기의 제스처 선택은 , 기본은 어디라도 OK. 차트의 선택은 어디까지나 일례입니다
▼ 제1장 갑작스러운 추억 ▼
<START>
■ 아슈레이의 방
·중앙의 포인트를 가리켜 A버튼
·아슈레이의 얼굴에 육각형의 타겟을 맞추어(픽와 소리가 난다) A버튼 → 얼굴 인식 완료
·【DAS】기동
·파파의 메세지 「MESSAGE-000」을 읽는다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·짐의 확인 → 【사요코의 팬던트】,【DAS】
·오른쪽으로 나아가면(자) 파파의 메세지 「MESSAGE-001」을 수신
·게스트하우스(들어가자 마자의 건물)의 문이나 창을 조사해 아무도 없는 것을 확인
·안쪽으로 나아가 , 옆길로 간판을 세우고 있는 남성에게 이야기하기 시작한다
·댄과 이야기 → 「큰 가방의 제스처」 , 「…그냥」 , (키워드×3)
※이 단계에서 한층 더 오른쪽으로 가려고 하면 댄에 제지당한다
·게스트하우스에 돌아온다
■ 게스트하우스
·블라인드를 조사한다(※임의)
·수수께끼 풀기 「블라인드」 → 「신부의 중앙 근처를 A를 누르면서 조금 아래에 내린다」
·「STAFF ONLY」라고 쓰여진 문을 조사한다
·나온 남성에게 이야기하기 시작한다
·토미와 이야기 → 【캠프장의 ID카드】를 입수
·토미와 이야기 → (키워드×2)
·쇼핑이 가능하게(※임의)
【로고가 들어간 컵】
【제이와 엘의 장식물】
【로고가 들어간 모자】
【프린트 T셔츠】
【쿨 팝】×2
【포테이토칩 】×2
·껌 볼 머신을 조사한다(※임의) → 빈 깡통 회수(서브 이벤트)의 설명
·테이블의 팜플렛을 조사한다 → 【팜플렛】을 입수(맵이 표시되게 된다)
·출구 부근에 장식해 있는 돌을 조사한다 → DAS의 카메라기회노우의 지도
·출구를 조사한다
·토미와 이야기 → (키워드×1) , 「그렇다」
·게스트하우스를 나온다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·캠프장의 게이트까지 진행된다
·게이트의 「세큐리티{보안} 장치」에【캠프장의 ID카드】를 사용
·리처드의 캠프장에 이동
■ 리처드의 캠프장
·리처드와 이야기 → (키워드×1)
·쿨러 박스의 위의 쥬스캔을 조사한다 → 【오렌지 쿨 팝】을 입수
·【오렌지 쿨 팝】을 마신다 → 【오렌지 쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
※토미에 껌 볼 머신의 이야기를 듣지도 않아 경우는 , 여기서 리처드가 가르쳐 준다
·빈 깡통 회수기의 곳에 이동
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·빈 깡통 회수 기회로【오렌지 쿨 팝의 빈 깡통】을 사용
·수수께끼 풀기 「회수기」 → 「 오른쪽의 레바를 A를 누르면서 아래까지 내린다」
·【메달】을 입수
·리처드의 캠프장에 돌아온다
■ 리처드의 캠프장
·리처드와 이야기 → (키워드×4) , 「기억하고 있다」 → 【하얀 음악 플레이어】,【RAS】를 입수
·나무의 테이블의 위를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
·【하얀 음악 플레이어】를 듣는(재생 버튼 누른다)(※이하 임의)
·【하얀 음악 플레이어】를 뒤집어 조사한다
·나무의 테이블의 위를 조사한다 → 【전지】를 입수
·【전지】와【하얀 음악 플레이어】를 조합한다 → 게임중에 BGM를 들을 수 있게 된다
·게스트하우스에 이동
■ 게스트하우스
·블라인드를 조사한다
·수수께끼 풀기 「블라인드」 → 「신부의 중앙 근처를 A를 누르면서 조금 아래에 내린다」
·카메라로 촬영
·「STAFF ONLY」라고 쓰여진 문의 세큐리티{보안} 장치를 조사한다
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「AB↑1+」을 누른다
·문을 열어 창고에 이동
·창고의 안쪽의 문으로부터 밖에 이동
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·철망에 이동
·떨어지고 있는 비프 육포와 철망의 구멍을 조사한다
·수수께끼 풀기 「육포」 → 「비프 육포를 A를 눌러 주워 , 3매 모두 우측으로 이동시킨다」
·토미와 이야기 → 어느 쪽을 선택할까로 조금 루트 분기
「증거를 보인다」를 선택 → DAS로 찍은 사진을 보인다
「역시 아무것도 아니야」를 선택 → 창고에서 떨어지고 있는 패트병과 작은 (분)편의 발자국을 2회씩 조사한다
■ 게스트하우스
·토미와 이야기 → 【숯】을 입수
·쇼핑 물건이 선반에 추가되고 있다(※임의)
【아몬드 초콜렛】
【비프 육포】
·리처드의 캠프장으로 돌아간다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·돌아오는 도중에 리처드와 이야기
·리처드의 캠프장으로 돌아간다
□ 묻고
Q:패밀리 캠프의 초대장과 함께 들어가 있던 것은? → 「DAS」
Q:캠프장의 게이트의 근처에서 만난 사람은? → 「댄」
Q:거기서 본 것은? → 「테디 베어를 가진 사내아이」
Q:생각해 낸 기억 중(안)에서 마마는 어디에 있었어? → 「JC바레이」
·제2장에
<END>
▼ 제2장 맷슈와의 만나 ▼
<START>
■ 리처드의 캠프장
·라이언과 이야기
·바베큐용의 콘로에【숯】을 사용
·하얀 텐트의 안을 조사한다 → 【종이 매치】를 입수
·바베큐용의 콘로에【종이 매치】를 사용
·수수께끼 풀기 「종이 매치」 → 「숯의 중앙에 있는 흰 부분(종이)에 성냥을 맞혀 당분간 기다린다」
·쿨러 박스 앞을 조사한다 → 【골판지의 자투리】를 입수
·바베큐용의 콘로에【골판지의 자투리】를 사용
·수수께끼 풀기 「골판지」 → 「골판지의 자투리를 우치와와 같이 해 Wii 리모콘을 상하에 들이킨다」
·라이언과 이야기 → (키워드×2) , 「뮤지션이야」 , (키워드×1)
·엘리자베스와 라이언의 이야기
·엘리자베스에 이야기하기 시작한다
·엘리자베스와 이야기 → 「16이야」 , (키워드×1)
·파파의 메세지 「MESSAGE-002」를 수신
·초록의 텐트 앞(전)을 조사한다 → 【리처드의 가방】,【텐가론핫트】,【라이언의 트렁크】를 입수
·캠프장을 나온다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·T자 도로 부근에서 댄과 이야기 → (키워드×2)
·사용되지 않은 캠프장에 이동
■ 사용되지 않은 캠프장
·라이언에 이야기하기 시작한다
·라이언이나 엘리자베스와 이야기 → 라이언의 짐을 건네준다
※엘리자베스에 「18이야」라고 말하고 있는 곳 여기서의 이야기가 변화
·캠프장을 나와 호숫가로 향한다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·호숫가로 소년과 개를 만난다
·도망치는 소년과 개를 쫓는다
·선글라스의 남자를 목격
·한층 더 쫓으면(자) 댄과 이야기
·댄이 서 있는 앞의 옆길에 들어간다
■ 폐옥
·입구를 조사한다
·수수께끼 풀기 「막다른 곳?」 → 「중앙의 횡판 부분을 가지고 들어 올리면서 조금씩 왼쪽으로 작동시킨다」
·폐옥의 안으로 들어간다
·안쪽에 이동해 반대쪽으로부터 밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·뒤의 우물아래를 조사한다 → 【테디 베어】를 입수
·우물의 위의 판을 조사한다
·수수께끼 풀기 「우물」 → 「우물의 뚜껑의 쇠장식을 가져 연다고요 게 움직인다」
·맷슈와 이야기 → (키워드×5) , 「믿고 있다」
·폐옥에 돌아온다
■ 폐옥
·폐옥 북측으로 있는 개를 조사한다
·개의 앞의 나무 상자를 조사한다
·수수께끼 풀기 「나무 상자」 → 「위의 나무 상자 중앙 부분을 가져 메세지가 나올 때까지 위에 들어 올린다」
·혼자서는 무리다고 확인
·밖에 나와 , 화재자취에 이동
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·화재자취의 게이트를 조사한다
·게이트의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「1으로 2를 동시 , A와 B를 동시 , -라고+를 동시」를 누른다
·게이트를 조사해 화재적내에 이동
■ 화재자취
·지면에 떨어지고 있는 종이를 조사한다 → 【악보】를 입수
·맷슈와 이야기 → 「소총으로 총격당했어」 , (키워드×1)
·파파의 메세지 「MESSAGE-003」을 수신
·밖에 나와 , 코테이지 방면에 이동
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·게이트 부근에서 토미나 샘과 이야기 → (키워드×3)
·호숫가까지 이동 하면 , 오른쪽으로 나아간다
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어)
·그대로 오른쪽으로 나아간다
·보트 하우스 부근에서 맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·보트 하우스에 이동
·보트 하우스의 문을 조사한다
·맷슈와 이야기 → 「비밀의 기회계야」 , 「이 근처를 조사해 보지 않을래?」
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「12 AB1+2(※3을 분해2+1에서도 가능)」를 누른다
·문을 조사해 , 보트 하우스내에 이동
■ 보트 하우스
·접수의 책상의 위를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
·접수의 옆이 열려 있는 문을 조사한다
·부두의 앞에 이동
·호수에 떠 있는 것을 조사한다
·보트 하우스의 안으로 돌아온다
·망쳐지고 있는 선반을 조사한다(※임의)
·접수의 방에서 떨어지고 있는 튜브를 조사한다 → 【튜브】를 입수
·맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·창고의 안쪽의 선반을 조사한다 → 【로프】를 입수
·찾아낸 2개(살)을 조합한다
·부두의 앞에 이동
·부두의 권상 기회로【로프로 묶은 튜브】를 사용
·수수께끼 풀기 「권상기」 → 「튜브를 힘차게 안쪽 던져(화면 근처까지) , 권상기가 취해 부분을 시계회전에 돌린다」
·끌어올린 가방을 조사한다
·맷슈가 다이얼 해제를 시험한 후 , 가방(다이얼)을 조사한다
·수수께끼 풀기 화면이 되지만 곧 빠진다
·맷슈와 이야기 → 【맷슈의 가족 사진】을 입수
·【맷슈의 가족 사진】을 자주(잘) 조사한다(힌트 입수)
·한번 더 가방을 조사한다
·수수께끼 풀기 「다이얼」 → 「사진뒤의 4명의 이름의 세로 읽기 ※1주목이라면 가방의 씰의 단어에서도 가능」
·가방의 안을 조사한다 → 【미니카】를 입수
·맷슈와 이야기
·댄과 이야기 → 「가방을 찾아냈어」 , (키워드×4)
□ 묻고
Q:댄으로부터 (듣)묻고 안 그 사내아이의 이름은? → 「맷슈」
Q:화재자취로 내가 찾아낸 것은? → 「2 머리의 라이온의 문 노크」
Q:우리들이 부두로부터 찾아낸 것은? → 「맷슈의 파파의 가방」
Q:생각해 낸 기억 중(안)에서 마마는 어디에 있었어? → 「문장이 붙은 문」
·제3장에
<END>
▼ 제3장 전하고 싶은 구상 ▼
<START>
■ 보트 하우스
·밖에 나와 , 낡은 민가에 이동
■ 낡은 민가
·테이블의 위의 사진집을 조사한다(※임의) → 사진을 거듭하는 지도
·안쪽의 서재에 들어가 마루의 문을 확인
·부엌의 왼쪽의 여닫이 문을 조사한다
·미닫이안의 레바를 조사한다
·서재의 마루의 문으로부터 지하실에 이동
■ 낡은 민가(지하실)
·맷슈와 이야기 → (키워드×4)
·작업대의 인출을 조사한다
·인출안의 편지지와 잉크를 교대로 조사한다 → 【편지지】를 입수
·작업대의 위의 전열기에【편지지】를 사용
·수수께끼 풀기 「은현지」 → 「편지지를 남김없이 전열기의 열에 맞히도록(듯이) 리모콘을 안쪽이나 앞에 움직인다」
·브레이커가 떨어진다
·수수께끼 풀기 「브레이커」 → 「화면의 중앙 근처를 , A를 누르면서 위에 움직인다(세세하게 움직이면서 연타에서도 OK)」
·벽의 사진을 조사한다 → 【리처드와 사요코의 사진】을 입수
·맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·밖에 나온다 ※사진집을 조사하지 않으면 1층에서 맷슈의 대사가 들어간다
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어)
·파파의 메세지 「MESSAGE-004」를 수신
·지붕다리 방면에 이동
·시계탑의 전근처에서 엘리자베스와 이야기 → (키워드×2) , 「작은 형태의 제스처」
·리처드와 이야기 → 「달라요」 , 「…"응"」
·맷슈를 찾는다
■ 잇퐁기
·맷슈에 이야기하기 시작한다
·맷슈와 이야기 → (키워드×2) → 【그림이 떠오른 편지지】를 입수
·수수께끼 풀기 「보물 찾기」 → 「스타트 지점에서 왼쪽으로 걸어 16보. 키라와 빛나는 돌의 앞에서안쪽을 조사한다」
·광산자취 에리어에 이동
■ 쥴리엣·레이크(광산자취 에리어)
·1번 안쪽까지 진행된다
·안쪽의 나무 상자의 옆에 레인보우 스톤
·나무 상자의 안을 조사한다 → 【손수건】을 입수
·맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·프린세스와 이야기 → 「잘 부탁해」 ※과자(비프 육포등 )를 가지고 있으면(자) 주는 것이 가능
·폐옥에 이동
■ 폐옥
·앞의 나무 상자를 조사한다
·수수께끼 풀기 「나무 상자」 → 「위의 나무 상자 중앙 부분을 가져 메세지가 나올 때까지 위에 들어 올린다」
·【핑크의 음악 플레이어】를 입수
·밖에 나와 , 코테이지 방면에 이동
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어)
·시계탑의 전근처에서 선글라스의 남자를 목격
·선글라스의 남자를 쫓는다
■ 인어의 상
·존과 이야기 → (키워드×1)
·호수의 물을 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
·시계탑에 이동
■ 시계탑
·시계탑의 문을 조사한다
·지붕다리 가까이의 오두막에 이동
■ 오두막
·맷슈와 이야기
·밖에 나와 , 지붕다리에 이동
■ 지붕다리
·게이트를 조사한다
·맷슈와 이야기
·게이트의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「왼쪽으로 기울여 A , 오른쪽으로 기울여 A」를 누른다
·안쪽으로 나아간다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·리처드의 코테이지에 이동
·interphone를 누른다
·문을 조사해 코테이지내에 이동
■ 리처드의 코테이지
·리처드와 이야기
·리처드와 맷슈의 이야기
·리처드와 이야기 → 「좋아」 , (키워드×2)
·맷슈와 이야기
·2층의 침실에 이동
■ 리처드의 코테이지(침실)
·침대옆의 보조 탁자의 인출을 조사한다 → 【전지】×2를 입수
·【핑크의 음악 플레이어】에 넣으면 , 엘리자베스의 음악을 들을 수가 있다(※임의)
·책상의 위를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
·책상의 위의 PC를 조사한다
·PC에【DAS】를 사용
·「INTERNET」를 사용해 맷슈의 파파에 대해 조사한다
·전화를 받는다
·전화로 쟈시카와 이야기
·맷슈와 이야기
·한번 더 PC에【DAS】를 사용
·「MEMO」 , 「WATER」의 모든 파일을 조사한다
·1매번 빠지면(자) 메일이 도착한다
·「MAIL」를 체크해 패스워드가 필요한 것을 확인
·책상의 왼쪽의 인출안의 접은 자국이 붙은 종이를 조사한다
·수수께끼 풀기 「종이 접기」 → 「접은 자국에 따라 꺾어 가는. 완성은 튤립」
·한번 더 PC에【DAS】를 사용
·수수께끼 풀기 「패스워드」 → 「1690 ※튤립에 써 있는 「0691」을 거꾸로 한다」
·DAS의 코네크트가 기동
·메일을 모두 조사한다
·【DAS】의 코네크트를 체크
□ 묻고
Q:그 민가에 5년전까지 살아 있었던 것은? → 「길버트·모스」
Q:마마가 있던 문장의 문이 있는 건물은? → 「시계탑」
Q:마마가 미소지어 서 있던 장소는? → 「인어의 상」
Q:인어의 상의 전에 있던 사람은? → 「모자를 쓴 남자」
·제4장에
<END>
▼ 제4장 호수의 비밀 ▼
<START>
■ 리처드의 코테이지
·책상의 왼쪽의 인출을 조사한다 → 【수질검사 킷】을 입수
·밖에 나와 , 인어의 상에 이동
■ 인어의 상
·하얀 폴(감시 카메라)을 조사한다
·【DAS】의 코네크트를 체크×3
·인어의 상의 가까이의 수면을 조사한다
·수면에【수질검사 킷】을 사용
·수수께끼 풀기 「수질검사」 → 「시약은 리모콘을 화면으로 향한 채로 기울인다. 시험관은 리모콘의 위를 가져 조용히 흔든다」
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어~캠프 에리어)
·보트 하우스에서 호수의 물인가 , 폐옥의 앞의 강의 물인가 , 어느 쪽인가의 수질을과 같이 조사한다
·어느 쪽인가의 수질을 조사하면(자) , 파파의 메세지 「MESSAGE-005」를 수신
·리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·벨이 되었다면문을 조사한다
·댄과 이야기 ※제1장으로 「작은 가방」을 가르치고 있으면(자) , 다른 가방이 닿아 이야기가 추가
·아슈레이의 가방이 닿는다
·가방의 안을 조사한다
·댄과 이야기 → (키워드×3)
·댄이 돌아가면(자) , 욕실의 문을 조사한다
·맷슈와 이야기 → (키워드×4)
·밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·건설중의 코테이지에 이동
·존과 이야기
·맷슈를 쫓는다
■ 쥴리엣·레이크(농장 에리어)
·곧바로 진행된다
·맷슈와 이야기
·노파와 이야기 → 「사람을 찾았어」
·코테이지에리아에 돌아온다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·건설중의 코테이지에 이동
·배수도랑을 조사한다
·배수도랑안의 붉은 케이스를 조사한다
·재목 두는 곳을 조사한다 → 【낡은 호스】를 입수
·배수도랑의 가깝게 있는 수도꼭지에【낡은 호스】를 사용
·수수께끼 풀기 「호스」 → 「호스의 앞을 가져 수도꼭지에 낀다. 수도꼭지는 반시계회전에 돌린다」
·호스에 구멍이 열려 있는 일을 확인
·리처드의 코테이지에 이동
■ 리처드의 코테이지
·침실의 책상의 위를 조사한다 → 【반창고(붕대)】를 입수
·침실의 책상의 왼쪽의 인출을 조사한다 → 【껌 테이프】를 입수
·호스에 찾아낸 것(보다 튼튼한 (분)편)을 조합한다 ※약한 (분)편을 붙이면(자) 누수한다(재시도 가능)
·밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·건설중의 코테이지에 이동
·조금 전과 같이 호스를 수도꼭지에 붙인다 → 【픽 케이스】를 입수
·레스토랑에 이동
■ 레스토랑
·토미나 샘과 이야기 → (키워드×3) , 「알겠어요」
·보브와 이야기 → 「좋아요」 , (키워드×4)
·벽의 대나뭇결인 사진을 조사한다
·보브와 이야기 → (키워드×3) → 【연어·라이스 버거】를 입수
·밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·레스토랑의 간판아래를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수 ※보브와의 이야기 후 떨어지고 있다
※보브에 기념 메달의 이야기를 (들)물은 후에 빈 깡통 회수를 하면(자),【기념 메달】을 Get 할 수 있다
·리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·2층의 침실에 이동
·맷슈와 이야기
·맷슈에【연어·라이스 버거】를 건네준다 ※다른 음식을 건네주면(자) 잠깐만 이야기 추가
·마루에 흩어진 책 중(안)에서 황녹색의 책을 조사한다
·벨이 울린다
·1층으로 돌아가 , 현관의 문을 조사한다
·라이언과 이야기
·맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·밖에 나와 , 라이언의 코테이지에 이동
■라이언의 코테이지
·interphone를 누른다
·문을 조사해 코테이지내에 이동
·라이언과 이야기 → (키워드×5)
·라이언을 추신 이츠키에 이동
■라이언의 코테이지(서재)
·라이언과 이야기
·라이언의 옆의 검은 선반의 위를 조사한다
·수수께끼 풀기 「만화경」 → 「Wii 리모콘을 만화경에 비유해 빙글빙글 돌린다」
·【만화경】을 입수
·밖에 나온다(자동)
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·라이언과 이야기
·리처드의 코테이지 방면에 이동
·도중에 엘리자베스나 쟈넷트와 이야기 → (키워드×1) , 「그냥」
·리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·맷슈와 이야기
·전화를 받는다
·전화로 쟈넷트와 이야기
·맷슈와 이야기 → 【게스트용의 ID카드】를 입수
□ 묻고
Q:없어져 있는 것이 있는 것에 깨닫은 그것은? → 「픽 케이스」
Q:내가 라이언의 코테이지로 보여진 것은? → 「만화경」
Q:그 사람의 이름은? → 「쟈넷트」
Q:생각해 낸 마마가 가지고 있던 것은? → 「만화경」
·제5장에
<END>
▼ 제5장 울지 않는 시계탑 ▼
<START>
■ 리처드의 코테이지
·밖에 나와 , 알프레드가에 이동
■ 알프레드가(1층)
·interphone를 누른다
·문을 조사해 집안에 이동
·엘리자베스나 쟈넷트와 이야기
·2층에 이동
■ 알프레드가(2층)
·쟈넷트와 이야기
·엘리자베스의 방에 이동
·쟈넷트와 이야기 → (키워드×3)
·드레서의 위의 오르골을 조사한다
·수수께끼 풀기 「오르골 1」 → 「나사를 잡아 시계회전에 3회 비튼다. 뚜껑을 잡아 연다」
·수수께끼 풀기 「오르골 2」 → 「뚜껑을 잡아 오른쪽으로부터 쑤신다. 뚜껑을 뒤집는다. 카드를 좌상으로부터 벗긴다. 뚜껑을 낀다」
·엘리자베스나 쟈넷트와 이야기
·복도에 이동(자동)
·쟈넷트나 렉스와 이야기
·렉스와 이야기 → (키워드×2)
·1층에 이동
■ 알프레드가(1층)
·복도에서 렉스와 이야기
·주방에 이동
·쟈넷트와 이야기 → 「토미야」
·복도에 나와 계단을 향하면(자) , 엘리자베스가 보인다
·렉스의 방에 이동
·엘리자베스와 이야기 → (키워드×2)
·떨어지고 있는 인출을 조사해 안의 물건을 원래대로 되돌린다
·주방에 돌아온다
·쟈넷트와 이야기 → 「아무것도 하고 있지 않다」
·쟈넷트에 주운 엘리자베스의 물건을 건네준다 ※3개(살)중 1개를 선택하면 자동으로 전부 건네줄 수 있다
·밖에 나와 , 리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·2층의 침실에 이동
·침대옆의 보조 탁자의 위를 조사한다 → 【맷슈의 메모】를 입수
·밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(코테이지에리아)
·보브와 이야기 → 「맛있었지만…」 , (키워드×5)
·프린세스와 이야기
·프린세스 말을 건네【맷슈의 메모】를 보인다
·맷슈를 찾으러호수 방면에 이동
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어)
·프린세스가 후방향(시계탑)에 이동
·맷슈를 발견
·프린세스와 이야기
·맷슈와 이야기 → (키워드×2) , 「어떨까?」 , (키워드×1)
·지붕다리에 이동
·맷슈와 이야기
·리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·맷슈와 이야기
·침대의 옆의 보조 탁자의 꺼내 , 냉동고의 얼음, 세면대의 인출을 조사한다
·밖에 나와 , 레스토랑에 이동
■ 레스토랑
·보브와 이야기 → 「머리를 차게 해」 , (키워드×1)
·밖에 나와 , 농장 에리어에 이동
■ 쥴리엣·레이크(농장 에리어)
·1번 안쪽까지 진행된다
·민가의 문을 노크
·돌아와 온실의 안을 들여다 본다
·샤롯트와 이야기 → (키워드×2) → 【약의 레시피】를 입수
·샤롯트와 이야기 → (키워드×3) → 【유발】을 입수
·온실내에 이동
·들어가 왼쪽의 선반의 중앙의 화분을 조사한다 → 【레드 허브】를 입수
·밖에 나와 , 리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·부엌의 위의 푸른 포트를 조사한다 → 【포트】를 입수
·밖에 나와 , 캠프 에리어에 이동
■ 쥴리엣·레이크(캠프 에리어)
·폐옥의 앞의 강을 조사한다
·강의 물에【포트】를 사용 → 【물이 들어간 포트】를 입수
·리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·【레드 허브】와【유발】을 조합한다
·수수께끼 풀기 「유발」 → 「유봉을 잡으면(자) 리모콘을 막대기에 진단해 세로에 가진 채로 빙빙 돌린다」
·【약초액】을 입수
·부엌의 냄비에【물이 들어간 포트】와【약초액】을 사용 → 【탕약】을 입수
·2층의 침실에 이동
·맷슈에【탕약】을 건네준다
·맷슈와 이야기 → (키워드×1)
·맷슈에【약의 레시피】를 건네준다
·밖에 나와 , 농장 에리어에 이동
■ 쥴리엣·레이크(농장 에리어)
·1번 안쪽까지 진행된다
·도중에 루시와 이야기 → (키워드×6)
·샤롯트의 집의 문을 노크
·문을 조사해 집안에 이동
■ 샤롯트의 집
·샤롯트와 이야기 → (키워드×3) , 「13년전 에 대해서 조사하고 싶다」
·샤롯트와 이야기 → (키워드×1) → 【헛간의 열쇠】를 입수
·밖에 나와 , 근처의 헛간에 이동
■ 헛간
·문에【헛간의 열쇠】를 사용한다
·문을 조사 안으로 이동
·오른쪽안쪽의 옷감이 쓴 기회계를 조사한다
·수수께끼 풀기 「장치 1」 → 「저울추를 잡아 기회계의 왼쪽의 구멍으로부터 트레이에 둔다」
·추가 부족한 것을 확인
·기회계의 바로 옆의 인출을 조사한다 → 【코인】을 입수
·오른쪽의 선반을 조사한다 → 【저울추】를 입수
·조금 전의 기회계에【저울추】와【빈 깡통 관련의 메달】을 사용
·수수께끼 풀기 「장치 2」 → 「큰 저울추×2로 빈 깡통 메달(기념 메달이나 배치에서도 가능)을 둔다. 열쇠를 잡아 후부터 빗나가게 한다」
·【달의 열쇠와 검의 열쇠】를 입수
·밖에 나와 , 샤롯트의 집에 돌아온다
■ 샤롯트의 집
·샤롯트와 이야기
·안쪽의 문을 조사 창고에 이동
·목제의 찬장을 조사한다
·찬장안의 먼지(자랑)을 쓴 책을 조사한다 → 【낡은 봉투】를 입수
·리빙에 돌아온다
·샤롯트와 이야기
·샤롯트에【낡은 봉투】를 건네준다
·샤롯트와 이야기 → (키워드×2) → 【시계탑의 3개의 열쇠】를 입수
□ 묻고
Q:내가 무엇을 손대어 있었기 때문에? → 「오르골」
Q:어렸을 적의 엘리자베스의 사진과 그리고 , 또 하나 들어가 있던 것은? → 「낚시의 사진」
Q:내가 우리 맥주 상이 가지고 있던 꽃의 열쇠를 찾아낸 곳은? → 「길버트·모스의 사진집」
Q:브레스 렛을 하고 있던 남자는? → 「렉스」
·제6장에
<END>
▼ 제6장 5년전의 진실 ▼
<START>
■ 샤롯트의 집
·샤롯트와 이야기
·밖에 나와 , 리처드의 코테이지에 돌아온다
■ 리처드의 코테이지
·맷슈와 이야기
·밖에 나와 , 시계탑에 이동
■ 시계탑
·문에【시계탑의 3개의 열쇠】를 사용
·문을 조사해 시계탑내에 이동
·찬장안의 낡은 일기를 조사한다
·벽에 있는 푸른 그림을【DAS】로 촬영
·벽에 있는 시계와 같은 그림을【DAS】로 촬영
·2개의 사진을 일기의 그림에 따라 거듭해 기동 방법의 확인 → 「그림의 시계의 바늘이 5에 갈게(가)요 게회전」
·계단을 조사한다
·선반의 공구 상자를 조사한다 → 【해머】를 입수
·책상의 서랍의 3단째를 조사한다 → 【못】을 입수
·계단에【해머】를 사용 ※【못】으로도 가능
·수수께끼 풀기 「수리」 → 「리모콘을 세로에 가져 못을 치도록(듯이) 곧바로 움직인다. 비스듬하게 치면(자) 못이 구부러지므로 주의」
·계단을 올라 시계실에 이동
■ 시계탑(시계실)
·중앙의 기회계의 뚜껑을 조사한다
·모양이 밝혀진 반면에【시계탑의 3개의 열쇠】를 사용
·수수께끼 풀기 「시계의 기동」 → 「열쇠는 월·검·화의 순서로 꽂는다. 돌리는 회수는 , 월 1회, 검 4회 , 꽃 6회. 계속해 돌리는 일」
·맷슈와 이야기 → (키워드×2)
·1매번 움직이고 있는 기회계를 조사해 맨손에서는 무리와 확인
·방의 뿔이 나는 작은 선반 근처를 조사한다 → 【자루걸레】,【JC바레이의 배지】를 입수
·움직이고 있는 기회계에【자루걸레】를 사용
·수수께끼 풀기 「자루걸레」 → 「컬러 박스에 해당되도록(듯이) 리모콘을 찌르도록(듯이) 안쪽 움직인다. 2회 정도 찌르면(자) 떨어뜨릴 수 있다」
·【컬러 박스】를 입수
·맷슈와 이야기 → (키워드×1) , 「생각해 내고 싶은데…」
·사다리를 올라 종이나 기둥의 상처를 조사한다
·맷슈와 이야기
·밖에 나온다
■ 쥴리엣·레이크(시계탑 에리어~코테이지에리아)
·길에 나오려고 하면종이 된다
·맷슈와 이야기
·파파의 메세지 「MESSAGE-006」을 수신
·코테이지에리아 방면에 이동
·도중에 엘리자베스와 이야기 → 「 나」 , (키워드×4)
·농장 에리어 방면에 이동
·도중에 토미와 이야기
·샤롯트의 집에 이동
■ 샤롯트의 집
·문을 노크
·문을 조사해 집안에 이동
·샤롯트나 맷슈와 이야기 → (키워드×3) , 「또 만나고 싶다」
·샤롯트를 쫓아 침실에 이동
·샤롯트와 이야기
·경대의 오른쪽의 인출의 3단째를 조사한다 → 【샤롯트의 체임버】를 입수
·chamber를 만화경에는 끼워 돌려 보고 본다 → 【나비의 체임버】를 입수
·샤롯트와 이야기
·리빙에 돌아온다
·샤롯트나 맷슈와 이야기
·창고의 뒷문에서 밖에
·길을 따라 자진해서 회사 에리어에
■ 쥴리엣·레이크(회사 에리어)
·개발 회사자취에 이동
·정면의 펜스문의 로프를 조사한다
·회사 건물의 우측에 있는 배수도랑을 조사한다
·【DAS】의 코네크트를 체크
·한번 더 배수도랑을 조사한다
·맷슈와 이야기 → 「앞의 배수도랑」
·회사 방면에 이동
·정면의 펜스문의 로프를 조사한다
·【DAS】의 코네크트를 체크
·한번 더 로프를 조사해 맷슈에【DAS】를 보인다
·【톱】을 입수
·로프에【톱】을 사용
·수수께끼 풀기 「로프 절단」 → 「 「한!」의 타이밍에 안쪽에 , 「에!」의 타이밍에 앞에 리모콘을 작동시킨다」
·회사자취의 부지내에 이동
■ 개발 회사자취
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「일정시간으로 바뀌는 거야로 표시 버튼을 재빠르게」누른다
·문을 조사해 회사내에 이동
·들어가자 마자의 문으로부터 사무실에 이동
·중앙의 테이블의 위의 골판지 상자를 조사한다 → 【자료실의 열쇠】를 입수
·안쪽의 큰 포스터를 조사한다
·복도에 나와 근처의 문을 조사한다
·문에【자료실의 열쇠】를 사용
·맷슈와 이야기 → (키워드×2)
·오른쪽으로부터 「3번째 」의 로커{보관함}을 조사한다
·중앙의 선반을 조사한다
·수수께끼 풀기 「로커{보관함}」 → 「중앙의 선반을 잡으면(자) 천천히(느긋하게) 위에 돌린다. 기세가 붙으면(자) 1회바꾸므로 주의」
·【케리의 인형】을 입수
·맷슈에 인형을 건네준다
·맷슈가 손가락 가리킬 방향을 본다
·맷슈와 이야기 → (키워드×2)
·복도로 나가서
·존과 이야기 → 「둘이서 협력하며」
·데이비스와 이야기 → (키워드×4)
·데이비스에【컬러 박스】를 보인다 → 【마이클의 메모】를 입수
·맷슈에 이야기하기 시작한다
·맷슈를 뒤쫓는다
■ 쥴리엣·레이크(회사 에리어)
·호수를 바라는 높은 건물에 이동
·맷슈와 이야기
·수수께끼 풀기 「컬러 박스」 → 「리모콘을 컬러 박스에 진단해 메모의 색 순서에 위가 되도록(듯이) 회전시킨다」
·【고발 문서】를 입수
·데이비스와 이야기 → 「어떻게 사용하는 거야?」
·데이비스에【고발 문서】를 건네준다
·데이비스와 이야기 → (키워드×4)
·데이비스에【JC바레이의 배지】를 보인다
·파파의 메세지 「MESSAGE-007」을 수신
·맷슈와 이야기
·JC바레이에 이동
■ JC바레이
·안쪽의 엘리베이터를 조사한다
·interphone를 누른다
·원래 도를 돌아온다
·지나와 이야기
□ 묻고
Q:시계의 기회계안에 맷슈가 찾아낸 것은? → 「컬러 박스」
Q:샤롯트 상은 준 것은? → 「나비의 체임버」
Q:건물의 로커{보관함}중에서 내가 찾아낸 것은? → 「케리의 인형」
Q:생각해 낸 기억 중(안)에서 마마는 어디에 있었어? → 「시계탑」
Q:마마는 엘리자베스의 파파로부터 무엇을 받고 있었어? → 「팬던트」
·제7장에
<END>
▼ 제7장 차가운 거짓말 ▼
<START>
■ JC바레이(밖)
·지나나 맷슈와 이야기
·엘리베이터를 조사해 건물내에 이동
■ JC바레이(지하 1층)
·지나와 이야기
·복도를 오른쪽으로 나아간다
·도중에 안내판을 보는(자동)(맵이 표시되게 된다)
·지나와 이야기
·회의실(101호실) 내에 이동
■ JC바레이(회의실)
·지나와 이야기 → (키워드×2)
·파파의 메세지 「MESSAGE-008」을 수신
·문의 세큐리티{보안} 장치를 조사한다
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용
·【RAS】의 뒤를 조사한다 → 【낡은 리튬 전지】를 입수
·안쪽의 책상의 위를 조사한다 → 【아이-드레스 전화】를 입수
·책상의 전화 스탠드에【아이-드레스 전화】를 사용 → 【충전한 리튬 전지】를 입수
·【RAS】에 전지를 세트
·한번 더 문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「룸№, 1·1-1·1 ※0은2-2에서도 가능」을 누른다
·복도로 나가서라고 , 접수에 이동
■ JC바레이(접수)
·접수의 정면 로고를 조사한다
·접수의 캘린더를 조사한다
·벽에 있는 소개 패널을 조사한다
·경비실의 문이나 옆의 패널을 조사한다
·눌러 보지만 더러워져 있어 구재불능인 일을 확인
·패널하에 떨어지고 있는 루즈를 조사한다(※임의)
·복도로 나가서라고 , 회의실에 돌아온다
■ JC바레이(회의실)
·벽의 낮은 찬장을 조사한다 → 【클리너】,【스프레이】를 입수
·복도로 나가서라고 , 접수에 돌아온다
■ JC바레이(접수)
·경비실의 문의 패널에【클리너】를 사용
·수수께끼 풀기 「패널」 → 「리모콘을 세로에 가져 상하에 자주(잘) 거절해, A버튼을 누른다. 번호는 「20070825」※오늘의 일자」
·연 문의 안쪽에 이동
·통로의 치의 경비실에 이동
■ JC바레이(경비실)
·큰 모니터를 조사한다(※임의)
·작은 모니터를 조사해 조작 패널의 「202」를 누른다
·리처드와 이야기
·【DAS】의 코네크트를 체크
·리처드와 이야기
·다이렉트 콜이 끊어진다
·【DAS】의 코네크트를 체크
·다이렉트 콜의 조작 패널의 「103」을 누른다
·마이크와 이야기
·콜이 오면(자) 조작 패널의 「103」을 누른다
·마이크와 이야기 → (키워드×2) , 「코네크트를 보인다」
·【DAS】의 코네크트를 체크
·복도로 나가서라고 , 103호실에 이동
■ JC바레이(103호실)
·안쪽의 책상의 위의 명찰을 조사한다
·마이크의 책상의 위를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】×3을 입수
·마이크의 책상의 사자의 그림을 조사한다
·마이크와 이야기 → (키워드×2) ※명찰을 조사하지 않았다고 여기서 보고 온다고 말해진다
·문을 조사한다
·다이렉트 콜의 조작 패널의 「203」을 누른다
·지나와 이야기
·복도로 나가서라고 , 오른쪽안쪽의 엘리베이터로 지하 2층에 이동
■ JC바레이(지하 2층)
·리처드의 연구실(202호실)에 이동
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「 오른쪽으로 기울여+·2·A와 2를 동시·1」을 누른다
·실내에 이동
■ JC바레이(202호실)
·마이크를 흔들어 일으킨다(Wii 리모콘을 흔든다)
·마이크와 이야기
·리처드의 책상의 위를 조사한다 → 【쿨 팝의 빈 깡통】을 입수
·리처드의 PC를 조사한다
·복도로 나가서
■ JC바레이(지하 2층)
·닫히고 있는 세큐리티{보안} 게이트를 조사한다
·열려 있는 틈새를 조사하는×3
·떨어지고 있는 것을 조사한다
·201호실에 이동
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「시모카미 A좌우 ※방위를 누르면 OK」를 누른다
·실내에 이동
■ JC바레이(201호실)
·앞의 책상의 위를 조사한다 → 【거울】을 입수 ※잡히지 않을 때는 한번 더 게이트의 틈새를 몇차례 조사하는 일
·복도로 나가서라고 , 세큐리티{보안} 게이트에 돌아온다
■ JC바레이(지하 2층)
·닫히고 있는 세큐리티{보안} 게이트를 조사한다
·열려 있는 틈새에【거울】을 사용
·201호실에 돌아온다
■ JC바레이(201호실)
·안쪽의 책상을 조사한다 → 【낚싯대】를 입수
·복도로 나가서라고 , 세큐리티{보안} 게이트에 돌아온다
■ JC바레이(지하 2층)
·닫히고 있는 세큐리티{보안} 게이트를 조사한다
·놓여져 있는 거울에【낚싯대】를 사용
·수수께끼 풀기 「위치 조정」 → 「거울이 찌르도록(듯이) 리모콘을 작동시킨다. 각도 조정은 거울의 좌우를 찌른다」
·보이고 있는 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「A·B·1+2·AAA ※3은2+1에서도 가능」을 누른다
·【리처드의 명찰】을 입수
·203호실에 이동
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「반시계회전에 1회전B·시계회전에 1회전A」를 누른다
·실내에 이동
■ JC바레이(203호실)
·소피아와 이야기
·문의 세큐리티{보안} 장치를 조사한다
·지나를 흔들어 일으킨다(Wii 리모콘을 흔든다)
·지나와 이야기 → (키워드×2)
·다이렉트 콜의 조작 패널의 「202」를 누른다
·마이크와 이야기 → 「문이 열리지 않는 것 제스처」
·문의 세큐리티{보안} 장치아래의 패널을 조사한다
·패널에【픽 케이스】를 사용 ※빈 깡통 회수의 배지에서도 가능
·수수께끼 풀기 「패널 열고」 → 「우측의 틈새에 넣고 틈새를 넓히도록(듯이) 움직인다( 오른쪽으로 돌린다)」
·마이크와 이야기 → 「빨강의 제스처」
·패널을 조사한다
·수수께끼 풀기 「패널 버튼」 → 「마이크에 지시받은 푸른 램프아래의 버튼을 누른다」
·복도로 나가서
■ JC바레이(지하 2층)
·마이크와 이야기
·엘리베이터를 타 103호실에 이동
■ JC바레이(103호실)
·지나와 이야기
·수수께끼 풀기 「스캔 펜」 → 「좌상으로부터 스타트 해 , 마크가 빠진 부분에 이동해 나간다. 끝나면(자) 변환 버튼」
·지나와 이야기
□ 묻고
Q:나를 회의실에 가둔 것은? → 「소피아」
Q:연구실의 방끼리를 이어 이야기할 수가 있는 시스템은? → 「다이렉트 콜」
Q:암호를 해독하기 위해서 사용한 도구는? → 「스캔 펜」
Q:문을 열어. 마마를 마중나가 있었던 것은? → 「쟈드」
·제8장에
<END>
▼ 제8장 16세의 너에게 ▼
<START>
■ JC바레이(103호실)
·지나와 이야기
·다이렉트 콜로 라이언과 이야기
·복도로 나가서라고 , 지하 2층에 이동
■ JC바레이(지하 2층)
·복도를 오른쪽으로 나아간다
·도중에 라이언이나 지나와 이야기
·라이언의 연구실(205호실)에 이동
■ JC바레이(205호실)
·라이언과 이야기 → (키워드×1) , 「우연이야」 , 「…"응"」 , 「보여지지 않았다」
·콜이 오면(자) 조작 패널의 「제어실」을 누른다
·〔리처드〕와 이야기
·안쪽의 책상의 PC를 조사한다(※임의)
·안쪽의 책상의 잡지의 위의 빛나는 것을 조사한다(※임의)
·문의 세큐리티{보안} 장치를 조사한다
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용 → Wii 리모콘의 「1·1·1-1·2」를 누른다 ※여기의 해제 힌트는 3개 있다
해제 힌트 1 「리모콘의 HOME 버튼을 누르면(자), T18…의 상반분이 숨고 1102로 보인다. HOME에 라인이 없는 것이 미소」
해제 힌트 2 「T1812 → T18(취설 18 P)의 좌단에 있는 HOME 마크 위로부터 「12번째 」에 자필 문자로 써 있다」
해제 힌트 3 「 실은 쟈드의 생일. 쟈드와 라이언의 관계가 알면(자) 실로 흥미롭다」
·복도로 나가서
■ JC바레이(지하 2층)
·렉스의 연구실(204호실)에 이동
·문의 「세큐리티{보안} 장치」에【RAS】를 사용
→ Wii 리모콘의 「전 15 커맨드 , 라스트의 5개는 랜덤 , 지금까지의 표시의 편성이므로 노력한다」를 누른다
·실내에 이동
■ JC바레이(204호실)
·〔소피아〕와 이야기 → 「아무도 없어요」 , (키워드×5)
·책상의 위의 책을 조사한다
·검은 줄무늬의 페이지를【DAS】로 촬영
·다음의 검은 탑이 2개 있는 것 같은 페이지를【DAS】로 촬영
·2개의 사진을 거듭해 해제 방법의 확인 → 「화살표에 조금씩 비켜 놓으면(자) 사자의 머리와 영문자가 3개 나타난다」
·천구의를 2회 조사한다
·수수께끼 풀기 「천구의」 → 「사자를 모두 좌향으로 해 A , 사자를 모두 오른쪽 방향으로 해 G , 사자를 서로 마주 보게 해 X에 맞춘다」
·연 은폐문의 안을 조사한다
·렉스와 이야기 → (키워드×1)
·복도로 나가서라고 , 지하 3층에 이동
■ JC바레이(지하 3층)
·아나운서더-실험실에 이동
·문을 조사한다
·센서를 조사한다
·수수께끼 풀기 「센서」 → 「손을 센서의 중앙에 가져 가 당분간 정지」
·실내에 이동(자동)
■ JC바레이(아나운서더-실험실)
·렉스나 라이언과 이야기
·라이언과 이야기 → 「…알았다」
·복도로 나가서라고 , 리처드의 연구실(202호실)에 이동
■ JC바레이(202호실)
·책상의 서랍을 조사한다
·안에 있는 대량을 초콜렛을 3회 조사한다
·나온 둥근 것을 조사한다 → 【체임버】를 입수
·만화경과 조합해 모양을 확인
·나온 홀쪽한 상자를 조사한다
·수수께끼 풀기 「상자」 → 「상자를 리모콘에 진단해 옆에 가져 , 만화경으로 본 마크를 동시 밀기 ※플레이어에 따라서 다르다」
·【하얀 파츠】를 입수
·연결될 것 같은 것과 조합한다
·수수께끼 풀기 「파츠」 → 「실제의 Wii 리모콘에 실제의 눈차쿠를 리얼하게 연결한다. 제외하는 지시가 나오면(자) 제외한다」
·메세지를 (듣)묻는다
·복도로 나가서라고 , 아나운서더-실험실에 돌아온다
■ JC바레이(아나운서더-실험실)
·라이언과 이야기
□ 묻고
Q:라이언이 나에게 보이게 한 것은? → 「쌍두의 사자의 탁상시계」
Q:마마가 제일 소중히 하고 있던 메모리는? → 「내가 태어난 날의 마마의 기억」
Q:그 케이스나카에 들어가 있던 것은… → 「RAS의 파츠」
·종장에
<END>
▼ 종장 기억의 문 ▼
<START>
■ JC바레이(아나운서더-실험실)
·라이언이나 리처드와 이야기
·라이언과 이야기 → (키워드×3)
·기억의 선택을 한다
·라이언과 이야기 → 「…"응"」
·렉스와 이야기
·안쪽의 방에 이동
■ JC바레이(아나운서더-제어실)
·제어 패널의 둥근 부분을 조사한다
·제어 패널의 둥근 부분에【RAS】를 사용
·수수께끼 풀기 「RAS 세트」 → 「리코몬 귩세로 정면으로 가져 5초 정도 정지. 위를 집어 매달도록(듯이) 가지면(자) 락」
·아나운서더-실험실에 돌아온다(자동)
■ JC바레이(아나운서더-실험실)
·리처드나 렉스와 이야기 → 【쟈드·Document{문서}】를 입수
·수수께끼 풀기 「암호 입력」 → 「A버튼을 누르면서 , 기억으로 본 영문자 「J」를 사각의 범위내에 쓴다」
·쟈드의 수기를 읽는다
·리처드나 렉스와 이야기
·아나운서더-제어실에 이동
■ JC바레이(아나운서더-제어실)
·다이렉트 콜의 조작 패널의 「103」을 누른다
·다이렉트 콜로 지나나 마이크와 이야기
·안쪽의 엘리베이터를 조사한다
■ JC바레이(지하도)
·곧바로 왼쪽으로 나아간다
·도중에 리처드와 이야기
·1번 안쪽의 목제의 게이트를 조사한다
·조금 돌아와 옆길을 진행한다
·동굴내가 연 장소의 안쪽의 큰 바위를 조사한다
·구멍에서 밖에 이동
■ 쥴리엣·레이크(샘에리어)
·길을 따라 진행된다
·도중의 샘에서 리처드와 이야기
·안쪽의 부두에 이동
·보트를 조사한다
·작은 섬에 이동(자동)
■ 쥴리엣·레이크(작은 섬)
·길을 따라안쪽으로 나아간다
·라이언이나 리처드와 이야기
·엔딩에
■ 엔딩 후
·클리어 데이터의 세이브(2주째가 가능하게)
※2주차 이후 , 엔딩의 라스트에 멋진 사진이 추가됩니다(확인이 끝난 상태)
<END>
첫회 플레이와 2주차 이후에서는 내용이 조금 다릅니다. 그 차이를 써내 보았습니다
보다 깊게 아나더코드의 세계에 잠기고 싶은 (분)편은 2 주유일추천입니다
▼ 2주차의 변경점 ▼
1) 세이브 데이터에☆의 표가 붙는다
2) 메시지 스킵
2주차 이후는 , AB버튼 동시 누르기로 메세지의 빨리 감기나 무비 컷을 할 수 있습니다. 사각사각 플레이에는 필수.
3) DAS 메세지에 비화가 추가
게임중에 수신하는 파파의 메세지 000~008외에 , 100~104의 메세지가 추가.
내용은 「쥴리엣·레이크 통신」이라고 하는 이름의 지역의 비화. 파파의 인간 관계도 알아 매우 흥미롭다.
무대가 된 쥴리엣·레이크나 파파에 대해보다 자세하게 알고 싶은 사람에게는 추천!
4) 수수께끼 풀기 부분의 변경
RAS로 입력하는 커맨드를 시작해 군데군데의 수수께끼 풀기가 변경되고 있습니다. 변경되고 있는 것은 이하와 같다
·RAS 전반 → 커맨드가 변하거나 자리수가 증가해 있거나
·맷슈의 파파의 가방 → 고정은 아니고 랜덤에. 사진의 뒤를 확인하지 않으면 풀 수 없다
·시계의 기동 방법 → 1주목과 다르므로 , 제대로 사진을 거듭해 확인하지 않으면 풀 수 없다
·컬러 박스 → 음악보의 수가 증가하고 있다
·203호실 → 램프의 색이 변한다
·스캔 펜 → 3×3이 4×4가 되어 있다
5) 케리의 인형이 닌자에게!
첫회로 「토끼」였던 케리의 인형이 , 2주차 이후 「닌자 인형」에게.
설명문에도 전작 같이 「재패니스·스파이」와 명기. 2주목의 「닌자」는 CING의 잘 하는 재주인가?
6) 엔딩 후에 매우 멋져 사진이 추가
2주차 이후 , 엔딩의 라스트에 1매의 사진이 추가됩니다. 사요코 좋아해는 필견!
▼ 서브 이벤트 ▼
【선물과 군것질】
게임 초반 , 게스트하우스로 쇼핑을 할 수 있다.
게스트하우스는 , 제1장~ 제4장의 수질검사 후 코테이지에 돌아올 때까지 밖에 열려 있지 않기 때문에 주의.
선물
·【로고가 들어간 컵】,【제이와 엘의 장식물】,【로고가 들어간 모자】,【프린트 T셔츠】의 4종.
·쇼핑의 이야기나 아슈레이의 대사등이 주요해 , 특별히 사도 아무것도 없다.
·【프린트 T셔츠】만일 수 있는은 구입했는지 어떠했는지로 , 엔딩에 미묘한 변화가 있다.
과자
·【쿨 팝】,【포테이토칩 】,【아몬드 초콜렛】,【비프 육포】의 4종.
·쿨 팝과 포테칩은 2 개씩매네 , 초콜렛과 육포는 제1장의 도둑 소동 후에 구입 가능.
·아이템 화면에서 「먹는다」를 선택하면(자) , 아슈레이가 먹어 주어 귀여운 모습을 보여 준다.
(※아슈레이의 귀여운 얼굴을 보고 싶을 때는 , 무엇을 조사해 화면 오른쪽으로 아슈레이를 내고 나서 먹으면 좋다)
·【쿨 팝】은 마시면(자) 빈 깡통이 된다.
·제3장의 광산자취로 프린세스와 이야기했을 때에 과자를 가지고 있으면(자) 선택사항으로 줄 수가 있다.
·제4장으로 맷슈에【연어·라이스 버거】를 건네주는 장면에서만 줄 수가 있다.
【빈 깡통 회수】
게임 위로 빈 깡통을 회수해,【메달】이나【껌 볼】을 Get 하는 서브 이벤트.
자세한 것은 , 게스트하우스로 껌 볼 머신을 조사하면(자) 토미가 , 그렇지 않으면 다음에 리처드가 가르쳐 준다.
빈 깡통의 장소는 , 이하의 일람을 참조.
빈 깡통 회수기는 , 캠프장의 T자 도로 , 보트 하우스전 , 레스토랑앞 , JC바레이 104호실의 4개소.
껌 볼 머신은 , 게스트하우스내 , 레스토랑내 , JC바레이 104호실의 3개소.
게스트하우스는 , 제1장~ 제4장의 수질검사 후 코테이지에 돌아올 때까지 밖에 열려 있지 않기 때문에 주의.
JC바레이 104호실(라운지)은 , 제7장중 밖에 이용할 수 없기 때문에 주의.
나오는 껌 볼은 , 레몬미(노랑) , 멜론미(초록) , 그레이프미(보라색) , 스트리베리미(빨강)의 4종.
무엇이 나올까는 , 오로지 랜덤. 껌 볼은 다른 과자와 같게 먹거나 할 수 있다.
게스트하우스내에서 토미가 있을 때에 딸기미를 내면(자),【제이와 엘의 팍 배지】를 받을 수 있다.
레스토랑에서 보브에 기념 메달의 이야기를 (들)물은 후에 , 빈 깡통 회수기를 사용하면(자) 반드시【기념 메달】이 나온다.
JC바레이의 회수기에서는 , 기념 메달은 나오지 않는다.
▼ 빈 깡통의 장소 ▼
제1장 게스트하우스로 쿨 팝을 사 마신다(2개)
리처드의 캠프에서 오렌지 쿨 팝을 마신다(1개)
리처드의 캠프의 테이블 위(1개)
제2장 보트 하우스의 접수책상 위(1개)
제3 아키토어의 상의 가깝게 수면(1개)
리처드의 코테이지 2층의 침실의 책상 위(1개)
제4장 보브와의 이야기 후 , 레스토랑의 간판아래(1개)
제7장 JC바레이 103호실의 마이크의 책상 위(3개)
JC바레이 202호실의 리처드의 책상 위(1개)
▼ 소재료 ▼
【취급 설명서의 틈새를 만들어 문자】
취설의 최초의 2매 거듭해 , 표지측에서 틈새를 만들어 보면(자) , 타이틀아래에 「Another Code:R」의 문자가 보인다.
똑같이 마지막 2매를 거듭해 , 표리지로부터 틈새를 만들어 보면(자) , 카드의 부분에 「Thank you」의 문자가 보인다.
게임 위로도 사진을 거듭하는 수수께끼 풀기가 있으므로 , 실로 재미있는 장치.
【취급 설명서의 수수께끼의 낙서】
취설의 18 P의 좌단에수수께끼의 마크나 , 자필 바람의 문자가 있지만 , 실은 모처의 힌트.
그것 같은 수수께끼가 나오면(자) , 생각해 내 보면 묘하게 납득. (해제 방법이 다수 있는 수수께끼로 , 이런 장치는 재미있다)
【핑크의 음악 플레이어를 (듣)묻는다】
엘리자베스의【핑크의 음악 플레이어】는 ,【전지】를 넣는다고 (들)물을 수가 있다. 들어가 있는 곡은 1곡.
무엇이 들어가 있을까는 즐거움. 【전지】는 , 리처드의 캠프나 리처드의 코테이지로 Get 가능.
【코네크트로 재회 체크】
제6장으로 엘리자베스와 프린세스의 이야기를 (들)물은 후에 , 6장중 세세하게 DAS의 코네크트를 체크하고 있으면(자),
그 후의 일의 전말을 확인 할 수 있다. 서로 엇갈리거나 해서, 제법 두근두근 한다.
【전작과의 연결되어】
아슈레이가 가져온 갈아입음의 T셔츠는 , 실은 전작으로 와 있던 T셔츠.
파파의 연구실의 책상에도 전작으로부터 나온 가족의 사진이 장식해지고 있다. 세심하게 배려되어 있다.
덧붙여서 , 파파의 연구실의 아이 르크 보드에는 , 파파의 옛날의 사진이…. 아슈레이의 Re Action에 주목.
【위슈룸과의 연결되어】
아슈레이의 가방에 있는 「팍 키 래빗」은 「위슈룸」에도 나온다.
제3장으로 가는 낡은 민가의 지하실에서 , 파파와 마마의 사진과 같은 장소에 붙여 있는 사진을 잘 보면(자),
위슈룸의 사람들(로자 부부나 루이스와 카일? )의 사진이기도 한다. 그들도 호수에 와있으면 해 있고.
이상입니다...
어디를 찿아봐도 번역판공략이 없어서 번역해서 올립니다.... 조금 이상해도 심한건 아니니까 이해해주세요!! OTL..... 잘모르셨더분은 앞으로 편하게 해보세요!!
참고로 시다미라이 님이 찿아내신거 저는 번역만 했을뿐입니다... 그럼 OTL......
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