스마일게이트 ‘이클립스: 더 어웨이크닝’ 론칭 프리뷰 라이브 방송 정보
스마일게이트는 9월 10일 정식 출시를 앞둔 MMORPG '이클립스: 더 어웨이크닝'의 론칭을 앞두고, 5일(토) 오후 8시 공식 유튜브 채널에서 '이클립스 론칭 프리뷰'를 생방송으로 진행했다.
이날 방송에서는 신규 트레일러를 최초로 공개하고 '스킬 융합’과 ‘권능’, ‘보스 경쟁 및 드랍’, ‘하이리버 전장’과 ‘인터서버’ 등 주요 콘텐츠를 플레이 장면과 함께 선보였다. 이상문 PD는 게임의 핵심 설계 방향과 업데이트 로드맵, 론칭과 함께 시작되는 다양한 인게임 미션 이벤트를 소개하며 “MMORPG의 새로운 기준을 만들어 가겠다”고 밝혔다.
1. 이클립스 타임
① 이용자가 원하는 순간 직접 활성화하는 버프 시스템으로, 성장 효율을 높일 수 있는 시스템
② 부가 콘텐츠 진입 시 자동 비활성화 처리
• 활성화 상태가 자동으로 취소되어 시간적 손실 없이 처리됨
2. 장비 제작 시스템
① 세트 및 유니크 장비
• 일반 장비 외 세트 및 유니크 장비가 별도로 존재
• 세트 장비는 제작으로도 획득 가능
② 대표 영웅 장비 제작 재료
• 핵심 재료는 '솔라리온 결정', '엘룬 결정'
3. 보스 스케줄 시스템
① 보스 스케줄 확인
• 미니맵 우측 보스 스케줄 아이콘에서 각종 보스의 등장 시간과 정보 확인 가능
② 보스 위치 포커싱
• 보스 초상화 하단 월드맵 아이콘 클릭 시 해당 보스 위치로 화면 포커싱
③ 보스 상태 구분
• 월드맵에 보스 아이콘이 표시되면 등장, 표시되지 않으면 처치 후 미재등장 상태
4. 어비스 보스
① 등장 방식
• 대권역별로 1개체씩 등장
② 지역 환경 변화
• 등장 시 해당 지역이 PVP 가능 지역으로 전환, 처치 시 다시 안전 지역으로 복귀
③ 난이도
• 일반 보스보다 공략 난이도가 높지 않게 설계
5. 성장 핵심 시스템 '권능'
① 구성 및 획득
• ‘성흔’(6종), ‘성유물’(3종)의 조합으로 활성화되는 성장 시스템
• 성흔: 보스 등의 몬스터 처치, NPC 상인, 보스 처치 등으로 획득. 낮은 등급을 합성해 상위 등급 획득 가능
• 성유물: ‘성소’와 성흔 및 성유물 분해해 획득하는 '권능 조각'을 통해 제작하며, 합성, 변환으로 상위 등급 획득 가능
② 거래 규칙
• 성흔은 거래 가능하나, 감정 후에는 귀속으로 전환
• 성유물은 기본적으로 거래 불가
③ 활성화 조건
• 성흔 6개 장착 시 권능 조합 활성화 가능. 단, 6개 성흔과 동일 등급의 성유물을 함께 장착해야 함 (예: 영웅 권능 조합은 전 성흔 및 성유물이 영웅 등급)
• 조합 완성 시 다양한 권능 스킬을 전략적으로 선택해 사용 가능
6. 보스전 콘텐츠
① 다양한 패턴과 기믹을 가진 보스
• ‘샤를레’: 이용자를 포식하고 체내로 이동. 이용자는 소화되기 전 공격해 탈출해야 하는 기믹 보유
• ‘아르칸다르’: '장막' 패턴으로 장막 내부와 외부 간 시야 등 시각적인 정보가 차단됨
• ‘크라'카’, ‘에버하르트’: 다수의 이용자 함께 처치하는 기존 월드보스 형태로, 다양한 전투 패턴 보유
② 보상 구조
• 대부분 거래 가능한 고가치 장비, 성흔 제작 재료, 성장 재료 등을 드롭
• 보스 공격 참여 이력이 있는 이요자에게는 별도 참여 보상 상자 지급
7. PvP 콘텐츠 ‘하이리버 전장’
① 규모
• 매칭을 통해 10대10, 총 20명이 참여하는 진영전
② 지형
• 고저차가 있는 지형으로 고지대에서는 시야가 일부 제한. 고지대에서 저지대로 공격 시 유리하나 공격 시 위치가 노출돼 역습 위험도 존재
③ 승리 조건
• 목표 점수를 먼저 달성하거나 제한 시간 종료 시 점수가 높은 팀이 승리
④ 역전 요소
• 연속 처치(킬) 스코어 시스템 운영. 연속 킬을 달성한 대상을 처치하면 그만큼의 점수를 획득해 전세 역전 가능
8. 인터서버 던전
① 일반 던전
• 보스가 존재하는 층은 3개 서버가 하나의 매칭 그룹으로 구성돼 만남
② 주간 던전
• 6개 서버가 하나의 매칭 그룹으로 구성돼 더 큰 규모로 만남
③ 매칭 그룹 운영
• 매칭 그룹은 특정 기간마다 조정되어 구도가 고착화되지 않도록 운영
9. 업데이트 로드맵
① 협력전
• 최대 5인 파티가 함께 보스를 공략하고 보상을 획득하는 신규 협력 콘텐츠
• 주간 진행 제한, 매칭 방식 지원 등 편의성 고려
② 서버 경쟁
• 매칭 그룹 내 일일 미션과 길드 활약을 기반으로 최고 길드를 가리는 경쟁 콘텐츠
③ 공성전 및 신규 성장 시스템 추가 예정
| 김영훈 기자 grazzy@ruliweb.com |


















