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[지스타] 파라곤 넘어서는 파라곤 만들기, ‘파라곤: 디 오버프라임’ 인터뷰

조회수 2749 | 루리웹 | 입력 2022.11.17 (16:30:00)
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다시는 즐길 수 없을 것만 같던 게임이 부활했다. 기존의 장점은 계승 및 발전시키고 단점은 덜어낸 모습으로. 에픽게임즈가 폐기한 프로젝트인 ‘파라곤’에서 출발한 소규모 프로젝트 '오버프라임’은 넷마블 품에 안긴 후 개발에 박차를 가했고, 최근 에픽게임즈로부터 원제를 양도 받으며 진정한 후계자로 거듭났다. 옛 ‘파라곤’이 실패한 원인을 게임의 느린 흐름과 카드/덱 시스템으로 인한 진입장벽이라 진단한 이들은 과감한 패치로 보다 빠르고 가벼운 ‘파라곤: 디 오버프라임’을 만들어가는 중이다. 게임에 대한 자세한 소개는 앞서 발행한 체험기로 갈음하고, 본고에선 넷마블엔프앤씨 최용훈 개발 PD와의 일문일답을 정리하였다.


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● 원작이라 할 수 있는 에픽게임즈 ‘파라곤’에서 어떠한 방향으로 변화하고자 했나


: 게임이 지닌 전반적인 재미요소는 에픽게임즈 ‘파라곤’에서 이미 검증이 되었다고 본다. 다만 요즘 트렌드에 어울리도록 속도감과 긴장감, 그리고 전략성을 개선하여 한층 더 완성도를 높이고자 했다.


● 최근 에픽게임즈로부터 원작 명칭인 ‘파라곤’을 인수했다. 이외에 협업 사항이 있는지


: 우리 개발팀 다수가 에픽게임즈 출신인데다 계속 언리얼 엔진을 사용 중인 만큼 직간접적으로 협업을 진행하고 있다. 이를 통해 원작 상표권을 양도 받아 ‘파라곤: 디 오버프라임’이란 제목을 사용할 수 있게 되었고 나아가 에픽 스토어 입점도 이루어졌다.


● 이전 빌드와 비교했을 때 파이널 테스트의 주요 변경점이 무엇인지, 피드백은 어땠는지


: 일단 제목이 ‘파라곤: 디 오버프라임’으로 변경되었고 제나를 포함한 신규 캐릭터 9종, 신규 맵 빛의 이그니스, 경쟁전 모드, 다수의 몬스터가 함께 추가됐다. 이외에도 영웅 밸런스 조정을 비롯하여 게임의 주요 구성 요소를 대폭 변경했다. 덕분에 파이널 테스트에 참여한 유저들로부터 기대 이상이라는 칭찬과 함께, 익숙한 룰을 활용한 박진감 넘치는 액션 게임이라는 긍정적인 반응을 얻었다.


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● 지속적으로 속도감 개선을 외쳐왔고 실제로도 진행했지만 여전히 좀 느리지 않나 싶다


: 속도감에 대해선 다양한 의견이 존재한다. 국내에서는 여전히 좀 느리다는 의견이 나오는 반면, 글로벌로는 되려 빠르다는 의견도 적잖다. 금번 파이널 테스트서 오브젝트 시스템 및 영웅 밸런스 개편으로 흐름이 더욱 빨라졌다. 전반적인 피드백을 수렴하여 최대한 유저 여러분이 만족할 만한 방향으로 조정할 것이다.


● MOBA 특유의 진입장벽과 유저간 실력차에 따른 부정적 경험을 어떻게 해소할지


: MOBA 특성상 게임 룰과 협동 플레이에 익숙해질 필요가 있고, TPS 특성상 확대된 시점이 주는 전장의 환경 파악 등도 해당 장르에 익숙치 않은 유저에게 진입장벽으로 작용할 터이다. 이를 보완하고자 ‘파라곤: 디 오버프라임’의 기본적인 컨셉과 시스템, 플레이 흐름을 단계적으로 익혀갈 수 있도록 초보자를 위한 동영상 등 전반적인 튜토리얼 콘텐츠를 강화했다. 공식 홈페이지는 물론 스팀과 에픽게임즈 스토어 내 안내 페이지를 통해 초심자가 필수로 숙지해야 할 핵심 사항과 각종 공략을 다각도로 제공한다. 더불러 협동이 관건인 장르인 만큼 유저간 지켜져야 할 매너에 대해서도 지속적으로 안내할 예정이다.


● 튜토리얼 콘텐츠를 강화했다고는 하지만 여전히 아이템 빌드 UI가 직관적이지 않다


: 튜토리얼은 여전히 개선 중이다. 기본적인 게임 방법, 유용한 기능, 전장 소개까지는 개발을 완료했고 추가적으로 중립 몬스터, 프라임 정령, 프라임 수호자에 대한 튜토리얼 또한 작업하고 있다. 아이템 관련으로는 유저가 상점을 열어 직접 선택하지 않아도 기지로 복귀 시 상황에 맞게 자동으로 쇼핑하는 스마트 구매 시스템을 개발하였다. 아이템 빌드 UI에 대해선 여러 피드백을 수렴하여 보강토록 하겠다.


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● 제나처럼 원작 ‘파라곤’에 없던 오리지널 영웅을 제작할 때 어떤 부분에 중점을 두나


: 기존 영웅들과의 밸런스를 따져 인원이 부족한 포지션에 우선 순위를 둔다. 전체적인 세계관 역시 영웅을 디자인할 때 감안하는 요소이고, 그러면서도 각자의 개성을 살리고 스킬셋이 조화를 이룰 수 있도록 제작 중이다. 제나의 경우 이지적이면서 발랄한 내면을 지녔다는 컨셉에 맞춰 스타일리쉬한 테크웨어 소재의 의상을 입혔다. 스포티한 매력과 미래적인 아이돌 느낌을 주고 싶었다. 더불어 아델은 기존 ‘파라곤’의 무게감 있는 이미지에 발랄하고 튀는 캐릭터를 넣어 보다 폭넓고 다양한 경험을 줄 수 있도록 디자인했다. 화려한 장미에 가시가 돋았듯 치명적인 매력을 품은 캐릭터다. 이외에도 여러 오리지널 영웅을 준비 중이며 추후 공개할 예정이다.


● 광은 원작에서도 존재하던 영웅이지만 ‘파라곤: 디 오버프라임’서 역할군이 변경됐다


: 원작의 영웅을 ‘파라곤: 디 오버프라임’으로 데려올 때 필요하다면 역할군 변경을 비롯한 리워크를 진행할 것이다.


● 여담이지만 훌륭한 벨리카는 주무기로 총을 쏘는데 왜 분류는 마법 영웅인가


: 벨리카는 기계공학을 이용하는 한편, 마법적 능력을 얻은 후천적인 캐스터라는 컨셉이다. 벨리카의 공격 모션은 다른 원거리 딜러와 마찬가지로 하트스캔 프레임(버튼을 누르는 즉시 피격 판정)이 매우 앞에 있다. 따라서 원한다면 원거리 딜러로 충분히 쓸 수 있으나 스킬 계수 불일치에 따른 페널티는 존재한다.


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● 신규 맵과 모드에 대해서도 궁금하다. 빛의 이그니스 다음으로 어떤 맵이 추가될지


: 5인보다 적은 수의 유저가 즐길만한 맵 등 ‘파라곤: 디 오버프라임’의 재미를 확장시킬 수 있는 맵이나 모드를 추가할 것이다. 정식으로 공개 가능한 시점이 되면 안내토록 하겠다.


● 솔로와 듀오 라인을 이어주는 포탈 외에 또다른 전략적 수단이나 오브젝트도 기획 중인지


: 이미 다양한 오브젝트가 기획되어 있으며, 유저들의 동향을 파악하면서 적절한 시기에 개발 및 검증 작업에 돌입할 예정이다. 현재 존재하는 오브젝트 또한 지속적으로 개선해갈 것이다.


● 파이널 테스트가 끝나면 다음 계획은 무엇인가. 얼리 액세스는 언제쯤 시작될지


: 앞서 두 차례 BETA를 진행하였고 이달 11일 파이널 테스트를 개시했다. 이를 통해 전세계 유저 여러분의 피드백을 경청하고 게임에 대한 추가 검증을 거칠 것이다. 파이널 테스트가 끝나면 연내 얼리 액세스에 돌입한다는 계획이며, 안정적인 서비스가 이루어진다면 추후 콘솔 버전 개발에도 착수하려 한다.


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● 신규 영웅이 얼마나 자주 출시될지, 향후 업데이트 규모와 시기에 대해 듣고 싶다


: 금번 지스타 시연 빌드는 총 27명의 영웅을 선택 가능하다. 앞으로는 기존 ‘파라곤’ 영웅을 한 달에 한 명씩 추가하는 게 목표다. 아울러 3개월에 한 번씩은 오리지널 영웅도 추가하려 한다.


● 다소 이른 질문일 수 있지만, 앞으로 e스포츠 리그를 운영할 계획도 있는지


: 스트리머 대회인 ‘자낳대’를 통해 e스포츠의 가능성을 일차적으로 확인했다. 게임과 동반해서 성장하는 e스포츠가 가장 이상적인 모델이라고 본다. 따라서 게임이 성장함에 발맞춰 e스포츠로의 영역 또한 점차 넓혀가는 방향을 생각 중이다. 얼리 액세스 이후, 꾸준한 대회 개최를 통해 e스포츠에 대한 고유 영역 확립과 진정성을 알리고자 한다.


● ‘파라곤: 디 오버프라임’의 주된 BM(수익화 구조)가 무엇인지 궁금하다


: 기본적인 기조는 P2W(Pay to Win)이 아닌, 게임의 다양한 즐길 거리를 지속적으로 제공하자는 것이다. 저마다의 취향을 만족시켜줄 스킨 및 엠블렘과 이모티콘 등 보조적인 아이템, 그리고 배틀패스 위주의 BM을 준비 중이다. 게임 밸런스에 영향을 주는 BM은 결코 도입하지 않을 것이다.


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김영훈 기자   grazzy@ruliweb.com




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(IP보기클릭)61.101.***.***

그냥 씹덕니즈나 노렸으면 좋겠음.
22.11.17 17:00

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딸딸이
그리고 포지션 나누는건 진짜 최악의 선택인거같음. | 22.11.17 17:02 | | |

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딸딸이
골드 획득방식이 롤같은 방식인데 TPS에서 이런방식은 결코 좋은게 아닌거같음. 걍 사이퍼즈처럼 CS킬이나 플레이어 킬 뜨면 거기 근처에있는 모든 플레이어에게 분배되는게 좋은거같음. | 22.11.17 17:29 | | |

(IP보기클릭)220.126.***.***

딸딸이
포지션 나눠봐야 어차피 꼴리는거 픽 가능함 1인 라인에서 원딜들고와서 난장 까는애들 한 둘이 아님 서폿도 원딜류로 하는 애들 많고 추천캐릭은 있지만 추천캐릭들로만 픽 제한이 되는것도 아님 | 22.11.18 01:55 | | |

(IP보기클릭)61.101.***.***

루리웹-0224080086
그니깐 시스템이 의미도없고 유저들끼리 싸움질만 부추기고 | 22.11.18 02:00 | | |

(IP보기클릭)220.126.***.***

딸딸이
근데 그건 있어야함 자기가 어딜 가겠다는 의사표현이니까 캐릭을 다른거 고른다고 해도 라인은 지정해야지 외국인들이랑 섞여서 해야 하는데 라인정돈 겹치지 않아야 한다고 생각함 꼴픽은 어쩔수없고 | 22.11.18 02:38 | | |

(IP보기클릭)211.34.***.***


메인사진보고, 게임스트리머 용연향 이분인가 햇네 ㅋㅋㅋ
22.11.17 17:28

(IP보기클릭)210.179.***.***

대체 누가해 이걸
22.11.18 04:50


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