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워게이밍, '월드 오브 탱크' 올 해 최대 규모 ‘1.10 업데이트’ 실시

조회수 1237 | 루리웹 | 입력 2020.08.04 (10:43:52)
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- 장비 2.0 시스템, 폴란드 중형전차, 주강 지도 선보여


참고 이미지_월드 오브 탱크 1.10 업데이트 키아트.jpg

월드 오브 탱크 1.10 업데이트 키아트


 

MMO 전략 게임 전문 개발 및 퍼블리셔인 워게이밍(대표: 빅터 키슬리, www.wargaming.net)은 1.10 업데이트를 통해 개선된 장비 2.0 시스템, 신규 폴란드 중형전차, 새롭게 돌아온 주강 지도 등을 선보인다. 


월드 오브 탱크 10주년을 맞이하는 8월인 만큼 이번 업데이트는 올 해 가장 큰 규모로 진행될 예정이다. 가장 핵심적인 부분은 장비 2.0 시스템으로 새로운 장비 유형과 슬롯 범주가 추가되고 슬롯 수가 변경되며 기존 장비가 일부 통합된다. 이를 통해 플레이어들은 더 많은 자유와 선택을 누릴 수 있다. 또한 게임 플레이가 한층 다양화되고 전형적이지 않은 새로운 전술의 플레이가 가능해진다. 낮은 단계와 중간 단계 전차들의 경우 크레딧 가격의 하락으로 부담없이 장비를 이용할 수 있게 된다.


워게이밍의 맥스 츄발로프(Max Chuvalov) 월드 오브 탱크 퍼블리싱 디렉터는 “이번 1.10 업데이트는 지난 2018년 출시된 1.0 업데이트 이후 가장 큰 업데이트다.”라며 “현재의 장비 시스템은 지난 10년간 유지되었고 개선이 필요했다. 이제 플레이어들은 새롭게 개선된 장비 시스템을 통해 더욱 다양한 전략으로 플레이를 즐길 수 있게 될 것” 이라고 말했다. 


새로운 장비 시스템 도입으로 특성화 슬롯 기능도 추가된다. 6단계 이상의 전차들은 특성화 슬롯 한 개를 보유하게 된다. 모든 장비들은 화력, 생존력, 이동성, 정찰 등 4가지 범주 중 하나로 지정되며 특성화 슬롯에 특정 장비를 배치하면 해당 장비의 최고 표준치에 추가 보너스를 획득하게 된다. 


이와 더불어 6대의 폴란드 중형전차가 도입되어 4단계 14TP에서 5단계부터 10단계까지 확장된다. 이 새로운 전차들은 모든 지형에서 전투를 펼치는데 용이하고 근거리와 중거리 전투에 적합하다. 최고 단계 전차인 CS-63은 가스 터빈 엔진을 탑재하고 있어 일반 및 터보 2가지 기동 모드를 사용할 수 있다. 그러나 이 모드가 활성화되면 정확도가 크게 영향을 받아 유의해야 한다. 


또한 2015년 게임에서 사라졌던 주강 지도가 무작위 전투에서 다시 선보이게 된다. 전투 대화 기능도 보다 간편하고 유용하게 개선되어 효율적인 팀 플레이를 즐길 수 있다. 


월드 오브 탱크 1.10 업데이트에 대한 보다 자세한 내용은 ‘월드 오브 탱크’ 공식 홈페이지(http://worldoftanks.asia)에서 확인할 수 있다.

 

 




 



 

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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댓글 | 10
1


(5035791)

106.102.***.***

BEST
뜬금 정치냐 이러면 댓글단이랑 뭔차이냐
20.08.04 14:46
대역적 윤병세 그네박 세워놓고 싸버리고싶다
20.08.04 12:06
(5035791)

106.102.***.***

BEST
멍멍이랑 야옹이랑
뜬금 정치냐 이러면 댓글단이랑 뭔차이냐 | 20.08.04 14:46 | | |
(32391)

14.4.***.***

밸런스 개판이고 더러운 pay to win 게임
20.08.04 12:31
(5035791)

106.102.***.***

쿠키홀릭
나 이게임 시작해볼까하는데 어떤지좀 알려줘 | 20.08.04 14:47 | | |
(4854420)

39.7.***.***

Yyyy77
일단해 재미는 보장함 | 20.08.04 19:42 | | |
Yyyy77
하지마세요. 노스킬로 시작하기때문에 님은 적이 어디있는지 모르지만 어디선가 날아온 탄에 왜 죽는지 모르는채 죽기십상입니다. 그나마 재미있던 3-5티어짜리들도 HP상향으로 인해 타격감저하, 느려진 템포로 재미가 확 깎였음. 결국 접었어요. | 20.08.04 22:11 | | |
(1707835)

221.146.***.***

Yyyy77
게임성자체는 좋음 시야, 위장, 관통, 장갑, 장전 등 특이한 메커니즘을 바탕으로 탱크간의 특성을 나름 나눠 놓고 같은 병과에서도 개성을 가진 탱크를 선택하고 그 탱크를 직접 몰고 운영한다는 독특한 게임방식이 이 게임의 성공 포인트임 이 게임이 잘 나간다고는 말하지 않더라도 독자적인 콘크리트 유저층이 형성되어 있다. but 5:5 팀전인 롤도 정신병 걸리는데 이겜은 15:15임 롤경우 3라인 한명에서 두명의 플레이어가 자리잡은 것을 바탕으로 정글이라는 변수를 통해 게임이 흘러간다면 이게임은 큰뼈대는 1~3개의 라인이 형성되고 라인마다 불특정 다수가 영향을 끼치며 1~3개의 라인에서 여러가지의 라인으로 분산됨 따라서 팀원의 호흡과 팀원의 영향력이 매우 큰 게임이라고 할 수 있다. 이말은 즉 개인의 영향력이 적다는 말이고 캐리라는 개념이 적용되기 어렵다는 말임 저기 옆동네의 탱크디시갤러리는 환자갤러리로 소문날정도로 익숙한 천장이다.. 이러면서 병원 천장찍어서 인증하는 경우도 간혹 보임 그만큼 이게임에 대해 이해를 하는 플레이어 일수록 스트레스를 많이 받는 편 why? 팀원과의 호흡이 안맞아 따로 놀면 답답하게 되는 것은 당연지사. 와중에 탱크 간 특성을 나름 나눠 놓아서 같은 병과의 탱크가 서로다른 포텐셜을 가지고있다고 위에서 말했는데 이 말을 조금만 바꿔 말하면 병과 별로 사기급인 특성을 가진 탱크가 있는 반면 장점은 있으나 활용하기 어렵거나 장점이 장점이 아닌경우도 있고 장점이랍시고 줬는데 다른애들이랑 별반 차이없는 경우도 있다. 따라서 밸런스가 그닥 좋다고 할수 없으며 각종 시스템적으로 RNG라는 랜덤변수가 존재한다. 기본적으로 이 게임은 체력을 기반으로 하는 게임인데 체력에 데미지를 주려면 상대 장갑수치에 맞춰서 탄종을 고르고 약점을 공략해서 관통시켜 데미지를 주는 관통이라는 시스템이 존재한다. 탱크마다, 탄종마다 서로 다른 관통력을 가지고 있으며 이 관통력은 최소와 최대로 나뉘어서 관통력이 일정하지 않는데 거기다 한술 더떠서 데미지 조차도 최소, 최대 데미지로 일정하지 않다. 이게 왜 스트레스 받는 요인이지? 라고 생각할까봐 예시를 하나 들자면 내 탱크와 상대 탱크가 있고 마지막 1:1 싸움으로 승패가 결정된다. 상대는 평균데미지로는 2발맞췄을시 내 탱크의 체력이 아주 조금 정도 남아서 일반적으로는 3발을 맞춰야 내가 죽고 상대방은 나의 평균데미지의 체력을 가진 상태 즉, 평균적으로 한방인 상태 이때 내탱크의 장전시간은 10초 상대는 5초이다. 위 가정에 따른 상황을 확인하여 한대만 맞추면 이기고, 평균적으로 3대를 맞아야 죽기 때문에 한발을 미스 낸다해도 같은 타이밍에 공격했다면 상대의 3번째 장전(15초)보다 내 탱크의 2번째 장전(10초)이 빨리 온다고 판단하여 질수없는 상황이라고 인식하고 공격에 들어감 공격에 들어갔을때 상대가 먼저 맞춰 데미지를 줌 평균적인 데미지가 박힘 곧이어 나의 공격이 실수하여 관통을 못함 근데 어이없게 다음 상대의 두번째 공격에서 최대데미지가 나와서 내 탱크가 체력이 0이되고 터짐 위와 같은 운빨 ↗망겜을 외치게되는데 위엔 데미지의 경우이고 관통력도 최소 최대가 있어서 같은 약점부위를 침착하게 노려도 관통 될때도 있고 안될때도 있다. 랜덤성이 좋을수도 있지만 스트레스의 요인이라는 것. | 20.08.05 05:32 | | |
(1707835)

221.146.***.***

Yyyy77
말이 길어 졌는데 결국 재미는 있는 게임이긴하다 롤도 정신병자만 있는 것 같고 할 때마다 정신나갈것가테를 외치지만 결국 인기 게임인 것은 분명한 사실이다. 월탱도 똑같다는 거고 물론 취향에 맞아야 한다는건 변함 없고 그리고 언급안한 부분도 많고 위에 말처럼 pay to win 요소가 다분하다. | 20.08.05 05:38 | | |
(3302011)

211.178.***.***

돈안쓰면 골탄도 못쓰고 스톡부품으로 고통받아야해서 어느정도 과금 안하면 하지마요
20.08.04 20:41
타르타리
음?골탄은 실버로 구매가능할텐데 무과금으로도 이벤트 골탱으로 충분히 플레이 가능할껀데요? | 20.08.04 23:10 | | |


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