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CESA, ‘도쿄 게임쇼 2024(TGS2024)’ 개요 공개

조회수 2815 | 루리웹 | 입력 2024.02.29 (18:00:00)
[기사 본문] 29일, 일본의 컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)가 '도쿄 게임쇼 2024'(TGS2024) 개최 발표회를 진행했다.

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CESA 회장이자 이벤트 위원회 위원장인 츠지모토 하루히로는 '4년 만에 제한 없이 마쿠하리 멧세 전관을 사용해 개최한 TGS2023은 당초 예상을 넘어선 약 25만 명의 관람객을 맞이했고, 출전사 수, 부스 수, 출전 타이틀 수 또한 과거 최고를 기록했다.'며, '44개 국가와 지역에서 출전했으며, 각국이 게임 기업을 집약하여 출전하는 퍼빌리온도 약 10개국에서 참가했다. 이는 도쿄 게임쇼가 일본과 아시아의 중요 이벤트로서 세계에 인지를 확산시키고 있는 것'이라고 밝혔다.

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이어 '새로운 시도로 인플루언서를 유치하는 기획을 도입, 화제의 활성화 및 유저에 대한 정보 발신력도 강화했다.'며 '올해도 관람객의 만족도를 높이고, 비즈니스를 보다 촉진할 수 있도록 힘을 실을 것이다. TGS2024의 개최 기간은 9월 26일(목)부터 29일(일)까지 4일간이 되며, 하이브리드 개최로 리얼 회장과 함께 온라인 방송이나 TGSVR을 개칭한 도쿄 게임쇼 디지털 월드 등 다양한 출전, 협찬 플랜을 준비하고 있다.'고 덧붙였다.

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보다 구체적으로 비즈니스 데이는 9월 26일부터 27일까지로 시간은 10시부터 17시까지이고, 일반공개일은 9월 28일부터 29일까지인데 시간은 28일이 10시부터 17시까지, 마지막 날인 29일은 각각 30분씩 빠른 9시 30분부터 16시 30분까지이다.

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작년 9월 21일부터 24일까지 열린 TGS2023의 실적은 다음과 같다.

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또한 출전사를 대상으로 한 앙케이트에서 밝혀진 내용은 다음과 같다.

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출전 목적 1위는 일본은 기업 브랜드와 존재감 형성, 해외는 게임 팬에 대한 PR

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비즈니스 데이 방문객의 참가 목적 1위는 신작 타이틀, 화제작 등 업계 동향 파악

아래는 각각 출전사와 관람객의 만족도이다.

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TGS2024에 대한 출전 의향은 '리얼만으로 출전'이 1위, '리얼 출전과 온라인 하이브리드로 출전'이 2위를 기록했으며, 관람 의향은 일본은 꼭 하고 싶다가 1위, 해외는 가능하면 하고 싶다가 1위로 꼽혔다.

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2024년에는 마쿠하리 멧세 전체 에리어가 전시 스페이스가 되고, 온라인 콘텐츠는 공식 방송과 TGS 디지털 월드 2024가 준비된다.

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1-8홀에 기존 부스 외에 이벤트 스테이지가 설치되며, 패밀리 게임 파크는 1-8홀에서 이벤트 홀로 이전된다. 또 게이밍 라이프 스타일과 게이밍 하드웨어가 9-11홀에 설치된다.

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40부스 이상의 대형 출전사는 1-8홀 3개 에리어에 고르게 분산 배치한다는 계획이다.

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테마는 '게임으로 세계를 선도하라.'로 결정됐다.

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코너에 따라 담당 사무국도 달라지는데, 기존 코너는 닛케이BP TGS 사무국이 맡지만, AR/VR 코너, e스포츠 코너, 물판 코너, 패밀리 게임 파크는 덴츠 TGS 사무국이 담당한다.

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출전 요금 및 부스 형상은 아래와 같고, 기본적인 운영 규정은 2023년과 동일하다. 마지막 날인 29일 철수 완료 시간은 22시이다.

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온라인 출전 요금은 아래와 같다.

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공식 출전사 방송과 관련한 변경점은 회장 내에 전용 스튜디오를 설치할 수 없게 되었다는 것이다. 따라서 회장 내 스테이지를 이용하는 식으로 TGS 공식 채널에서 스트리밍 해야 한다.

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작년과 마찬가지로 스팀 상에서의 TGS 특설 페이지도 설치되는데, 위시 리스트와 Just Announced 코너가 신설되며, 9월 중순부터 공개된다.

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BtoB의 경우 새로운 기획으로 비즈니스 데이 기간 2일 동안 AI 테크놀러지 퍼빌리온이 설치된다.

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비즈니스 매칭 시스템은 완전 하이브리드 방식으로 운영되고, 비즈니스 미팅 에리어가 더욱 확대되며, 초대부터 실제 미팅까지 원스톱으로 실현되고, 8월 9일부터 시스템 가동에 들어갈 예정이다. 참고로 TGS2023의 상담 수는 역대 최대였다.

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TGS 포럼 스폰서십 세션도 비즈니스 데이 2일간 개최되며, 리얼 회장 세션 외에 온라인 세션이 준비된다.

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TGS2024 해외 개최 설명회도 열리는데, 한국에서는 3월 28일 서울에서 개최된다.

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작년에 4년 만에 개최된 패밀리 게임 파크는 아이들이 가족과 함께 안심하고 학습과 놀이의 양면에서 게임의 세계를 즐길 수 있게 한다.

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1홀로 이전되는 주최자 특설 스테이지는 각종 스테이지 프로그램이 진행되며, 시간대는 협찬 패키지 판매가 진행된다.

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도쿄 게임쇼 디지털 월드 2024는 VR 디바이스로 제한하지 않고 다양한 디바이스에서 TGS를 즐길 수 있게 해주며, 9월 20일부터 선행 체험이 가능하고, 10월 6일 종료된다.

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버추얼 공간에서만 실현할 수 있는 콘텐츠 출전 및 체험 창출이 가능하며, 실시 일정은 아래와 같다.

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일본게임대상의 연간 작품 부문과 퓨처 부문의 대상 및 시상식 일정도 공개됐다.

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리얼 회장과 온라인 회장에 대한 광고 안내도 있었다.

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TGS2024 인디 게임 기획으로는 오늘부터 엔트리가 시작되는 '셀렉티드 인디 80'이 준비되고, '센스 오브 원더 나이트'는 5년 만에 관객가 가능해진다.

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인플루언서는 초대 인플루언서의 경우 비즈니스 데이 첫날부터 입장이 가능하며, 일반 인플루언서는 비즈니스 데이 2일차부터 입장할 수 있고, 유료 등록이 필요하다.

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인플루언서를 위한 크리에이티브 라운지도 설치된다.

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해외 인플루언서는 팔로워 수 10만 명 이상에 1개국/지역 당 1명으로 제한되지만, 올해는 새로이 한국, 중국, UAE, 사우디 아라비아, 터키가 추가되어 15개국/지역에서 모집한다.

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TGS2024의 예상 내장객 수는 25만 명이며, 해외 이벤트에서 다이렉트 프로모션을 본격화한다. 또 해외 여행 대리점과 연계를 강화한다.

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출전 관련 스케쥴은 다음과 같다.

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마지막으로 티켓 판매 시기는 2024년 7월이다.

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이장원 기자   inca@ruliweb.com




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