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[하드웨어] 갤럭시 S24 엑시노스 2400 vs 스냅드래곤 8G3 성능비교 [32]




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추천 | 조회 18117 | 댓글수 32
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(IP보기클릭)222.251.***.***

BEST
근데 벤치가 아무리 잘나와봐야 안드로이드 게임은 대부분 불칸 포기하고 OpenGL로 만드는게 문제 아닌가
24.01.31 22:03

(IP보기클릭)220.93.***.***

BEST
왜 이글이 비추를 이렇게 많이 먹었는지 모르겠는데, Vulkan 문서 한 번이라도 본 사람이면 이유가 바로 나올텐데요. OpenGL 하고 비교하면 진짜 인터페이스가 엉망진창입니다. 애플처럼 강제사항이면 모를까, 성능이 더 잘 나온다고 해서 개발비를 굳이 더 투입해야 하는 상황이면 굳이 저걸로 만들지 모르겠네요. 안드로이드 같은 생태계에서는 구글이 AOSP에 밀어넣지 않는 이상에는 애초에 강제 자체가 불가능하고요. Windows에서 DirectX가 뜬 건 OpenGL보다 성능이 압도적이어서가 아니라는 점을 잊으면 안 됩니다. 인터페이스 관리 안되고 채용률이 계속 지금과 같으면 Vulkan의 미래는 장담할 수 없는 상황이라고 봐야죠.
24.02.01 00:27

(IP보기클릭)58.120.***.***

BEST
그래도 울트라
24.01.31 22:00

(IP보기클릭)39.116.***.***

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그나마 후두려 맞는 수준이 아닌 게 어디야.
24.01.31 22:17

(IP보기클릭)175.198.***.***

BEST
어르신들도 최신폰에 민감한터라 s셋중엔 s24+가 제일 좋은 선택지로 보입니다.
24.01.31 22:59

(IP보기클릭)121.143.***.***

급나누기 실패...
24.01.31 22:00

(IP보기클릭)58.120.***.***

BEST
그래도 울트라
24.01.31 22:00

(IP보기클릭)222.251.***.***

BEST
근데 벤치가 아무리 잘나와봐야 안드로이드 게임은 대부분 불칸 포기하고 OpenGL로 만드는게 문제 아닌가
24.01.31 22:03

(IP보기클릭)121.164.***.***

WeissBlut
아이폰이 아이폰 5s때 메탈 도입한 이후로 개발환경 알뜰살뜰하게 구성해서 빠르게 앱스토어 게임들을 OpenGL ES에서 메탈로의 이주를 유도한거에 비해 안드로이드 불칸은 일단 책임주체가 운영체제 개발사인 구글하고 그래픽 라이프러리 개발자인 크로노스 그룹하고 나뉘어져 있고, Vulkan 자체가 진짜 맨땅에 헤딩하는 식으로 다뤄야 하는 물건이라 제대로 다룰 수 있는 게임사가 극히 한정되어 있다는 게 큰 문제지. 일단 본문영상에 나오는 워썬더 모바일도 가이진 자체가 이미 PC판 워썬더때부터 Vulkan을 다뤄본 경험이 있고, 퀄컴이 개발에 도움을 준 것도 있음. 이 정도 아니면 Vulkan 지원하기는 쉽지 않다는 소리. | 24.01.31 22:20 | | |

(IP보기클릭)220.93.***.***

BEST
라스트리스
왜 이글이 비추를 이렇게 많이 먹었는지 모르겠는데, Vulkan 문서 한 번이라도 본 사람이면 이유가 바로 나올텐데요. OpenGL 하고 비교하면 진짜 인터페이스가 엉망진창입니다. 애플처럼 강제사항이면 모를까, 성능이 더 잘 나온다고 해서 개발비를 굳이 더 투입해야 하는 상황이면 굳이 저걸로 만들지 모르겠네요. 안드로이드 같은 생태계에서는 구글이 AOSP에 밀어넣지 않는 이상에는 애초에 강제 자체가 불가능하고요. Windows에서 DirectX가 뜬 건 OpenGL보다 성능이 압도적이어서가 아니라는 점을 잊으면 안 됩니다. 인터페이스 관리 안되고 채용률이 계속 지금과 같으면 Vulkan의 미래는 장담할 수 없는 상황이라고 봐야죠. | 24.02.01 00:27 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

WeissBlut
저게 심지어 단순 불칸이라서 잘나온게 아니라 어디에 쓴지도 모르는 레이트레이싱 하나 적용한거에 대한 차이라 사실 불칸에서 잘 나온다도 아니죠 ㅋㅋ | 24.02.01 00:34 | | |

(IP보기클릭)121.143.***.***

V.크라우저3세
감정배설조차 공개적으로 못해서 비추로 정신승리하는 분들은 머리로 이해하려하면 안됩니다 | 24.02.01 04:09 | | |

(IP보기클릭)211.204.***.***

V.크라우저3세
감히 신형갤럭시를까? 감히 내가 예구한걸 까? 감히 내가 살 예정인 폰을 까? 바로 비추테러죠. ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.02.01 07:37 | | |

(IP보기클릭)175.198.***.***

30프레임이면 40%가량이란건데 벤치에서 엑시 2400이 앞선다지만 이정도 차이였나;;; 모바일에서 레이트레이싱이 많이 쓰이기 시작하면 엑시 볼만하겠다;;;
24.01.31 22:12

(IP보기클릭)39.116.***.***

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그나마 후두려 맞는 수준이 아닌 게 어디야.
24.01.31 22:17

(IP보기클릭)14.36.***.***

히이로 유이
후두려 맞은 것 아닌가요..? | 24.01.31 23:32 | | |

(IP보기클릭)211.195.***.***

히이로 유이
이미 8g2보다도 성능이 낮다는게 후두려 맞은거.. | 24.02.01 00:35 | | |

(IP보기클릭)121.141.***.***

이걸 A시리즈에 넣고 S시리즈만큼은 놔뒀어야지..........................
24.01.31 22:19

(IP보기클릭)211.198.***.***

다들 엑시에 만족하는듯
24.01.31 22:37

(IP보기클릭)220.71.***.***

그냥 공교롭게 타이밍이 플래그쉽AP에 급나누는것도 그렇고 뜬금없이 티타늄 쓰는것도 그렇고 10배율 잘쓰다 15프로 울트라서 5배율 넣으니 5배율로 바꿔 넣는것도 그렇고 무색무취한 디자인 미는것도 그렇고 묘하게 갤럭시 독창성이 사라진 세대같아 좀 아쉽네요.
24.01.31 22:43

(IP보기클릭)58.122.***.***

워썬더는 RT때문에 플러스가 이득을 가져가긴 했는데 문제는 ANGLE 완성도가 처음에 비하면 올라오긴 했지만 아직 멀었음
24.01.31 22:47

(IP보기클릭)118.235.***.***

어.. 음 어머님 해드릴건데 s23+, s24+, s23fe 중에 뭐가 좋을까요 s21 쓰시다가 바꾸신데요
24.01.31 22:57

(IP보기클릭)175.198.***.***

BEST
냐이헬게른
어르신들도 최신폰에 민감한터라 s셋중엔 s24+가 제일 좋은 선택지로 보입니다. | 24.01.31 22:59 | | |

(IP보기클릭)121.164.***.***

냐이헬게른
S24플러스가 생각할 필요 없이 선택지들 중에선 가장 좋습니다. | 24.01.31 23:03 | | |

(IP보기클릭)121.143.***.***

냐이헬게른
24플러스가야죠 소프트웨어 지원도 7년이라니깐 삼성이 약속을 어기지 않는한 대충 쓰는걸 포기할때까지 쓸 수 있으니... | 24.01.31 23:24 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

냐이헬게른
엑시노스보다 23의 스냅드래곤이 더 좋은 아니었나여... 폰알못 입니다.. 발열도 24+가 더 심하다던데 | 24.01.31 23:25 | | |

(IP보기클릭)121.164.***.***

냐이헬게른
플래그쉽 폰은 보통 AP하나만 업그레이드 되는 게 아니라 모든 구성요소가 전반적으로 다 업그레이드가 되니 그런 건 크게 신경 쓸 요인은 아닙니다. S20 -> S21때처럼 대놓고 최신세대가 더 구데기라 전세대만도 못한 상황은 절대 아닌지라 S24플러스 사드리는 게 나아요. | 24.01.31 23:30 | | |

(IP보기클릭)175.198.***.***

냐이헬게른
어르신이 쓰시는거는 그런거보다 최신인지 아닌지가 더 중요합니다. 그리고 비싼거냐 아니냐죠. 주변에서도 비싸고 최신폰인걸로 인식하는 제품으로 해드리는것이 가장 좋습니다. | 24.01.31 23:30 | | |

(IP보기클릭)121.130.***.***

지금 s24+쓰는데 생각보다 만족스러움.. 뭐 얼마 안된거라 더 봐야겠지만 하도 나오기전에 까여서 그런지 눈높이가 낮아졌..
24.01.31 23:04

(IP보기클릭)1.238.***.***

GPU가 20% 가까이 차이가 나지만 그래도 CPU가 5% 안쪽의 차이로 선방해서 체면치례는 했다고 생각합니다. 여전히 절대성능과 더불어 전성비도 밀리긴 하지만 예전의 그 말도 안되던 엑시노스 2100 생각하면 진짜 많이 따라왔네요.
24.01.31 23:16

(IP보기클릭)182.218.***.***

안드는 진짜 불칸 개발난이도 낮춰지는거 아니면 답 없을듯. AI발전해서 그냥 open gl만큼 쉽게 만들어지는 프로그램 안나오려나..
24.01.31 23:16

(IP보기클릭)121.164.***.***

헤밍kio
OpenGL은 상당히 추상화되어있는 api라 그래픽 드라이버 의존도가 매우 크고, 그러다보니 GPU 개발사들의 드라이버 개발 능력에 따라 아웃풋이 천차만별임. 하지만 Vulkan은 굉장히 명시적이고 개발자가 직접 GPU를 컨트롤할 수 있음. 역으로 뒤집으면, 개발자가 제대로 컨트롤할 줄 모르면 불안정하게 작동하거나 지 혼자 뻗어버리거나 램누수가 터지거나 하는 이슈가 빈번하게 날 수도 있다는 뜻. 즉, 애초에 구조적으로 개발난이도 차이가 무조건 나는 구조임. 문제는 metal의 경우엔 애플이 미리 짜놓은 가이드라인에 맞춰서 만들면 된다 주의인데 Vulkan은 진짜 문자 그대로 개발자가 하나하나 다 로직을 짜야 함. 크로노스 그룹도 그냥 "판은 깔아놨으니 여기다 뭘 어떻게 지을지는 니가 다 알아서 하세요" 주의로 vulkan을 개발하는거라 한계가 있음. | 24.01.31 23:26 | | |

(IP보기클릭)221.148.***.***

갤럭시 24 노멀 모델 쓰고있는데 게임을 안해서 그른가 라이트모드로 해놓고 써도 좋음 one ui 6.1덕분인지 모르겠는데 23과 비교시 폰이 꽤 부들부들해졌음
24.01.31 23:17

(IP보기클릭)27.124.***.***

렌더링 후 저러는 건 버그인가 크래쉬 난 건가 어쨌든 여러 정보들 보면 그냥 딱 대부분이 생각한대로 나오긴 했는데 뭐 그걸 감안하고 내가 왜 스냅 대신 엑시를 사용해야함?에 대해선 갈리겠지
24.01.31 23:20

(IP보기클릭)222.108.***.***

레이트레이싱 켜나 끄나 거의 차이가 없음. 지원 게임도 워썬더 원툴급 (4갠가) 프레임만 괜히 잡아먹고 끄면 120프레임 다 잘나옴 영상에서도 레이트레이싱 굳이 쓸필요가 없다고 하네요
24.01.31 23:49

(IP보기클릭)218.152.***.***

기가막히게 급나누기된 느낌이네요ㄷㄷ
24.02.01 00:00

(IP보기클릭)211.214.***.***

ui 버벅이는 거 뭔데
24.02.01 02:03


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