3D마크 와일드라이프 익스트림 스트레스 테스트
S24 플러스 : 최고점 4288점, 최저점 2584점
S24 울트라 : 최고점 5087점, 최저점 3068점
3D마크 와일드 라이프 솔라 베이 스트레스 테스트
S24 플러스 : 최고점 8665점, 최저점 5441점
S24 울트라 : 최고점 8991점, 최저점 5768점
긱벤치 6 CPU 벤치마크
S24 플러스 : 싱글코어 2198점, 멀티코어 6967점
S24 울트라 : 싱글코어 2276점, 멀티코어 7208점
긱벤치 6 GPGPU OpenCL 컴퓨트 벤치마크
S24 플러스 : 16034점
S24 울트라 : 15070점
어도비 프리미어 프로 러쉬 4K 60fps 비디오 내보내기
S24 플러스 : 3분 12초
S24 울트라 : 1분 32초
워썬더 모바일 레이 트레이싱 성능
S24 플러스가 S24 울트라보다 평균적으로 30프레임 내외의 더 높은 프레임레이트 유지
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근데 벤치가 아무리 잘나와봐야 안드로이드 게임은 대부분 불칸 포기하고 OpenGL로 만드는게 문제 아닌가
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왜 이글이 비추를 이렇게 많이 먹었는지 모르겠는데, Vulkan 문서 한 번이라도 본 사람이면 이유가 바로 나올텐데요. OpenGL 하고 비교하면 진짜 인터페이스가 엉망진창입니다. 애플처럼 강제사항이면 모를까, 성능이 더 잘 나온다고 해서 개발비를 굳이 더 투입해야 하는 상황이면 굳이 저걸로 만들지 모르겠네요. 안드로이드 같은 생태계에서는 구글이 AOSP에 밀어넣지 않는 이상에는 애초에 강제 자체가 불가능하고요. Windows에서 DirectX가 뜬 건 OpenGL보다 성능이 압도적이어서가 아니라는 점을 잊으면 안 됩니다. 인터페이스 관리 안되고 채용률이 계속 지금과 같으면 Vulkan의 미래는 장담할 수 없는 상황이라고 봐야죠.
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그래도 울트라
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그나마 후두려 맞는 수준이 아닌 게 어디야.
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어르신들도 최신폰에 민감한터라 s셋중엔 s24+가 제일 좋은 선택지로 보입니다.
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그래도 울트라
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근데 벤치가 아무리 잘나와봐야 안드로이드 게임은 대부분 불칸 포기하고 OpenGL로 만드는게 문제 아닌가
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아이폰이 아이폰 5s때 메탈 도입한 이후로 개발환경 알뜰살뜰하게 구성해서 빠르게 앱스토어 게임들을 OpenGL ES에서 메탈로의 이주를 유도한거에 비해 안드로이드 불칸은 일단 책임주체가 운영체제 개발사인 구글하고 그래픽 라이프러리 개발자인 크로노스 그룹하고 나뉘어져 있고, Vulkan 자체가 진짜 맨땅에 헤딩하는 식으로 다뤄야 하는 물건이라 제대로 다룰 수 있는 게임사가 극히 한정되어 있다는 게 큰 문제지. 일단 본문영상에 나오는 워썬더 모바일도 가이진 자체가 이미 PC판 워썬더때부터 Vulkan을 다뤄본 경험이 있고, 퀄컴이 개발에 도움을 준 것도 있음. 이 정도 아니면 Vulkan 지원하기는 쉽지 않다는 소리. | 24.01.31 22:20 | | |
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라스트리스
왜 이글이 비추를 이렇게 많이 먹었는지 모르겠는데, Vulkan 문서 한 번이라도 본 사람이면 이유가 바로 나올텐데요. OpenGL 하고 비교하면 진짜 인터페이스가 엉망진창입니다. 애플처럼 강제사항이면 모를까, 성능이 더 잘 나온다고 해서 개발비를 굳이 더 투입해야 하는 상황이면 굳이 저걸로 만들지 모르겠네요. 안드로이드 같은 생태계에서는 구글이 AOSP에 밀어넣지 않는 이상에는 애초에 강제 자체가 불가능하고요. Windows에서 DirectX가 뜬 건 OpenGL보다 성능이 압도적이어서가 아니라는 점을 잊으면 안 됩니다. 인터페이스 관리 안되고 채용률이 계속 지금과 같으면 Vulkan의 미래는 장담할 수 없는 상황이라고 봐야죠. | 24.02.01 00:27 | | |
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저게 심지어 단순 불칸이라서 잘나온게 아니라 어디에 쓴지도 모르는 레이트레이싱 하나 적용한거에 대한 차이라 사실 불칸에서 잘 나온다도 아니죠 ㅋㅋ | 24.02.01 00:34 | | |
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감정배설조차 공개적으로 못해서 비추로 정신승리하는 분들은 머리로 이해하려하면 안됩니다 | 24.02.01 04:09 | | |
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감히 신형갤럭시를까? 감히 내가 예구한걸 까? 감히 내가 살 예정인 폰을 까? 바로 비추테러죠. ㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.02.01 07:37 | | |
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그나마 후두려 맞는 수준이 아닌 게 어디야.
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후두려 맞은 것 아닌가요..? | 24.01.31 23:32 | | |
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이미 8g2보다도 성능이 낮다는게 후두려 맞은거.. | 24.02.01 00:35 | | |
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냐이헬게른
어르신들도 최신폰에 민감한터라 s셋중엔 s24+가 제일 좋은 선택지로 보입니다. | 24.01.31 22:59 | | |
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S24플러스가 생각할 필요 없이 선택지들 중에선 가장 좋습니다. | 24.01.31 23:03 | | |
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24플러스가야죠 소프트웨어 지원도 7년이라니깐 삼성이 약속을 어기지 않는한 대충 쓰는걸 포기할때까지 쓸 수 있으니... | 24.01.31 23:24 | | |
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엑시노스보다 23의 스냅드래곤이 더 좋은 아니었나여... 폰알못 입니다.. 발열도 24+가 더 심하다던데 | 24.01.31 23:25 | | |
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플래그쉽 폰은 보통 AP하나만 업그레이드 되는 게 아니라 모든 구성요소가 전반적으로 다 업그레이드가 되니 그런 건 크게 신경 쓸 요인은 아닙니다. S20 -> S21때처럼 대놓고 최신세대가 더 구데기라 전세대만도 못한 상황은 절대 아닌지라 S24플러스 사드리는 게 나아요. | 24.01.31 23:30 | | |
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어르신이 쓰시는거는 그런거보다 최신인지 아닌지가 더 중요합니다. 그리고 비싼거냐 아니냐죠. 주변에서도 비싸고 최신폰인걸로 인식하는 제품으로 해드리는것이 가장 좋습니다. | 24.01.31 23:30 | | |
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OpenGL은 상당히 추상화되어있는 api라 그래픽 드라이버 의존도가 매우 크고, 그러다보니 GPU 개발사들의 드라이버 개발 능력에 따라 아웃풋이 천차만별임. 하지만 Vulkan은 굉장히 명시적이고 개발자가 직접 GPU를 컨트롤할 수 있음. 역으로 뒤집으면, 개발자가 제대로 컨트롤할 줄 모르면 불안정하게 작동하거나 지 혼자 뻗어버리거나 램누수가 터지거나 하는 이슈가 빈번하게 날 수도 있다는 뜻. 즉, 애초에 구조적으로 개발난이도 차이가 무조건 나는 구조임. 문제는 metal의 경우엔 애플이 미리 짜놓은 가이드라인에 맞춰서 만들면 된다 주의인데 Vulkan은 진짜 문자 그대로 개발자가 하나하나 다 로직을 짜야 함. 크로노스 그룹도 그냥 "판은 깔아놨으니 여기다 뭘 어떻게 지을지는 니가 다 알아서 하세요" 주의로 vulkan을 개발하는거라 한계가 있음. | 24.01.31 23:26 | | |
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