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[VR] 애플 비전 프로 배터리 탈부착 [17]




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추천 | 조회 6209 | 댓글수 17
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(IP보기클릭)121.131.***.***

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배터리 내장형이 아닌데도 무게가 퀘스트3보다 무겁습니다 (스트랩에 따라 600~650g)
24.01.23 17:49

(IP보기클릭)61.43.***.***

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몰입을 방해하는건 VR 형태 그 자체임. 정확히 말하면 착용방식에서 발생되는 모든 단점들. 답답함, 압박감, 더움, 무거움, 좁은 시야각 등등 착용후 30분~한시간정도 지나고 저것들 인식되기 시작하면 계속 저쪽으로 신경 쏠려서 몰입 깨지고 VR 벗고싶단 생각만 듦. 해상도는 컨텐츠들 화질이 받쳐준단 전제하에 퀘3 정도 화질만 돼도 몰입 방해될 정도는 아님. 차라리 컨텐츠들의 최소 8k 해상도 보급이 더 시급함.
24.01.23 20:43

(IP보기클릭)221.155.***.***

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그게 아니고 배터리 빼고도 무겁다니까 무겁다 난리인데, 님이 그것가지고 왜 난리치냐는 식의 말을 하면 다른사람들이 이상하다 생각하지 않겠음? 무거워서 무겁다고 하는게 이상한거임? 아님 실제 무거운거를 왜 무겁다고 난리치냐 뭇는게 이상한거임?
24.01.23 20:03

(IP보기클릭)221.155.***.***

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자기질문은 남들이 받아 들여야하고, 자신은 남이 질문은 왜 못받아들이는거임?
24.01.23 20:08

(IP보기클릭)223.38.***.***

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배터리를 떼고도 무섭다니.. 대체 설계를 어떻게 한겨
24.01.23 17:46

(IP보기클릭)61.73.***.***

배터리 내장형보단 가볍긴 할텐데 결국 유선이 되는게 아닌가?
24.01.23 17:38

(IP보기클릭)115.90.***.***

배터리 내장형이 아닌데도 왜들 무겁다 난리일까…
24.01.23 17:43

(IP보기클릭)121.131.***.***

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미숫가루
배터리 내장형이 아닌데도 무게가 퀘스트3보다 무겁습니다 (스트랩에 따라 600~650g) | 24.01.23 17:49 | | |

(IP보기클릭)39.113.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
미숫가루
써보시면 메타3도 메타2보단 가볍지만 생각보다 부담있습니다 그리고 메타3은 무게중심이 좀 잘잡혀있어서 비교적 가볍게 느껴지는 편인데 일단 애플비전은 아직 정보가 없는데 전면부쪽에 쏠려있어서 어찌될지는 모르겠네요 기본무게가 있어서 | 24.01.23 19:59 | | |

(IP보기클릭)221.155.***.***

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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
미숫가루
그게 아니고 배터리 빼고도 무겁다니까 무겁다 난리인데, 님이 그것가지고 왜 난리치냐는 식의 말을 하면 다른사람들이 이상하다 생각하지 않겠음? 무거워서 무겁다고 하는게 이상한거임? 아님 실제 무거운거를 왜 무겁다고 난리치냐 뭇는게 이상한거임? | 24.01.23 20:03 | | |

(IP보기클릭)221.155.***.***

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GoraeBob
자기질문은 남들이 받아 들여야하고, 자신은 남이 질문은 왜 못받아들이는거임? | 24.01.23 20:08 | | |

(IP보기클릭)106.102.***.***

미숫가루
퀘스트2,3 배터리 포함 510g 비전프로 배터리 미포함 600~650g . 배터리 포함 1kg. | 24.01.24 13:22 | | |

(IP보기클릭)183.103.***.***

배터리를 하지 말고 차다리 유선으로 해주지..
24.01.23 17:44

(IP보기클릭)223.38.***.***

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배터리를 떼고도 무섭다니.. 대체 설계를 어떻게 한겨
24.01.23 17:46

(IP보기클릭)121.162.***.***

루리웹-5570802028
성능 몰빵이죠... | 24.01.23 18:22 | | |

(IP보기클릭)180.66.***.***

vr기기 써보면 아는데 지금 제일 몰입 방해하는 요소가 무게가 아니라 낮은 해상도와 화질, 어지럼증임.. 일단은 그거 해결한다고 다른 부분 포기했다 보면 될 듯
24.01.23 18:54

(IP보기클릭)61.43.***.***

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딸기토미
몰입을 방해하는건 VR 형태 그 자체임. 정확히 말하면 착용방식에서 발생되는 모든 단점들. 답답함, 압박감, 더움, 무거움, 좁은 시야각 등등 착용후 30분~한시간정도 지나고 저것들 인식되기 시작하면 계속 저쪽으로 신경 쏠려서 몰입 깨지고 VR 벗고싶단 생각만 듦. 해상도는 컨텐츠들 화질이 받쳐준단 전제하에 퀘3 정도 화질만 돼도 몰입 방해될 정도는 아님. 차라리 컨텐츠들의 최소 8k 해상도 보급이 더 시급함. | 24.01.23 20:43 | | |

(IP보기클릭)218.239.***.***

좋은 날
저도 같은 생각입니다. 차기 VR은 고글형이 아니라 안경형이 되어야 해요. 기존 고글형 디자인으로는 한계가 분명하다고 봅니다. | 24.01.23 21:05 | | |

(IP보기클릭)106.241.***.***

좋은 날
VR의 형태 자체가 방해라는 의견에 격한 공감합니다. | 24.01.24 09:33 | | |

(IP보기클릭)218.152.***.***

서드파티로 배터리 수트나 조끼 나올 것 같은ㄷㄷ
24.01.23 21:59

(IP보기클릭)125.180.***.***

개인적으로는, 글래스 & 본인 스마트폰 연계하는 방향이 제일 바람직하지 않을까 해요, 스마트폰 처리 능력 생각하면, 지금과 같은 방식으로는 무게 중심을 잡아도 워낙 부품이 많다보니, 무게로 인한 압박감으로 대중성 확보하는건 힘들지 않을까 해요~
24.01.23 23:30

(IP보기클릭)223.39.***.***

지금은 사업접은 LG 스마트폰 G5랑 연동되던 '360 VR'같이, 본체 및 베터리를 외부로 놓고 쓰는편이 무게면에선 도움은 되겠네요.
24.01.24 09:09


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