- RoadToVR 기사 구글 번역 + 부자연스러운 부분 재번역
10년 전 저커버그는 20억 달러의 베팅을 했습니다. 그는 XR이 컴퓨팅의 미래라고 확신했으며, Oculus라는 잘 알려지지 않은 스타트업을 인수하면 Meta가 Apple을 크게 이길 것이라고 확신했습니다.
예상치 못한 인수
Meta CEO인 Mark Zuckerberg를 마음껏 비판할 수 있지만, 그 사람이 오랫동안 게임을 했다는 공로를 인정해야 합니다.
10년 전, Facebook이 Meta가 되기 한참 전에 Zuckerberg는 XR이 컴퓨팅의 미래이며 회사가 Apple을 크게 이기는데 매우 중요하다는 결론에 도달했습니다.
그리고 그는 2014년 가상 현실 기술의 풀뿌리 부활을 촉발한 소규모 스타트업인 Oculus를 인수하기 위해 20억 달러 이상을 투자했습니다.
당시 Meta는 여전히 소셜 미디어 회사인 Facebook으로 알려져 있었습니다. Oculus 인수 소식이 알려지자 많은 사람들이 기술 업계에 관심을 돌렸습니다. 단지 값비싼 구매였을 뿐 아니라, 페이스북이 VR 기업에게 도대체 무엇을 원했던 걸까요?
인수가 회사에 얼마나 특이한 것처럼 보였는지 이해하기 위해 기사의 헤드라인은 "초기 만우절 장난이 아닙니다: Facebook이 Oculus VR Inc를 20억 달러에 인수했습니다."라고 하였습니다.
그렇다면 Zuckerberg는 Oculus에서 정확히 무엇을 내다봤을까요? 바로 애플을 능가하려는 계획입니다.
Apple을 능가하려는 계획
우리는 2015년 Zuckerberg가 Meta의 고위 임원들에게 보낸 유출된 이메일 에서 그 대답을 알게 되었습니다 . 이메일은 그의 전략적 사고와 Oculus 인수가 Meta에 비해 상당한 전략적 이점을 갖고 있는 두 회사인 Apple과 Google을 능가하기 위한 장기적인 베팅이었다는 사실을 드러냈습니다. 매일 수억 명의 사용자가 Facebook에 액세스하는 플랫폼인 iOS 및 Android에 대한 통제권은 회사에 대한 외부 영향력을 제공했습니다.
Apple과 Google은 스마트폰 캐슬의 열쇠를 쥐고 있습니다(그리고 계속 쥐고 있습니다). Zuckerberg는 차세대 주요 컴퓨팅 플랫폼이 될 것이라고 믿었던 XR에서 동일한 일이 발생하지 않도록 하는 데 전념했습니다.
“전략적 목표는 매우 명확합니다. Google과 Apple은 주요 모바일 플랫폼을 만들기 때문에 우리는 모바일 분야에서 취약합니다.”라고 Zuckerberg는 경영진에게 보낸 이메일에서 말했습니다. “우리는 차세대 컴퓨팅 물결에서 더 강력한 전략적 위치를 원합니다. 우리는 주요 플랫폼과 핵심 앱을 모두 구축해야만 이를 달성할 수 있습니다.”
“타이밍 관점에서 볼 때 우리는 다음 플랫폼이 더 빨리 유비쿼터스화되고 Google과 Apple이 지배하는 모바일 세계에서 우리가 존재하는 시간이 더 짧을수록 더 좋습니다. [...] 따라서 우리의 목표는 VR/AR에서 승리하는 것뿐만 아니라 VR/AR의 출시를 가속화하는 것입니다. 이는 회사의 위험을 더 줄이기 위해 나중을 기다리기보다는 빨리 회사를 인수하고 투자를 늘리는 이유 중 하나입니다. 이 공간을 가속화함으로써 우리는 모바일의 취약성 위험을 제거하고 있습니다.”
이를 통해 Zuckerberg와 그의 회사 일부는 Apple이나 Google이 물기 전에 XR에서 전략적 기반을 확보하기 위해 지난 10년을 보냈습니다. 사명은 매우 중요하여 2021년에 이전에 Facebook으로 알려진 회사는 완전히 브랜드를 변경하여 Meta로 이름을 바꾸었습니다. 이는 XR과 '메타버스'가 미래라는 Zuckerberg의 지속적인 믿음을 반영하는 이름입니다.
메타는 성공할 것인가?
Zuckerberg가 20억 달러를 투자하고 XR의 지배자가 되겠다는 의사를 밝힌 지 10년이 지났습니다. 이후 그는 XR 캐슬을 짓는 데 최소 435억 달러를 추가로 투자했습니다 .
이제 Apple이 Vision Pro 공성추를 들고 문을 향해 왈츠를 추며 이 새로운 XR 환경(또는 Apple이 원하는 경우 '공간 컴퓨팅' 환경)을 놓고 싸울 준비가 되었습니다.
누가 위에서 오나요?
Zuckerberg의 선견지명 덕분에 Meta가 10년 먼저 출발했다고 말하고 싶을 정도입니다. 그러나 현실은 Apple이 적어도 오랫동안 XR에 대한 R&D를 적극적으로 수행해 왔다는 것입니다. 실제로 우리는 Zuckerberg가 Oculus를 인수한 같은 해인 2014년에 Apple이 "VR/AR 개발" 전문 지식을 갖춘 인력을 채용하는 것을 보았습니다.
그래서 실제로 일어난 일은 Meta가 공개적으로 요새를 구축하고 있는 반면 Apple은 비밀리에 구축하고 있었다는 것입니다.
Meta는 공개적으로 구축하려는 전략을 통해 선도적인 XR 플랫폼이 됨으로써 Apple을 압도할 수 있었습니다. 오늘날 Meta는 가장 접근하기 쉽고 저렴한 헤드셋과 가장 강력한 콘텐츠 라이브러리를 결합하여 공간을 쉽게 제어합니다.
하지만 애플을 꺾었다고 해서 애플을 이겼다는 뜻은 아닙니다. 애플을 이기려면 더 나은 제품을 만들어야 합니다. 그리고 그것은 하기 어렵습니다.
우리는 XR 영역에 대한 Meta-Apple 난투가 어떻게 전개될지 아는 척하지 않을 것입니다. 그러나 Zuckerberg가 격변시키려고 했던 바로 그 것, 즉 스마트폰 환경의 상당 부분을 Apple이 장악하고 있는 것이 Apple에게 결정적인 이점을 제공하는 것일 수도 있다는 점은 주목할 만합니다.
Vision Pro는 수백만 개의 기존 iOS 앱을 즉시 실행할 수 있을 뿐만 아니라 헤드셋이 수백만 개의 Apple 장치 및 FaceTime, iMessage, Siri, Apple Music, Apple TV, iColud 등과 같은 기존 서비스와 잘 작동하도록 약속하는 회사의 생태계 이점 때문입니다.
그러한 것들이 없더라도 Apple이 원시 기술보다 사용자 경험을 강조하는 것은 오늘날의 거대 기업을 만든 것입니다. 특히 새로운 제품 카테고리의 경우 좋은 사용자 경험이 어떤 모습인지 확립하는 것이 중요합니다.
한편, Meta가 지속적으로 시장에서 가장 우수하고 저렴한 하드웨어를 제공함에도 불구하고 XR 제품을 구축한 지 10년이 지난 후에도 근본적인 사용자 경험 문제는 반복되는 주제입니다.
결국, Zuckerberg가 10년 동안의 탐구에 성공했는지 어떻게 확실히 알 수 있을까요? 음, 확실한 방법은 Meta가 Vision Pro에서 자체 XR 앱을 시작할 필요가 없는지 여부입니다. 그러나 만약 그런 일이 일어난다면, Zuckerberg는 Apple의 손아귀 아래에서 그가 처음 시작했던 곳으로 곧바로 돌아갈 것입니다.
장기적으로 가격 격차가 중요합니까?
Vision Pro(3,500달러)와 Quest 3(500달러) 사이의 엄청난 가격 차이로 인해 오늘날 Meta의 헤드셋에 대한 접근성이 확실히 높아졌지만 Apple이 먼저 품질에 대한 기준을 설정 한 다음 비용을 낮추는 방법을 찾고 싶어한다는 것은 분명합니다.
이 두 거인이 XR을 두고 대결을 벌이는 동안 Oculus의 창립자인 Palmer Luckey가 한 말이 생각납니다.
“[XR]은 모든 사람이 감당할 수 있는 것이 되기 전에 모두가 원하는 것이 될 것입니다.”
아이러니하게도 당시 Luckey는 Oculus 자체 제품에 대해 이야기하고 있었습니다. 그는 회사에서 쫓겨나고 Meta가 헤드셋 가격을 낮추려고 하는 것을 외부에서 지켜본 후 XR이 주류로 진입하기에는 "무료도 충분히 저렴하지 않다 "고 주장했습니다. 그는 가격은 중요하지 않다고 말했습니다. 왜냐하면 메타는 모든 사람이 진정으로 원하는 것을 만들지 못했고 비용을 낮춰도 그렇게 되지 않을 것이기 때문입니다.
Vision Pro가 3,500달러에 출시되면서 Luckey의 논문이 마침내 테스트를 받게 됩니다. 그 정도의 비용이 들더라도 문제는 남습니다. 애플이 모두가 정말로 원하는 것을 만들었을까요?
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에어팟 맥스의 전철을 받지 않을까합니다 81만원출시때만해도 너무비싸서 다들 쳐다도안봤는데 새거 50만원대, 중고 40만원대 되니까 보급되고 유행되고 해서 무선노캔헤드폰시장이 커졌듯이 500에 출시됐다가 200정도 되면 ㅅㅂ 그래도 비싸네 안사
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지금 증명해야하는건 물건 내놓지도않은 애플아님?
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일단 현재까지 시장 지배자는 메타가 맞긴 하지
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소아온이 참 많이 망쳐놨어...
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뭔소리에요 출시때 72만원이었고 무거워서 기피하다가 연예인이 쓰고 히트해서 팔리기 시작한겁니다 아는척도 진짜
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공개된 정보 보면 VR이 맞는데요...? VR이 아니라고 언플만 벌일 뿐; | 24.01.13 21:06 | | |
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공개된 정보를 보면 MR기기 그 자체입니다. MR이라 안하고 난 달라 난 '공간컴퓨팅'이야 할뿐임. | 24.01.13 23:15 | | |
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지금 증명해야하는건 물건 내놓지도않은 애플아님?
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에어팟 맥스의 전철을 받지 않을까합니다 81만원출시때만해도 너무비싸서 다들 쳐다도안봤는데 새거 50만원대, 중고 40만원대 되니까 보급되고 유행되고 해서 무선노캔헤드폰시장이 커졌듯이 500에 출시됐다가 200정도 되면 ㅅㅂ 그래도 비싸네 안사
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무선, 무선 노캔 이어폰 시장을 키운건 맞지만 헤드폰 시장을 키운건 아니라고 봄. | 24.01.13 17:14 | | |
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그래서 '무선노캔' 헤드폰시장이라고 했습니다 솔직히 일반인들은 헤드폰 시장 통틀어 있는지도 모르고 관심도없었다가 "어? 저거 뭐지? 에어팟 맥스? 사볼까? 개비싸네? 소니껏도 이쁘네? 보스도 괜찮고 이쁘네? 사볼까? 셋중에 뭘사지?" 이랬죠 | 24.01.13 17:19 | | |
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ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 갑자기 안사 엔딩 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.01.13 17:22 | | |
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게임은수집취미
뭔소리에요 출시때 72만원이었고 무거워서 기피하다가 연예인이 쓰고 히트해서 팔리기 시작한겁니다 아는척도 진짜 | 24.01.13 17:29 | | |
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칸예가 먹여살림 | 24.01.13 17:45 | | |
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본인만 모르는 불티나게 팔린 이야기 ㅋㅋㅋ 가난하고 무능하면 안사는게 아니라 못삼 ㅋㅋㅋ | 24.01.13 18:01 | | |
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시장이 커지는 건 맞는데, 이 비전 프로가 팔려서 시장이 커지는 게 아니라, 비전 프로를 위한 앱이나 기타 알고리즘 등이 개발되면서 자연스레 VR 시장의 앱 수준이 상승하여 시장이 커질거라고 봄. 퀘스트 3만 해도 실사용엔 아무런 문제가 없음... | 24.01.13 21:08 | | |
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비전 프로는 에어팟 맥스랑 다르게 자기들도 '초고가, 시장선점, 컨텐츠는 지금부터' 를 명확한 아젠다로 설정하고 나온 제품입니다. 소개 영상 10분만 봐도 알 수 있는 점인데.. | 24.01.13 21:33 | | |
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소개 영상 10분에서 무슨 미래를 보고 오신겁니까 | 24.01.13 23:07 | | |
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일단 현재까지 시장 지배자는 메타가 맞긴 하지
(IP보기클릭)211.207.***.***
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Whild
소아온이 참 많이 망쳐놨어... | 24.01.13 17:18 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
소아온은 이미 풀다이브 vr를 소재로 삼았던 수많은 sf 중에 하나이고 서바이벌 요소를 도입한 거 외엔 크게 독창적인 점도 없는 작품입니다. 일본 애니메이션 매니아들에게만 영향력이 크죠. 제 생각에는 풀 다이브 vr이 아니면 기존의 디스플레이가 달린 기기로 전해주는 인터넷 서핑과 게임과 같은 매체가 주는 경험을 뛰어넘을 수 없다고 생각합니다. 저도 퀘스트2 유저이지만, 지금의 vr은 시각적인 몰입만으로 모든 것을 해결하려 하기에 그 밖에 모든 감각들에 대한 욕구는 충족시켜주지 못합니다. 게다가 장시간 이용하기에 불편하고 눈 건강에도 안좋죠. 어쩔수 없는 한계가 있고 그걸 파악하지 못하고 시각적인 몰입에의한 vr기기에 올인한 메타는 어리석다고 할 수 있습니다. | 24.01.13 17:47 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
폴다이브는 니 죽을 때까지 안나오는 기술임 소아온 같은거 그만 좀 봐...... | 24.01.13 22:50 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
기술 발전이 기하급수로 올라가는 시대인데 누구도 미래에 대해 아무것도 예측할 수 없음 2020년에 chatgpt에 대해 설명하면 미쳤다고 했을 거임. 기술적 특이점이 언제 올지 모르나 빠른 예측은 2029년도 있고 더 빠른 예측도 있음. 지금 기술발전 속도가 너무 빨라서 내년은 커넝 다음 달도 예측이 불가능한 시대임. 아마 AGI가 나오고 AI의 성능이 인간의 두뇌 성능을 초과하는 순간 AI가 스스로 AI를 개발하면서 기술적 특이점이 도래하면 지금까지 모든 SF 상상이 현실이 되는 시대가 될 거임. 그게 인간에게 행복일지 불행일지는 모르겠지만 유토피아가 아닐 건 확실함. 개인적으로 풀다이브 VR이 인류에게 번영과 행복을 가져다 주리라 생각하진 않음. 골방에 갇혀 혼자만에 세상에 빠진 나머지 평생 VR 세계에서만 살다 죽는 인간들이 넘쳐나는 세상이 나올 거임. | 24.01.13 23:12 | | |
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그 풀다이브를 하기 위한 전제조건은 지금 상용화는 커녕 연구단계에 불과함 기술 발전이 기하급수로 올라간다곤 하지만 갑작스레 급진보하는 일은 거의 드뭄. 60년 내 기술개발 가능성이 드물다고 하니 님 죽을때까지 나올 가능성이 없는 상황임. 뇌 과학쪽은 특히나 발전이 더딘 분야라 당연한 결과이기도 함. | 24.01.13 23:40 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
사실 개인적으로 인간 문명의 파멸을 원하지 않기에 님 말처럼 되길 원함. 하지만 AI 인공지능이 신이 되는 세상이 오면 뭐가 가능할지 아무것도 예측할 수 없음. 지금까지 연구결과가 없던 분야도 초지능을 가진 인공지능의 도움하에 연구한다면? 60년 연구를 한달안에 끝낼 가능성도 존재함. 내가 이야기하고 싶은 건 지금까지의 상식으로 미래을 예견하는 건 의미없는 행동이 될 수 있다는 거임. 지금 상황이 그렇고 AI 분야에서 혁신이 곧 다른 분야로 전이될 상황이 올 거고 그건 일반 인공지능 AGI의 등장이 분기점이 되리라 생각함. 한마디로 AGI가 나오면 한 연구원의 경험과 지능을 학습시키면 그 연구원을 복제해서 수천 수만명을 가져다 쓰는 게 가능해짐. 그런 가능성 속에서 뭐가 가능하고 불가능한지 아직 판단할 수 없음. | 24.01.14 00:03 | | |
(IP보기클릭)211.207.***.***
인공지능의 무서운 점은 경험의 축적된 지능을 간편하게 복제하여 경험의 축적을 가속시킬 수 있다는 게 무서운 점임. 그건 이미 알파고에서 인류가 목격한 바 있음. 이세돌 상대하기 한달 전의 알파고의 기력은 이세돌이 쉽게 이기리라 생각했지만 한달동안 알파고는 스스로를 복제해서 경험을 기하급수로 올린 결과 이세돌이 겨우 한 판 이겼을 뿐임. 그런 발전이 과학 여러 분야에서 앞으로 목격될 거임. | 24.01.14 00:06 | | |
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뭔 살려고 6~12개월 저죽해야하는데 비전프로를 사나요. 그정도면 그냥 안삽니다. 1달 모아서 살 수준이면 사겠죠. 1년은 차량 구매 때나 해당하는 이야기 | 24.01.13 18:11 | | |
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님 같은 사람들은 못산다고 하는거에요 안사는게아니라 ㅋ 살 사람들은 할부든 모아서 일시불로 사든 하거든요 ㅋㅋ 노오력을 하세요~~~ | 24.01.13 21:19 | | |
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이런 사회생활 안해본 찐따들이나 이런 ㅄ같은 소릴 하지.... 평범한 직장인이 추가로 월 100만원 모으는 게 쉬운 일인줄 아나 ㅋㅋㅋ 이미 다 저축 등으로 여유 예산 잡아놓은 사람들 태반일텐데 팀쿡조차도 지네 제품 가격 비싸서 문제가 될 거라고 생각하고 있음 판매량 100만대 예상했다가 15만대로 줄이고 인터뷰에서도 말함 좀 찐따 티 좀 그만 내... 직장도 좀 다니고; | 24.01.13 23:29 | | |
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사회생활을 못한건 님이지 ㅋㅋㅋ 알바를 하나 월 100을 못벌게 ㅋㅋ 찐따 티 내지말고 좃소 같은 곳 다니지말고 ㅋㅋ 실력을 키우세요 주제 넘지말고 ㅋㅋㅋ 주 20만 저금해도 6개월에 500주는 곳도 있더라ㅋㅋ 사회샹활이 문제가아니라 니 능력 문제야 ㅋㅋㅋ | 24.01.14 04:48 | | |
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나는 한달 모으면 살수있어서 살건데요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ | 24.01.14 11:27 | | |
(IP보기클릭)118.32.***.***
어 알았어 ㅋㅋㅋ 꼭 이런 애들이 못사더라 ㅋㅋㅋ | 24.01.14 13:46 | | |
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어허! 나 배당받는 사람이야!! | 24.01.14 14:41 | | |
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(IP보기클릭)222.107.***.***
품질 문제라고 봅니다. 품질을 올리자가 가격이 갑자기 뻥튀기 하고 가격을 내리자니 품질이 기준이하고… 지금 퀘스트 2-3정도로는 잠시 체감용 수준이지 만족할한만 수준이 아님 + 착용 편의성도 문제고 | 24.01.13 18:12 | | |
(IP보기클릭)126.48.***.***
왜 사람들이 물건가격 높게 책정하면 어느회사나 다 퀄리티 개쩌는 물건을 내놓을수있다고 생각하는질 모르겠음 메타가 3500달러짜리 내놓는다고 비전프로처럼 만들수있냐 하면 그럴리가 없음 그게 가능하면 퀘프로로 이미 했겠지.. 퀘프로가 메타가 양산화 가능한 기술적 한계인거임 애플이 못되먹은 짓 많이 하는거랑은 별개로 괜히 세계 1위 회사가 아닌건데 다 덩치 크니까 가능한거라고들 하더라 그 덩치 커질수있었던 이유가 뭔지를 생각 안하는거같음 | 24.01.13 18:55 | | |
(IP보기클릭)125.133.***.***
님이야말로 뭔가 착각하는 거 같은데 메타가 애플보다 VR측면에선 기술력이 더 나음; 선두주자인 오큘러스를 인수했는데 구릴리가. 저 가격에 안내놓는건 단순히 시장성이 없기 때문임. 애플은 왜 비전프로를 내놓냐 하면 저 비전프로로 생태계 구축을 해야되서 그럼. 영상부터 해서 VR컨텐츠가 없는데 그걸 저 기계 내놓으면서 조성하려는 의도로 추측됨. 메타가 어디 동네 가게도 아니고 당연히 애플이랑 견줄만한 회사임... | 24.01.13 23:33 | | |
(IP보기클릭)222.107.***.***
모든 회사가 가격을 올린다고 비전프로 수준으로 제품을 만들수있는건 아니지만, 메타는 미국 시총 10손가락에 뽑히는 초거대 기업으로 만들수있는지는 모르지만, 메타가 원한다면, 충분히 가능성 있다고 봅니다. 다만 대중화 문제로 그 길은 선택지에서 제외 했다고 봅니다. 출시해봐야 100% 엄창난 적자를 볼테니까요. | 24.01.14 10:12 | | |
(IP보기클릭)222.111.***.***
(IP보기클릭)222.107.***.***
안티 99% 미사용자들 이겠죠… | 24.01.13 18:14 | | |
(IP보기클릭)223.62.***.***
(IP보기클릭)125.133.***.***
내장 브라우저는 문제가 맞는데 유튜브 4k 지원은 구글이 일부러 안해주는 건데 왜 메타탓을 하는지... | 24.01.13 23:26 | | |
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님은 영상만 이야기하는데 사람들은 앱을 이야기 하고 있으니 문제죠 | 24.01.13 23:27 | | |
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하드웨어상 해상도 아니면 16k 32k던 엄청난 리소스만 차지하게 될꺼임 1.4인치 8k OLED액정이 4k 해상도 OLED 에서16k 재생보다 훨 좋음 Sony 가 마이크로oled 투자를 엄청하는 이유임 | 24.01.14 01:23 | | |
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퀘스트3는 해상도가 2k라 4-8k 영상들 사용해봐야 2k로 보는거임. | 24.01.14 11:30 | | |
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