Crimson Desert Nexus의 컨트롤러 버튼 리매퍼 - 모드와 커뮤니티
모드가 나올거라 예상은 했지만 하루만에 모드가 나왔습니다.
설명에도 나와있지만 붉은사막의 괴랄한 버튼을 수정할수있는 모드입니다.
아래 문장은 번역본이라 다소 어색할 수 있습니다.
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설명:
크림슨 데저
트용 컨트롤러 버튼 리매퍼:
크림슨 데저트에서는 컨트롤러 버튼을 리바인딩할 수 없습니다. 이 모드가 그걸 해결해줍니다.
간단한 텍스트 파일을 통해 어떤 버튼이든
다른 버튼으로 다시 매핑하세요. 추가 소프트웨어는 필요 없고 — INI를 편집하고 게임을 실행하면 됩니다.
특징
- 16개의 컨트롤러 입력을 모두 리매핑하세요: A, B, X, Y, LB, RB, LT, RT, LS, RS, 시작, 뒤로, 그리고 4개의 D패드 방향
- 아날로그 스틱 교체(왼쪽 ↔, 오른쪽)
- 스위치 트리거 (LT ↔ RT)
- 스틱 축(X, Y, 왼쪽 또는 오른쪽)을 반전시킬 수 있습니다.
- LT/RT 완전 재매핑 가능 — 트리거를 페이스 버튼으로 매핑하거나 그 반대로
- Xbox, PlayStation, 일반 컨트롤러에서 작동합니다
- 전체 버튼 참조가 포함된 간단한 INI 구성입니다
- 성능 영향 없음
기본 컨트롤러 레이아웃 (참고용)
예시: 커스텀 레이아웃
: X에 가벼운 공격, Y에 강력한 공격, B에 점프, A에 회피를 원하나요? 이 라인들을 INI에 추가하세요:
설치
1단계: Steam 입력 비활성화 (필수)
Button Xbox Default Action
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A A Run / Interact
B B Dodge / Sidestep
X X Jump
Y Y Mount Horse / Kick
LB LB Block / Guard
RB RB Light Attack
LT LT Palm Attack / Elemental Ability
RT RT Heavy Attack
LS LS Toggle Sprint
RS RS Lock-on Target
START Menu Pause / Menu
BACK View Map / Journal
DPAD_UP D-Up Call Horse
DPAD_DOWN D-Down Quick Item Selection
DPAD_LEFT D-Left Cycle Element Left
DPAD_RIGHT D-Right Cycle Element Right
A=B
B=X
X=RB
Y=RT
RB=LS
LS=A
RT=Y
- 오픈 스팀 라이브러리
- 크림슨 데저트 → 부동산 우클릭
- 컨트롤러 탭으로 가기
- "Steam 입력 비활성화"를 선택하세요
이는 크림슨 데저트가 기본적으로 Steam Input을 사용하기 때문에 모드 우회가 필요하기 때문입니다. 비활성화하면 게임이 표준 XInput으로 돌아가 모드가 이를 가로챌 수 있습니다.
2단계: 파일 설치
- 모드 아카이브 다운로드 및 추출
- 3개의 파일을 모두 게임의 bin64 폴더에 복사하세요:
...\Crimson Desert\bin64\winmm.dll
...\Crimson Desert\bin64\CDControllerRemap.asi
...\Crimson Desert\bin64\CDControllerRemap.ini
3단계: 구성
- 텍스트 편집기에서 CDControllerRemap.ini 열어보세요 (메모장은 잘 작동합니다)
- [ButtonRemap]에서 댓글 해제하고 라인을 편집해 매핑을 설정하세요
- 형식: SourceButton=TargetButton
- 두 버튼을 교체하려면 양쪽 방향을 정의하세요 (예: A=B, B=A)
- 파일을 저장하고 게임을 실행하세요
bin64 폴더에서 이 3개의 파일을 삭제
하세요:
- winmm.dll
- CDControllerRemap.asi
- CDControllerRemap.ini
원하시면 Steam에서 Steam Input을 다시 활성화하세요.
작동
방식 이 모드는 Ultimate ASI Loader(winmm.dll)를 사용해 게임 시작 시 플러그인(CDControllerRemap.asi)을 불러옵니다. 이 플러그인은 MinHook을 사용해
XInputGetState를 훅하여 컨트롤러 입력을 가로채고 리맵을 적용합니다.
알려진 제한 사항
- 화면 내 버튼 프롬프트는 변경되지 않습니다 — 게임 UI에는 여전히 원래 버튼 아이콘이 표시됩니다. 이것은 단지 외관적인 문제일 뿐이며; 실제 입력은 리맵과 함께 정상적으로 작동합니다. 버튼
프롬프트 텍스처는 현재 수정할 수 없는 게임 독점 PAZ 아카이브 내에 잠겨 있습니다. - Steam Input은 비활성화해야 하며, 이는 선택 사항이 아닙니다. Steam Input이 활성화된 상태에서는 모드가 입력을 가로챌 수 없습니다.
- 변경 사항은 게임 재시작이 필요합니다.
호환성
- Xbox 컨트롤러에서 테스트됨
- 게임 버전 1.0에서 테스트됨 (2026년 3월 출시 빌드)
- Windows 10 이상이 필요합니다
소스 코드
는 Visual Studio 2022 + CMake로 작성되었습니다. 의존성: MinHook (CMake가 자동 다운로드).
출처는 요청 시 제공됩니다.
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링크는 첫 줄에 있습니다.
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조작이 어려운것이 아니다. ㅈ같은것이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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근데 이거 키 바꿔도 상호작용마다 공유하는 키도 있고 괴랄하게 조합하는 키들 때문에 여전히 ㅈ같은건 매한가지일거 같은데
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유저가 고쳐서 만드는 게임 근데 이 정도는 기본으로 지원해야 하는 것 아닌가?
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리매핑은 기본조작만 어케 커버칠 정도지 붉은사막은 리매핑으로는 답없음
(IP보기클릭)180.226.***.***
유저가 고쳐서 만드는 게임 근데 이 정도는 기본으로 지원해야 하는 것 아닌가?
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아뇨 베데스다라는 악랄한 곳도 이러고 있습니다. 전혀 안 고치구요 유저가 모드로 고치라고 하는 악랄한 곳입니다. 펄 없음도 펄이 없으니 저러고 있죠 | 26.03.21 19:06 | | |
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시부럴 사람 몸통도 한번 돌아간 짤이네 하체 방향이 반대 | 26.03.21 18:48 | | |
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매드맥스인줄 ㅋ | 26.03.21 19:16 | | |
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기억할게! | 26.03.22 10:54 | | |
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조작이 어려운것이 아니다. ㅈ같은것이다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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근데 이거 키 바꿔도 상호작용마다 공유하는 키도 있고 괴랄하게 조합하는 키들 때문에 여전히 ㅈ같은건 매한가지일거 같은데
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그나마 지금 쓰고 있는 건 스틱 절반 이상 기울이면 자동으로 '시프트키' 한번 입력해줘서 달리게 하는 거 없는 것보단 나음(물론 전력질주하려면 A버튼 두번 눌러야 함) | 26.03.21 19:15 | | |
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리매핑은 기본조작만 어케 커버칠 정도지 붉은사막은 리매핑으로는 답없음
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갈기는건 똑같음. 이건 키배치만 바꾸는거지 게임내 상호작용을 바꾸는게 아니라서 | 26.03.21 21:52 | | |
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버튼 재배치하는거라 고치는게 아님. 애초에 게임 구조적으로 고칠수가 없음 | 26.03.21 21:53 | | |
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